主頁 > 移動端開發 > 在Javascript中具有順序畫布影片的最佳方法

在Javascript中具有順序畫布影片的最佳方法

2022-01-08 23:29:25 移動端開發

因此,我嘗試使用 PaperJs(PaperJs 也是路徑和元素的制作方式)沿路徑為畫布元素(或在本例中為 PaperJs 路徑/文本)設定影片。它的作業方式是我有一組用戶創建的框架(當我說框架時,我的意思是從這里開始的這個用戶創建的框架),其中有用戶在其中繪制的 0-10 條路徑。從這里我在一個位置創建一個數字,并將對該畫布元素的參考存盤在一個名為 text 的陣列中,并將相應的路徑存盤在一個名為 paths 的陣列中。對于每一幀,我附加的代碼都與它的路徑和文本串列一起運行。我的代碼可以作業,但非常笨拙,并且我想添加的功能受到限制。問題是我希望能夠呼叫一個函式 animate_frame(OBJ_WITH_PATHS[0]) 并讓它為幀設定影片,然后一旦它完成了第一幀的影片呼叫 animate_frame(OBJ_WITH_PATHS[1]) 所以整個 OBJ 串列與路徑按順序進行影片處理。目前發生這種情況是因為該行

if ((event.time > frame_num*2) && (event.time < ((frame_num*2) 2))) {.

需要這條線的原因是程式使用 onFrame 事件為每一幀制作所有文本和路徑,并且沒有嚴格限制物件可見的時間和影片所有幀同時進行而不是逐幀(我的有路徑的框架)。這種行為是我將每幀的總時間嚴格限制為 2 秒的原因。我還應該注意我將填充顏色更改為黑色然后透明的原因,因此元素僅在影片期間可見,而不是在 2 秒影片周期之前或之后。我目前正在使用的相關代碼如下所示

  var offset = [];

  for(let i = 0; i < paths.length; i   ) {
    offset[i] = 0;
  }
  var time_sec = 2;   
  for(let i = 0; i < paths.length; i   ) {
      text[i].onFrame = function (event) {
          var speed = paths[i].length/time_sec;
          if ((event.time > frame_num*2) && (event.time < ((frame_num*2)   2))) {
              text[i].fillColor = "black";          
              if (offset[i] < paths[i].length){
                  text[i].position = paths[i].getPointAt(offset[i]);
                  offset[i]  = event.delta*speed; // speed - 150px/second
               } else {
                  offset[i] = paths[i].length;
               }
          } else {
              text[i].fillColor = new paper.Color(0.5,0);
          }
      paper.view.draw();
    }
  }

我的代碼限制了我想要添加的功能,例如

  • 暫停
  • 跳到下一幀/回傳一幀
  • 播放幀(然后暫停,直到他們再次點擊播放,然后播放單幀)
  • 可變速度(即一幀需要 2 秒,第二幀需要 4 秒)

我還想談談我已經嘗試在呼叫 animate_frame 之間實作等待 2 秒,但是在此等待期間不會發生來自 PaperJS 的 onFrame(event) 所以它不起作用),我還嘗試了一個標志 var 和一個 while 回圈但這也不起作用。

所以我想知道是否有更好的方法來做到這一點。我喜歡我創建一個影片物件,其中該物件包含要移動/影片的路徑和畫布元素,并且可以通過類似 animation.play(); 呼叫影片。然后它還可以等待上一個影片完成,這樣我就可以擁有一組影片幀。對于整個專案,此時我已與 PaperJs 結婚,但我可以將路徑位置資料放入常規 JS 陣列并將其傳遞到新包中,如果有一個包可以在畫布頂部設定影片元素適合我正在嘗試做的事情。感謝您的幫助/想法!

uj5u.com熱心網友回復:

對于復雜的影片場景,我建議您使用適當的影片庫,這將使整個事情變得更容易。
例如,GSAP可能對所有播放/暫停...處理都有很大幫助。
這是一個簡單的小提琴演示如何使用它來控制基于 Paper.js 的影片。

您應該能夠使其適應您的特定用例。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Debug Paper.js</title>
    <script src="https://unpkg.com/acorn"></script>
    <script src="https://unpkg.com/paper"></script>
    <script src="https://unpkg.com/gsap"></script>
    <style>
        html,
        body {
            margin   : 0;
            overflow : hidden;
            height   : 100%;
        }

        canvas[resize] {
            width  : 100%;
            height : 100%;
        }

        #buttons {
            position : fixed;
            top      : 50px;
            left     : 50px;
            display  : flex;
            gap      : 15px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="buttons">
    <button id="play">play</button>
    <button id="pause">pause</button>
    <button id="reverse">reverse</button>
</div>
<canvas id="canvas" resize></canvas>
<script>
    paper.setup('canvas');

    const initialPosition = paper.view.center;

    const circle = new paper.Path.Circle({
        center: initialPosition,
        radius: 50,
        fillColor: 'orange'
    });

    function update(t) {
        circle.position = initialPosition.add([t * 100, 0]);
    }

    const obj = { value: 0 };
    var timeLine = gsap.timeline({
        onUpdate: (event) => {
            update(obj.value);
        }
    });
    timeLine.to(obj, { value: 1, duration: 1 });
    timeLine.pause();

    document.querySelector('#play').addEventListener('click', () => timeLine.play());
    document.querySelector('#pause').addEventListener('click', () => timeLine.pause());
    document.querySelector('#reverse').addEventListener('click', () => timeLine.reverse());
</script>
</body>
</html>

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/405703.html

標籤:

上一篇:如何在網頁上獲取Flask應用程式路由串列

下一篇:我怎樣才能解決這個問題

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more