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HashMap的產生與原理

2022-01-18 08:40:20 移動端開發

一、HashMap的誕生

1.1 陣列

陣列:一片物理上連續大小確定儲存空間

好處:根據下標快速的查找和修改里面的內容,

缺點:大小確定,無法修改,添加新的元素或者洗掉元素比較麻煩,

陣列的靜態初始化

        //陣列實作方式一:
        //資料型別 陣列名稱[] = {值, 值,…}
        String str[] = {"移動端","Android","iOS"};
        System.out.println(str.length);//三個元素
        for (int i = 0; i <str.length ; i++) {
            System.out.println(str[i]);
        }
        //陣列實作方式二:
        //資料型別 陣列名稱[] = new 資料型別[] {值, 值,…}
        String str2[] =  new String[3];
        str2[0] = "移動端";
        str2[1] = "Android";
        str2[2] = "iOS";
        System.out.println(str2.length);//三個元素
        for (int i = 0; i <str2.length ; i++) {
            System.out.println(str2[i]);
        }

運行結果是一樣的,

"E:\Android\Android StudioO\jre\bin\java.exe"...
3
移動端
Android
iOS

如果我想再添加兩個新元素(Java、Kotlin),那么使用陣列就不合適了,這時候順序表就出現了,

1.2 順序表

順序表:以陣列的形式保存的線性表,物理上連續、邏輯上連續、大小可以動態增加,(如:ArrayList)

順序表用的頻率遠遠高于資料,用肯定都會用,咱們看看原始碼,

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
    transient Object[] elementData;//存盤 ArrayList 元素的陣列緩沖區,
    private int size;//ArrayList 的大小
    public ArrayList() {
        this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
    }    
    public E get(int index) {
        if (index >= size)
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

        return (E) elementData[index];
    }
    
    public E set(int index, E element) {
        if (index >= size)
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

        E oldValue = (E) elementData[index];
        elementData[index] = element;
        return oldValue;
    }
    public boolean add(E e) {
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }

    public void add(int index, E element) {
        if (index > size || index < 0)
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                         size - index);
        elementData[index] = element;
        size++;
    }
    
    public void clear() {
        modCount++;

        // clear to let GC do its work
        for (int i = 0; i < size; i++)
            elementData[i] = null;

        size = 0;
    }
}

然后你會發現還是用陣列進行存盤的,只不過把對陣列的操作處理了,而不需要我們自己處理,

原來的資料:

新增資料:

而順序表的新增和洗掉元素都需要大量移動元素等操作,此時鏈表就產生了,

1.3 鏈表

鏈表:鏈表是一種物理存盤單元上非連續、非順序的存盤結構,資料元素的邏輯順序是通過鏈表中的指標連接次序實作的

新增

這里將元素1的指標由指向元素2改為指向新增元素4,然后再將元素4的指標指向元素2即可,

洗掉元素

將元素1的指標直接指向元素3即可,

1.4 ArrayList 和 LinkedList 對比

ArrayList(順序表):

  • 優點:查找快

  • 缺點:增刪慢

LinkedList(鏈表)

  • 優點:增刪快

  • 缺點:查找慢

那么問題來了在什么情況下使用 ArrayList?在什么情況下使用 LinkedList? 為什么?

那么可不可以將 順序表和鏈表的優點結合起來呢?——Hash表

1.5 Hash表

散串列(Hash table,也叫哈希表),是根據關鍵碼值(Key value)而直接進行訪問的資料結構,也就是說,它通過把關鍵碼值映射到表中一個位置來訪問記錄,以加快查找的速度,這個映射函式叫做散列函式,存放記錄的陣列叫做散串列

哈希表其實本質上就是一個陣列,可以根據一個key值來直接訪問資料,查找速度快,

二、HashMap

HashMap采用Node(implements Map.Entry)陣列來存盤key-value對,每一個鍵值對組成了一個Node物體,Node類實際上是一個單向的鏈表結構,它具有Next指標,可以連接下一個Node物體,

注意:jdk1.8 HashMap中的Entry不見了,取而代之的是Node,但是Node也實作了Map.Entry介面,和之前的Entry類似,

Node類

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            ...
        }
    }

