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img.At()或rgba.Pix()是否更快/更好地從Golangimage.Image中檢索像素資料?

2022-01-08 22:44:34 移動端開發

閱讀Get a pixel array from from golang image.Image 的答案,我看到有兩種像素 RGBA 檢索方法,分別是 viaimg.At()rgba.Pix()

哪個更好用?應該始終使用一個,還是在某些情況下應該使用一個而不是另一個,反之亦然?

uj5u.com熱心網友回復:

如果您的程式將在需要大多數(如果不是全部)像素資料的情況下進行計算,則rgba.Pix()性能明顯優于img.At(). 如果您只需要影像中單個或幾個像素的像素資料,請使用img.At()rgba.Pix()這種情況下計算先決條件的開銷太大)。

以下是各種測驗負載的結果,每個負載的持續時間平均超過 10 個樣本。

方法 1x1 1000x667 3840x2160 1000x667 計算 1000x667 僅 5x5 訪問
img.At() 195ns 30.211071ms 294.885396ms 853.345043ms 42.431微秒
rgba.Pix() 719ns 7.786029ms 77.700552ms 836.480063ms 6.791461毫秒

我們可以看到微小的 1x1 影像和我們將 for 回圈限制為上限 5 的影像如何使用img.At()結果更快的執行時間。但是,對于獲取每個像素的用例,會rgba.Pix()產生更好的性能。這一改進的性能不太明顯的更多的計算,我們與每一個像素做,作為總時間的增加之間的差異img.At(),并rgba.Pix()變得很不明顯,如“看到1000x667 計算上表”。

這是使用的測驗代碼:

func main() {
    resp, err := http.Get("IMAGE URL GOES HERE")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer resp.Body.Close()

    img, _, err := image.Decode(resp.Body)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    var start time.Time
    var duration time.Duration
    samples := 10
    var sum time.Duration

    fmt.Println("Samples: ", samples)
    sum = time.Duration(0)
    for i := 0; i < samples; i   {
        start = time.Now()
        usingAt(img)
        duration = time.Since(start)
        sum  = duration
    }
    fmt.Println("*** At avg: ", sum/time.Duration(samples))

    sum = time.Duration(0)
    for i := 0; i < samples; i   {
        start = time.Now()
        usingPix(img)
        duration = time.Since(start)
        sum  = duration
    }
    fmt.Println("*** Pix avg: ", sum/time.Duration(samples))
}

func usingAt(img image.Image) {
    bounds := img.Bounds()
    width, height := bounds.Max.X, bounds.Max.Y

    for y := 0; y < height; y   {
        for x := 0; x < width; x   {
            r, g, b, _ := img.At(x, y).RGBA()
            _ = uint8(r >> 8)
            _ = uint8(g >> 8)
            _ = uint8(b >> 8)
        }
    }
}

func usingPix(img image.Image, targetColor colorful.Color) {
    bounds := img.Bounds()
    width, height := bounds.Max.X, bounds.Max.Y

    rgba := image.NewRGBA(bounds)
    draw.Draw(rgba, bounds, img, bounds.Min, draw.Src)
    for y := 0; y < height; y   {
        for x := 0; x < width; x   {
            index := (y*width   x) * 4
            pix := rgba.Pix[index : index 4]
            _ = pix[0]
            _ = pix[1]
            _ = pix[2]
        }
    }
}

1000x667只有5×5訪問取代heightwidth在與5,5回圈,限制訪問的像素數。

1000x667 計算實際上是通過將每個像素與目標顏色的顏色距離與go-colorful的 DE2000 計算進行比較來使用 RGB 值

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/405674.html

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