在制作短視頻時,用戶會有各種各樣的美化需求,比如想給視頻人物更換頭發顏色,怎樣輕松實作呢?華為視頻編輯服務(Video Editor Kit)一鍵染發功能,集成就可讓應用擁有頭發換色能力,用戶利用預置的多種發色樣式,點擊即可擁有多變新發色,體驗超自然發色效果,滿足用戶個性化美化需求,讓視頻變得更多彩、有趣,

功能介紹
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支持圖片和視瞥澩,一鍵染發能力可實時處理圖片和視頻素材,
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支持多人同時染發,一鍵染發能力可對圖片/視頻內多人產生發色效果,
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可調整作用強度,用戶根據場景自由調節發色深淺,
集成代碼
1 開發準備
詳細準備步驟可參考華為開發者聯盟官網:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/Media-Guides/config-agc-0000001101108580
2 編輯工程集成
2.1 設定應用的鑒權資訊
可以通過api_key或者Access Token來設定應用鑒權資訊,
- 通過setAccessToken方法設定Access Token,在應用啟動時初始化設定一次即可,無需多次設定,
MediaApplication.getInstance().setAccessToken("your access token");
- 通過setApiKey方法設定api_key,在應用啟動時初始化設定一次即可,無需多次設定,
MediaApplication.getInstance().setApiKey("your ApiKey");
2.2設定唯一標識ID,即License ID,
License ID是進行管控的有效憑證,您要保證設定License ID的唯一性,
MediaApplication.getInstance().setLicenseId("License ID");
2.2.1初始化Editor運行環境
創建編輯工程,需要首先創建Editor物件并初始化其運行環境,當離開編輯工程時,應釋放Editor實體,
(1) 創建Editor物件
HuaweiVideoEditor editor = HuaweiVideoEditor.create(getApplicationContext());
(2) 指定預覽視窗的布局位置
預覽視窗負責視頻影像畫面的渲染,由視頻編輯原子能力SDK內部創建SurfaceView來實作,在創建視窗之前,需要在您的App中指定預覽視窗的布局位置,
<LinearLayout
android:id="@+id/video_content_layout"
android:layout_
android:layout_height="0dp"
android:background="@color/video_edit_main_bg_color"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical" />
// 指定預覽視窗
LinearLayout mSdkPreviewContainer = view.findViewById(R.id.video_content_layout);
// 設定預覽視窗承載的布局
editor.setDisplay(mSdkPreviewContainer);
(3) 初始化運行環境,如果License鑒權失敗,會拋出LicenseException,
當Editor物件創建之后,此時還沒有占用實際的系統資源,需要手動選擇其環境初始化的時機,此時視頻編輯原子能力SDK內部會創建必須的執行緒和定時器等,
try {
editor.initEnvironment();
} catch (LicenseException error) {
SmartLog.e(TAG, "initEnvironment failed: " + error.getErrorMsg());
finish();
return;
}
2.2.2添加視頻、圖片
創建一條視頻泳道,然后往泳道上添加圖片或者視頻素材,圖片和視頻素材需要通過檔案路徑添加到泳道上,
// 獲取時間線物件
HVETimeLine timeline = editor.getTimeLine();
// 創建視頻泳道
HVEVideoLane videoLane = timeline.appendVideoLane();
// 在視頻泳道的末尾,添加視瞥澩
HVEVideoAsset videoAsset = vidoeLane.appendVideoAsset("test.mp4");
// 在視頻泳道的末尾,添加圖片資源
HVEImageAsset imageAsset = vidoeLane.appendImageAsset("test.jpg");
3 一鍵染發集成
// 一鍵染發AI演算法初始化
asset.initHairDyeingEngine(new HVEAIInitialCallback() {
@Override
public void onProgress(int progress) {
// 初始化進度
}
@Override
public void onSuccess() {
// 初始化成功
}
@Override
public void one rror(int errorCode, String errorMessage) {
// 初始化失敗
}
});
// 添加一鍵染發特效,指定一鍵染發的色卡和默認強度,
asset.addHairDyeingEffect(new HVEAIProcessCallback() {
@Override
public void onProgress(int progress) {
// 一鍵染發處理進度,
}
@Override
public void onSuccess() {
// 一鍵染發處理成功
}
@Override
public void one rror(int errorCode, String errorMessage) {
// 一鍵染發處理失敗
}
}, colorPath, defaultStrength);
// 移除一鍵染發特效
asset.removeHairDyeingEffect();
Demo演示

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