從上面看出 hash、key、value 代表本節點資料,next表示指向下一個節點的資料,

  • JDK1.8之前,哈希表底層采用陣列+鏈表實作,即使用鏈表處理沖突,同一hash值的鏈表都存盤在一個鏈表里,但是當位于一個桶中的元素較多,即hash值相等的元素較多時,通過key值依次查找的效率較低,

  • JDK1.8中,哈希表存盤采用陣列+鏈表+紅黑樹實作,當鏈表長度超過閾值(8) 時,將鏈表轉換為紅黑樹,這樣大大減少了查找時間,

2.0 小試牛刀

class HashMapTest {
    public static void main(String[] args) {
        //創建HashMap
        HashMap<String,String> hashMap = new HashMap<>();
        //添加資料(key-value)
        hashMap.put("name","帥次");
        hashMap.put("age","20");
        hashMap.put("subject","Android");
        hashMap.put(null,"空Key");
        System.out.println("HashMap1:"+hashMap.toString());//{null=空Key, subject=Android, name=帥次, age=20}
        //添加資料(覆寫已有key)
        hashMap.put("age","26");
        System.out.println("HashMap2:"+hashMap.toString());//{null=空Key, subject=Android, name=帥次, age=26}
        //根據key,獲取value
        System.out.println("Key-null:"+hashMap.get(null));//空Key
        System.out.println("Key-subject:"+hashMap.get("subject"));//Android

        //根據key洗掉元素
        System.out.println("洗掉subject對應:"+hashMap.remove("subject"));//洗掉subject對應:Android
        //根據key-value洗掉元素
        System.out.println("洗掉age:"+hashMap.remove("age","20"));//洗掉age對應20:false
        System.out.println(hashMap.toString());//{null=空Key, name=帥次, age=26}
        System.out.println("洗掉age:"+hashMap.remove("age","26"));//洗掉age對應20:true
        System.out.println("HashMap3:"+hashMap.toString());//{null=空Key, name=帥次}

        //方法一:1、獲得key-value的Set集合,2、回圈(推薦)
        Set<Map.Entry<String,String>> entrySet= hashMap.entrySet();
        for (Map.Entry<String, String> strEntry : entrySet) {
            System.out.println("遍歷Set集合:"+strEntry.getKey()+"-"+strEntry.getValue());
        }
        //方法二:1、獲取key的Set集合,2、回圈
        Set<String> strKeySet= hashMap.keySet();
        for (String s : strKeySet) {
            //先獲取key,通過key獲取value
            System.out.println("遍歷KeySet集合:"+s+"-"+hashMap.get(s));
        }
        //方法三:1、獲得key-value的Set集合,2、獲取iterator 3、回圈
        Set<Map.Entry<String,String>> itEntrySet= hashMap.entrySet();
        Iterator iterator = itEntrySet.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Map.Entry map= (Map.Entry)iterator.next();
            System.out.println("遍歷Iterator:"+map.getKey()+"-"+map.getValue());
        }
        //其他還有不少方法可以遍歷資料
    }
}

運行結果

"E:\Android...."
HashMap1:{null=空Key, subject=Android, name=帥次, age=20}
HashMap2:{null=空Key, subject=Android, name=帥次, age=26}
Key-null:空Key
Key-subject:Android
洗掉subject對應:Android
洗掉age:false
{null=空Key, name=帥次, age=26}
洗掉age:true
HashMap3:{null=空Key, name=帥次}
遍歷Set集合:null-空Key
遍歷Set集合:name-帥次
遍歷KeySet集合:null-空Key
遍歷KeySet集合:name-帥次
遍歷Iterator:null-空Key
遍歷Iterator:name-帥次

Process finished with exit code 0

2.1 構造方法

    /**
     * 默認加載因子值
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    /**
     * 哈希表的加載因子,
     */
    final float loadFactor;
    
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }
    /**
     * 構造一個具有默認加載因子 (0.75) 的空 HashMap,
     */
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

HashMap有4個構造方法,主要初始化了三個引數:

