背景介紹
回顧了這段時間解答關于 Flutter 的各種問題后,我突然發現很多剛剛接觸 Flutter 的萌新,對于 Flutter 都有著不同程度的誤解,而每次重復的解釋又十分浪費時間,最終我還是決定寫篇文章來做個總結,
內容有點長,但是相信能幫你更好地去認識 Flutter ,
Flutter 的起源
Flutter 的誕生其實比較有意思,Flutter 誕生于 Chrome 團隊的一場內部實驗, 谷歌的前端團隊在把前端一些“亂七八糟“的規范去掉后,發現在基準測驗里性能居然提高了 20 倍,機緣巧合下 Flutter 就這么被立項,
所以 Flutter 是基于前端誕生,同時基于它的誕生緣由,可以看到 Flutter 本身就不會有特別多的語法糖,作為框架它比較“保守”,選擇的 Dart 語言也是保守型的語言,而它的編程模式,語法都帶有濃厚的前端色彩,可是它卻最先運用在移動客戶端的開發,
所以當 Flutter 面世的時候,就需要面對一個很尷尬的狀態:
- 對于客戶端原生開發而言,宣告式的開發方式一上手就不習慣,習慣了代碼與布局分離(java\kotlin + xml )和命令式的物件編程,宣告式開發需要額外的學習成本;同時也覺得 Flutter 的嵌套很“惡心”,
- 對于前端開發而言,Flutter 的環境配置很煩人,除了 VSCode 和 Flutter SDK 之外,還需要原生的如 Java 、Gradle 、Android SDK 、XCode 等“出圈”的環境變數(時不時遇上網路問題),而且 Flutter 所需要的原生平臺知識點對前端來說很不友好;同時也覺得 Flutter 的嵌套很“惡心”,
發現沒有?我沒有說 Dart 語言是學習成本,因為無論對于擅長 JS 的前端而言,還是對于掌握 Java\Kotlin\Swift 的客戶端而言,Dart 無論怎么看都是“弟弟”,
另外不管是前端還是客戶端,都會對 Flutter 的嵌套很“惡心”做出抨擊,但是嵌套問題嚴重嗎?這個我們后面會聊到,
綜上所述, Flutter 對于前端入坑或者客戶端入坑的萌新來說,都會有一定程度的門檻和心理抵觸,那對于前端或者客戶端來說,有沒有必須要學習 Flutter 呢?
學習 Flutter 的理由
在我接觸在大多 Flutter 萌新里,有很大一部分其實是“被迫”使用 Flutter,因為領導或者老板要求用 Flutter ,所以不得不“欲拒還迎”地開始學習 Flutter,這就是最“有力的”理由之一 :“老板(領導)要”,除非你選擇“跳槽”飛出三界,
雖然 Flutter 是全新的跨平臺技術,但其背后的框架原理和底層設計思想,無論是底層渲染機制與事件處理方式,還是組件化解耦思路,亦或是工程化整體方法等,與原生 Android / iOS 開發并沒有本質區別,甚至還從 React Native 那里吸收了不少優秀的設計理念,就連 Flutter所采用的 Dart 語言,關于資訊表達和處理的方式,也有諸多其他優秀編程語言的影子,
因此,從本質上看,Flutter 并沒有開創新的概念,這也就意味著,如果我們在學習 Flutter時,能夠深入進去搞懂它的原理、設計思路和通用理念,并與過往的開發經驗相結合,建立起屬于自己的知識體系抽象層次,而不是僅停留在應用層 API 的使用上,就擺脫了經驗與平臺的強系結,
Flutter 到底該怎么學?
這份谷歌開源的《Flutter完整開發實戰詳解》,希望可以幫助大家用最短時間學習Flutter,教程通俗易懂,實體豐富,既有基礎知識,也有進階技能,能夠幫助讀門者快速入進階,快收藏起來!!!

一、Dart語?和Flutter基礎

?、 快速開發實戰篇
1、基礎控制元件
2、資料模塊
3、其他功能

三、 打包與填坑篇
1、打包
2、細節
3、問題處理

四、 Redux、主題、國際化
1、Redux
2、主題
3、國際化

五、 深?探索
1、WidgetsFlutterBinding
2、InheritedWidget
3、記憶體
4、執行緒
5、熱更新

六、 深?Widget原理

七、 深?布局原理
1、單?元素布局
2、多?元素布局
3、多?元素滑動布局

?、 實?技巧與填坑

九、 深?繪制原理
1、繪制程序
2、Slider 控制元件的繪制實作

?、 深?圖?加載流程
1、圖?流程
2、本地圖?快取
3、其他補充

??、全?深?理解Stream
1、Stream 由淺?深
2、StreamBuilder
3、rxdart

??、全?深?理解狀態管理設計
1、scoped_model
2、BloC
3、flutter_redux
4、fish_redux

?三、全?深?觸摸和滑動原理

?四、混合開發打包 Android 篇
1、前?
2、打包
3、插件
4、堆疊

Flutter ?試知識點集錦
Dart 部分
Flutter 部分

Flutter 開發實戰與前景展望 - RTC Dev Meetup
1、移動開發的現狀
2、Flutter 實戰
3、混合開發
4、PlatformView

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總結
不論是哪一代的開發技術,解決的問題無非就是那么幾個:性能,開發效率,熱更新,前兩者flutter已經接近完美解決了,至于熱更新相信隨著后面不斷的更新迭代,會有越來越優秀的解決方案,
可能很多人會認為flutter的最大弊端在于dart,但是對于一個跨平臺的方案來說一種語言應該不至于阻礙它的發展,至少flutter選擇dart這門語言肯定也是由它的優勢所在,最看的見得優勢就是JIT,即時編譯極大的提高了開發效率,當然還有各種優勢與弊端網上一搜一大把,這里就是仁者見仁智者見智了吧,
我想信flutter這種跨平臺開發技術應該是就是未來,至于是不是flutter最終稱王不得說,可能后面也會有更好的開發框架,但是這種自繪應該就是趨勢,
以上是我實際開發經驗的總結心得,也不一定是完全正確的,讓我們拭目以待吧,
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