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Android入門 | Android Studio的配置與使用

2022-01-17 20:11:19 移動端開發

文章目錄

  • 安裝+配置Android Studio
  • 使用Android Studio
    • 模擬器
    • 更改Android SDK的路徑
    • Hello World!
  • 專案目錄分析
  • AndroidManifest.xml 分析
  • MainActivity.kt 分析


安裝+配置Android Studio

從這一步開始:
在這里插入圖片描述

一直點 next 即可,直到存盤路徑的選擇上,可以放到非 C 盤,這里我放到 D 盤了(截圖中沒改):
在這里插入圖片描述
是否要添加到開始選單欄:
在這里插入圖片描述

直到完成:
在這里插入圖片描述
是否繼承舊有配置,第一次安裝的選第二個就行:
在這里插入圖片描述

谷歌問你能不能在不侵犯你隱私的前提下獲取些幫助改進的資訊……我選的 send
在這里插入圖片描述
這個問題詳見這篇博客:
在這里插入圖片描述
配置,第一個是標準常規配置,第二個是自定義配置,選擇第一個即可:
在這里插入圖片描述
深色主題 or 淺色主題:
在這里插入圖片描述

使用Android Studio

新建一個專案:
在這里插入圖片描述
選擇專案模塊,可直接點next:
在這里插入圖片描述
因為 Google 簡易采用 Kotlin 來進行開發,不過也可以使用 java,同時指定 Minimum SDK 的版本為 21,對應 Android 5 版本:
在這里插入圖片描述
編譯器界面:
在這里插入圖片描述
如果點了上圖圈出來的那個,就會……:
在這里插入圖片描述
運行 ‘app’ 時出錯:沒有找到目標設備,

模擬器

這是因為缺少模擬器,點擊:
在這里插入圖片描述
進入下圖界面,點擊頁面中間的 Create Virtual Device...
在這里插入圖片描述
選擇完成后點擊 next
在這里插入圖片描述
點擊 Download 下載你想要的系統,下載完之后選中,點擊 Next
在這里插入圖片描述
點擊接受,然后 next
在這里插入圖片描述
下載完成后點擊 Finish
在這里插入圖片描述

更改Android SDK的路徑

值得一提的是,Android SDK 的默認路徑是在 C 盤,因此模擬器也會被下在 C 盤:
在這里插入圖片描述
其實這個是可以更改的,我們根據 C: \Users\(你的主機名)\AppData\Local \Android\Sdk\ ,找到 Sdk 檔案夾,將其移動到 D 盤(我是將整個 Android 檔案夾移動到 D 盤了):
在這里插入圖片描述
PS:移動時記得關閉 AS 軟體,否則會因為部分組件正在被使用導致無法成功移動,

然后在 AS 里重設 Sdk 的路徑:
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
好了我們繼續說配置模擬器,之后回到之前選擇系統的界面,選擇下載好的系統,點擊 next
在這里插入圖片描述
進行引數配置:
在這里插入圖片描述
添加成功:
在這里插入圖片描述
出現左側的安卓手機就算配置成功啦!PS:在此之前可能會讓你下載 HAXM,跟著提示點就行了,因為我們上面把 SDK 移動到了 D 盤,因此也不用擔心占記憶體什么的~
在這里插入圖片描述
值得一提的是,出現如下圖所示的彈窗,則表示模擬器已經啟動了,無需再點擊啟動的三角符號:
在這里插入圖片描述
當啟動模擬器之后即可回傳之前界面,運行代碼:
在這里插入圖片描述

這時我出現了這樣的報錯:Installed Build Tools revision 版本號 is corrupted. Remove and install again

焦頭爛額許久之后,找到了原因,我下載的模擬器版本是 Android 7.0 ,但是 Android SDK 卻只有 API 32 這個版本:

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
解決方式是,下載 Android 7.0 之后,更改 build.gradle 組態檔,圖中框起來的部分是修改后的內容,這里我選擇的是我下載的 30 版本,之后記得點擊右上角的 sync now 進行同步:
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

Hello World!