  • initialCapacity:初始容量(默認16),

  • loadFactor 加載因子(默認0.75),

  • threshold 閾值:hashMap所能容納的最大價值對數量,如果超過則需要擴容,計算方式:threshold=initialCapacity*loadFactor

加載因子:在默認情況下,陣列大小為16,那么當HashMap中元素個數超過 16*0.75=12 的時候,就把陣列的大小擴展為 16*2=32 ,即擴大一倍,然后重新計算每個元素在陣列中的位置,當然這個值是可以自己設定的,但是不推薦修改這個值,

咱們比較常用的還是無參構造方法,HashMap 創建好了,那么咱們開始存盤資料吧,

2.2 put()

添加資料

  • key可以為null

  • key唯一,如果key存在則覆寫value內容

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

這里在呼叫 putVal() 方法前根據key進行了hash計算,

2.2.1 hash(key)

    /**
      * 計算 key.hashCode() 并將散列的高位散列(XOR)到低位,由于該表使用二次冪掩碼,因此僅在當前掩碼之上位變化的散列集將始終發生沖突,
      * 使用樹來處理 bin 中的大量沖突,我們只是以最便宜的方式對一些移位的位進行異或,以減少系統損失,以及合并最高位的影響,否則由于表邊界,這些最高位將永遠不會用于索引計算(摘自原始碼),
    */
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    public int hashCode() {
        return identityHashCode(this);
    }

    static int identityHashCode(Object obj) {
        int lockWord = obj.shadow$_monitor_;
        final int lockWordStateMask = 0xC0000000;  // Top 2 bits.
        final int lockWordStateHash = 0x80000000;  // Top 2 bits are value 2 (kStateHash).
        final int lockWordHashMask = 0x0FFFFFFF;  // Low 28 bits.
        if ((lockWord & lockWordStateMask) == lockWordStateHash) {
            return lockWord & lockWordHashMask;
        }
        return identityHashCodeNative(obj);
    }
  • 當 key == null 時回傳0,也就是說 key 可以設定為 null,

  • 從identityHashCode()方法看出key可以是任意型別,都可以變成int型別的hashCode,

h >>> 16 是什么?

h是hashCode,h >>> 16是用來取出h的高16,(>>>是無符號右移)

0000 0100 1011 0011  1101 1111 1110 0001

>>> 4

0000 0000 0100 1011 0011  1101 1111 1110

>>> 16 
 
0000 0000 0000 0000  0000 0100 1011 0011

上面兩個例子 一個>>>4 一個>>>16,可用于對比,

這里根據Key回傳了一個Hash值,拿到哈希值咱們繼續看 putVal() 方法,

2.2.2 putVal()

    /**
     * table 在首次使用時初始化,存盤資料的Node型別 陣列,并根據需要調整大小,
     * 長度 =  2 的冪,(特殊情況下可為0),陣列的每個元素 = 1個單鏈表
     */
    transient Node<K,V>[] table;
    
    /**
      * @param hash 鍵的哈希值
      * @param key 鍵
      * @param value 要放置的值
      * @param onlyIfAbsent 如果為真,則不要更改現有值
      * @param evict 如果為 false,則表處于創建模式,
      * @return 前一個值,如果沒有則回傳 null
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //判斷table是否初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            //呼叫 resize() 方法,進行初始化并賦值
            n = (tab = resize()).length;
        //通過hash獲取下標,如果資料為null
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //tab[i]下標沒有值,創建新的Node并賦值,
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
             //tab[i] 下標的有資料,發生碰撞
            Node<K,V> e; K k;
            //判斷tab[i]的hash值傳入的hash值相當,tab[i]的的key值和傳入的key值相同
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //如果是原有資料直接替換即可
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)//判斷資料結構為紅黑樹
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {//資料結構是鏈表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                
                    //p的下一個節點為null,表示p就是最后一個節點
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //創建Node并插入鏈表的尾部
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //當元素>=8-1,鏈表轉為樹(紅黑樹)結構
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //如果key在鏈表中已經存在,則退出回圈
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    //更新p指向下一個節點,繼續遍歷
                    p = e;
                }
            }
            //如果key在鏈表中已經存在,則修改其原先key的value值,并且回傳老的value值
            if (e != null) {
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);//替換舊值時會呼叫的方法(默認實作為空)
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;//修改次數
        //根據map值判斷是否要對map的大小擴容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);//插入成功時會呼叫的方法(默認實作為空)
        return null;
    }

