主頁 > 移動端開發 > 一篇文章帶你了解如何打造出Android絢麗的自定義進度條

一篇文章帶你了解如何打造出Android絢麗的自定義進度條

2022-01-05 21:45:36 移動端開發

目錄

實作步驟:

1.繪制背景圓形矩形

2.繪制進度

3.繪制文字

4.加入影片

前言:

進度條是在Android專案中很常用的組件之一,如果想要理解它是怎么實作的,首先還需要了解自定義view和Android坐標系相關的知識,下面我來詳細地介紹一下自定義進度條的實作程序,

本專案原始碼:

碼云倉庫https://gitee.com/tu_erhongjiang/android-progress-bar

效果圖:

實作步驟:

1.繪制背景圓形矩形

首先要畫出一個圓形矩形,RectF里面傳遞的是矩形左上角和右下角的xy坐標,這是用來確定矩形的位置和大小,然后在矩形內部畫出一個圓形矩形,

核心代碼:canvas.drawRoundRect()

private void drawBackground(Canvas canvas){
   //圓角矩形
    RectF rectF = new RectF(padding, padding, mWidth - padding, mHeight - padding);
    canvas.drawRoundRect(rectF, round, round, mPaintRoundRect);
}

2.繪制進度

其實里面的進度條也是圓形矩形,只不過進度條的畫筆是實心的,內部進度條矩形的大小需要略小于外面的矩形,這樣就可以實作上面的這種效果,如果進度條矩形大于或等于背景矩形大小的話那就完全壓住背景中的邊框,顯示出來的只是一個沒有邊框的進度條,所以這里需要減掉strokeWidth,

private void drawProgress(Canvas canvas){
        if (process!=0){
            RectF rectProgress = new RectF(padding + strokeWidth, padding + strokeWidth, process, mHeight - padding - strokeWidth);//內部進度條
            canvas.drawRoundRect(rectProgress, round, round, mPaint);
        }
    }

3.繪制文字

下面來看看怎么居中文字:

getWidth() / 2 得到的結果是中間位置的x坐標,但是從這里開始繪制文字的話不能實作居中的效果,所以還需要計算出文字的長度,然后把文字整體左移,mTxtWidth / 2 是文字的中心位置,也就是說文字的中心位置移到矩形的中心位置就可以實作居中的效果,

    private void updateText(Canvas canvas) {
        String finishedText = getResources().getString(R.string.finished);
        String defaultText = getResources().getString(R.string.defaultText);
        int percent = (int) (process / (mWidth - padding - strokeWidth) * 100);
        Paint.FontMetrics fm = mPaintText.getFontMetrics();
        int mTxtWidth = (int) mPaintText.measureText(finishedText, 0, defaultText.length());
        int mTxtHeight = (int) Math.ceil(fm.descent - fm.ascent);
        int x = getWidth() / 2 - mTxtWidth / 2; //文字在畫布中的x坐標
        int y = getHeight() / 2 + mTxtHeight / 4; //文字在畫布中的y坐標
        if (percent < 100) {
            canvas.drawText(percent + "%", x, y, mPaintText);
        } else {
            canvas.drawText(finishedText, x, y, mPaintText);
        }
    }

4.加入影片

最后就是加入影片效果了,讓進度條動起來,我這里用到的是屬性影片中的valueAnimator,這種影片不能直接修改view,它是類似于timer,需要我們傳遞一個數值范圍和執行時間,比如說3秒內從1加到100,然后在介面回呼時拿到當前的進度,執行view的invalidate()方法,重繪UI,

 //屬性影片
    public void start() {
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mWidth - padding - strokeWidth);
        valueAnimator.setDuration(duration);
        valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
        valueAnimator.addUpdateListener(animation -> {
            process = (float) animation.getAnimatedValue();
            invalidate();
        });
        valueAnimator.start();
    }

5.完整代碼

package com.example.floatingwindow.widget;

import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.TypedValue;
import android.view.View;
import android.view.animation.DecelerateInterpolator;

import androidx.annotation.Nullable;

import com.example.floatingwindow.R;

public class HorizontalProgressView extends View {

    private Paint mPaint;
    private Paint mPaintRoundRect;
    private Paint mPaintText;
    private int mWidth;
    private int mHeight;
    private int padding = 5;
    private int strokeWidth = 8;
    private int textSize = 15;
    private long duration = 3500;
    private int round;
    private float process;

    public HorizontalProgressView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public HorizontalProgressView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public HorizontalProgressView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    //初始化畫筆
    private void init(){
        mPaintRoundRect = new Paint();//圓角矩形
        mPaintRoundRect.setColor(getResources().getColor(R.color.back));//圓角矩形顏色
        mPaintRoundRect.setAntiAlias(true);// 抗鋸齒效果
        mPaintRoundRect.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設定畫筆樣式
        mPaintRoundRect.setStrokeWidth(strokeWidth);//設定畫筆寬度