解決上述問題后再次運行程式,模擬器即可出現:
在這里插入圖片描述

專案目錄分析

我們來看一下 src/main/res 下的一些檔案:
在這里插入圖片描述

  • mipmap 系:用來放置圖示,有多個版本的檔案夾,是為了適應不同的設備,提高了代碼兼容性,
  • values 系:存放字串、樣式、顏色等配置,
  • layout 系:存放布局檔案的,
  • drawable 系:存放圖片,
  • AndroidManifest.xml :整個專案的組態檔,在程式中定義的組件都需要在這個檔案中注冊,

AndroidManifest.xml 分析

在這里插入圖片描述

  • activity 表示對 MainActivity 進行注冊,
  • 因為包名在上文 package 中已經定義,所以用 . 表示省略包名,
  • intent-filter 是攔截器,定義了整個專案的主 Activity,也就是專案的入口,

MainActivity.kt 分析

MainActivity.kt 是用 kotlin 實作的代碼檔案,可以類比于 C++/JAVAmain 檔案/函式:
在這里插入圖片描述
上圖紅框的意義是:MainActivity 繼承了 AppCompatActivity

那么什么是 AppCompatActivity 呢?

Android 21(也就是 Android 5)之后引入了 Material Design 的設計方式,為了支持 Material Color 、調色板、toolbar 等各種新特性,AppCompatActivity 就應運而生,其不僅兼容舊有的 ActionBarActivity,更是引入了AppCompatDelegate 類的設計,可以在普通的 Acitivity 中使用 AppCompate 的相關特性,

那么什么是 Acitivity 呢?

Activity類Android 提供的一個基類,專案中所有程式員自定義的 Activity 都必須繼承 基類Activity 或者 基類Activity的子類,從而獲得一個 Activity 的特性,

onCreateCreate

view類 中,Create 是虛函式、由框架呼叫,用來 生成一個視窗的子視窗, 而 OnCreate 函式是用來表示 一個視窗正在生成

一個視窗創建(Create)之后,會向作業系統發送 WM_CREATE 訊息,OnCreate() 函式主要是用來回應此訊息的,因此又被叫做訊息回應函式,其只是在視窗顯示前設定視窗的屬性,如風格、位置顏色等;實作我們要在視窗里面增加的東西,例如按扭,狀態欄,工具列等,這些子視窗一般定義成類中的一個成員變數,以保證生命周期的正確性,

AndroidBundle類 的作用.

Bundle類 類似于 Map,用于存放 key-value 鍵值對形式的值,相對于 Map,它提供了各種常用型別的 put/get 方法,如:putString()/getString()putInt()/getInt()put() 用于往 Bundle 物件放入資料,get() 方法用于從 Bundle 物件里獲取資料,Bundle 的內部實際上使用了 HashMap型別 的變數來存放 put() 方法放入的值,

savedInstanceStateonSaveInstanceState()

Activity 的生命周期中,只要離開了可見階段,或者說失去了焦點,Activity 就很可能被行程 KILL 掉,這時候,就需要一種能保存當時的狀態的機制—— savedInstanceState ,當一個 Activity 在 PAUSE 時,被 KILL 之前,它可以呼叫 onSaveInstanceState() 來保存當前 Activity 的狀態資訊,用來保存狀態資訊的 Bundle 會同時傳給兩個 method,即 onRestoreInstanceState()onCreate()

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    // override 確保該函式(即onCreate)為基類(即Activity)的虛函式并在此進行重寫,
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // 呼叫其父類Activity的onCreate方法來實作對界面的圖畫繪制作業,
        // 其實這條陳述句放在子類中的onCreate方法中的任何位置都可,問題只是該陳述句必須要被執行,所以,最好放在第一行,避免遺忘,
        // Activity中的onCreate方法中已經實作了一些基本操作,如果子類沒有缺少super.onCraete,會導致子類中的onCreate方法功能不全,
        setContentView(R.layout.activity_main)
        // 作用:加載一個界面,Android講究邏輯與視圖分離,所以在Activity是不寫界面的,界面是放在區域檔案里面的,
        // 該方法中傳入的引數是”R.layout.activity_main“,其含義為R.java類中靜態內部類layout的靜態常量activity_main的值,
        // 而該值是一個指向res目錄下的layout子目錄下的activity_main.xml檔案的識別符號,
        // 因此代表著顯示activity_main.xml所定義的畫面/布局,
    }
}

我們來看一下上面代碼提到的 activity_main.xml
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/413491.html

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