2.2.3 resize() 擴容

    /**
     * 默認初始容量 - 必須是 2 的冪,
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    /**
      * 初始化或加倍 table 大小, 如果為空,則按照欄位閾值中保存的初始容量目標進行分配,
      * 否則,因為我們使用二次冪擴展
      */
    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //table已經初始化,且容量 > 0
        if (oldCap > 0) {
            //MAXIMUM_CAPACITY=1<<30=2的30次冪=1073741824
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                //如果舊的容量已近達到最大值,則不再擴容,閾值直接設定為最大值
                //Integer.MAX_VALUE=(1 << 31)-1=2的31次冪-1=2147483648-1
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // 擴大兩倍
        }
        else if (oldThr > 0) // 初始化容器=threshold
            newCap = oldThr;
        else { 
            //threshold 和 table 皆未初始化情況,此處即為首次進行初始化
            //第一次進入什么都沒有所以要初始化容器(16)
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            //12 = 0.75*16
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //newThr 為 0 時,計算閾值
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //更新閾值
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        //更新table資料
        table = newTab;
        //如果之前的陣列桶里面已經存在資料,由于table容量發生變化,hash值也會發生變化,需要重新計算下標
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                //將指定下標資料不為null
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //將指定下標資料置空
                    oldTab[j] = null;
                    //指定下標資料只有一個
                    if (e.next == null)
                        //直接將資料存放到新計算的hash值下標
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)//紅黑樹
                        //將樹箱中的節點拆分為下樹箱和上樹箱,如果現在太小(<=6),則資料結構取消紅黑樹改為鏈表,
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { //鏈表
                        //重新計算hash值,根據新的下標重新分組
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }          
        }
        return newTab;
    }

因此,resize()方法 初始化了容器,并給 table 賦值,回傳Node<K,V>[],

2.2.4 putTreeVal()

        final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                       int h, K k, V v) {
            Class<?> kc = null;
            boolean searched = false;
            //獲取根節點
            TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
            //回圈所有的節點,如果key沖突,回傳原key對應的物件,如果不存在key沖突,則直接存放物件,并回傳null物件
            for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
                int dir, ph; K pk;
                //dir:決定節點的位置
                if ((ph = p.hash) > h)//當前節點的哈希值大于存放物件的哈希值
                    dir = -1;
                else if (ph < h)//當前節點的哈希值小于存放物件的哈希值
                    dir = 1;
                else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))//當前節點等于存放物件的哈希值,且key相同,則回傳當前節點
                    return p;
                else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
                    //如果不按哈希值排序,而是按照比較器排序,則通過比較器回傳值決定進入左右結點
                    if (!searched) {
                        TreeNode<K,V> q, ch;
                        searched = true;
                        if (((ch = p.left) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                            ((ch = p.right) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                            return q;
                    }
                    dir = tieBreakOrder(k, pk);
                }
                
                TreeNode<K,V> xp = p;
                 //如果p的左節點或右節點為空,證明已經找到存放位置
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                    Node<K,V> xpn = xp.next;
                    //創建新節點
                    TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
                    //根據dir設定存放位置
                    if (dir <= 0)
                        xp.left = x;
                    else
                        xp.right = x;
                    xp.next = x;
                    x.parent = x.prev = xp;
                    if (xpn != null)
                        ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
                    //balanceInsertion樹化結構,設定紅黑節點,是否需要旋轉
                    //moveRootToFront重置根節點                    
                    moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
                    return null;
                }
            }
        }

2.3 get()

獲取資料

這方法回傳結果:

  • 節點(Node);

  • null
    • 該 key 對應的資料就是 null;

    • HashMap 中不存在該 key

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        //hash(key):根據key的hashCode計算hash值,這個跟put中的的一樣,
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

這個方法就是通過 getNode() 方法來獲取節點,如果節點為null則回傳null,如果節點存在則回傳key對應的value,

2.3.1 getNode()