        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.inner));
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setStrokeWidth(strokeWidth);

        mPaintText = new Paint();
        mPaintText.setAntiAlias(true);
        mPaintText.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaintText.setColor(getResources().getColor(R.color.back));
        mPaintText.setTextSize(sp2px(textSize));
    }

    public void setPadding(int padding) {
        this.padding = padding;
    }

    public void setStrokeWidth(int strokeWidth) {
        this.strokeWidth = strokeWidth;
    }

    public void setTextSize(int textSize) {
        this.textSize = textSize;
    }

    public void setDuration(long duration) {
        this.duration = duration;
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        //MeasureSpec.EXACTLY,精確尺寸
        if (widthSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY || widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
            mWidth = widthSpecSize;
        } else {
            mWidth = 0;
        }
        //MeasureSpec.AT_MOST,最大尺寸,只要不超過父控制元件允許的最大尺寸即可,MeasureSpec.UNSPECIFIED未指定尺寸
        if (heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST || heightSpecMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
            mHeight = defaultHeight();
        } else {
            mHeight = heightSpecSize;
        }
        //設定控制元件實際大小
        round = mHeight / 2;//圓角半徑
        setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        drawBackground(canvas);//繪制背景矩形
        drawProgress(canvas);//繪制進度
        updateText(canvas);//處理文字
    }

    private void drawBackground(Canvas canvas){
        RectF rectF = new RectF(padding, padding, mWidth - padding, mHeight - padding);//圓角矩形
        canvas.drawRoundRect(rectF, round, round, mPaintRoundRect);
    }

    private void drawProgress(Canvas canvas){
        if (process!=0){
            RectF rectProgress = new RectF(padding + strokeWidth, padding + strokeWidth, process, mHeight - padding - strokeWidth);//內部進度條
            canvas.drawRoundRect(rectProgress, round, round, mPaint);
        }
    }

    private void updateText(Canvas canvas) {
        String finishedText = getResources().getString(R.string.finished);
        String defaultText = getResources().getString(R.string.defaultText);
        int percent = (int) (process / (mWidth - padding - strokeWidth) * 100);
        Paint.FontMetrics fm = mPaintText.getFontMetrics();
        int mTxtWidth = (int) mPaintText.measureText(finishedText, 0, defaultText.length());
        int mTxtHeight = (int) Math.ceil(fm.descent - fm.ascent);
        int x = getWidth() / 2 - mTxtWidth / 2; //文字在畫布中的x坐標
        int y = getHeight() / 2 + mTxtHeight / 4; //文字在畫布中的y坐標
        if (percent < 100) {
            canvas.drawText(percent + "%", x, y, mPaintText);
        } else {
            canvas.drawText(finishedText, x, y, mPaintText);
        }
    }

    //屬性影片
    public void start() {
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mWidth - padding - strokeWidth);
        valueAnimator.setDuration(duration);
        valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
        valueAnimator.addUpdateListener(animation -> {
            process = (float) animation.getAnimatedValue();
            invalidate();
        });
        valueAnimator.start();
    }

    private int sp2px(int sp) {
        return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, sp,
                getResources().getDisplayMetrics());
    }

    //進度條默認高度,未設定高度時使用
    private int defaultHeight() {
        float scale = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (20 * scale + 0.5f * (20 >= 0 ? 1 : -1));
    }

}

以上就是橫向進度條的實作步驟,整體來說還是比較簡單的,如果你對Android坐標系和canvas比較熟悉的話自定義view實作起來還是很容易的,

本專案中的圓形進度條的實作方式我在上一篇文章中介紹過,如果有興趣可以看看:

Android自定義view實作圓形進度條https://blog.csdn.net/daydayup05/article/details/122150161

本專案中的圓形進度條在上一個版本的基礎上做了一些修改和升級,主要是改了文字的居中方式,畫筆大小和顏色等等,最終實作了更精致的圓形進度條,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/403998.html

標籤:其他

上一篇:畢業半個月,我是如何同時做好位元組程式媛、模特與寫作博主的?

下一篇:張雪峰:你實作“財富自由”了嗎?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more