    /**
     * Implements Map.get and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @return 節點(node),如果沒有則回傳 null
     */
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        //根據hash值獲取table中節點存放位置,并獲取第一個元素,
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //如果第一個節點是我們要找的Key,則直接回傳
            if (first.hash == hash && // 
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            //獲取下一個節點的資訊
            if ((e = first.next) != null) {
                //判斷資料結構是紅黑樹,則通過getTreeNode()獲取節點并回傳
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                //否則回圈整個鏈表找到節點并回傳
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

2.3.2 getTreeNode()

    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.LinkedHashMapEntry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // 紅黑樹節點
        //呼叫樹的find()函式
        final TreeNode<K,V> getTreeNode(int h, Object k) {
            return ((parent != null) ? root() : this).find(h, k, null);
        }
        

2.3.3 find()

        final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {
            TreeNode<K,V> p = this;
            do {
                int ph, dir; K pk;
                TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right, q;
                if ((ph = p.hash) > h)//當前節點的哈希值大于給定哈希值,進入左節點
                    p = pl;
                else if (ph < h)//當前節點小于給定哈希值,進入右節點
                    p = pr;
                else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))//當前節點等于給定哈希值,且key相同,則回傳當前節點
                    return p;
                else if (pl == null)//如果左節點為null,則進入右節點
                    p = pr;
                else if (pr == null)//如果右節點為null,則進入左節點
                    p = pl;
                else if ((kc != null ||
                          (kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)//如果不按哈希值排序,而是按照比較器排序,則通過比較器回傳值決定進入左右結點
                    p = (dir < 0) ? pl : pr;
                else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null)//如果在右結點中找到該關鍵字,直接回傳當前節點
                    return q;
                else//進入左節點
                    p = pl;
            } while (p != null);
            return null;
        }

2.4 remove()

    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        //判斷table是否存在、資料元素大于>0、index位置元素是否存在
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            //判斷p和傳入的資料一致
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //獲取p的資料
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {//和p資料不一致,獲取p下一個節點資料
                //判斷p的資料結構是否為紅黑樹
                if (p instanceof TreeNode)
                    //紅黑樹,呼叫find找到node節點
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    //鏈表
                    do {
                        //回圈找到跟e相同的資料
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //判斷獲取到的資料
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                //根據紅黑樹洗掉資料
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)//node=p,然后指標指向p節點后一個節點,達到洗掉node的目的
                    tab[index] = node.next;
                else//此時node=p.next,所以node就被干掉了
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

這個方法其實跟上面的 put/get 方法類似,都是先獲取哈希值,然后根據哈希值和Key找到這個節點,進行洗掉,自己探索樂趣多多,

2.5 clear()

    public void clear() {
        Node<K,V>[] tab;
        modCount++;
        if ((tab = table) != null && size > 0) {
            size = 0;
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
                tab[i] = null;
        }
    }

這個簡單粗暴,直接遍歷table,然后將table的值設定為null,

其實HashMap常用的方法也就這么幾個,你了解了嗎?

三、問答小知識

3.1 為什么Key總喜歡用String、Integer

從HashMap的語法上來講,一切物件都可以作為Key值,如:Integer、Long、String、Object等,但是在實際作業中,最常用的使用String作為Key值,

  • 它們都是final修飾的類,不可變性,保證key的不可更改性,不會存在獲取hash值不同的情況,

  • 它們內部已重寫了equals()、hashCode()等方法,遵守了HashMap內部的規范,

  • 它們具有自己獨立的特性,它們都放在常量區(快速判斷是否相等),

3.2 HashMap在什么情況下擴容?

在上面的put方法中有這么一段內容

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        ...
        if (++size > threshold)
            resize();
        ...
    }

當map的元素大于threshold = capacity(當前Map的大小) * load factor(默認0.75).

呼叫 resize() 進行擴容

    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    final Node<K,V>[] resize() {
        ...
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        ...

>>:按二進制形式把所有的數字向左移動對應的位數,高位移出(舍棄),低位的空位補零,如將oldCap向左移動1位,

限制:最大不能超過2的30次冪

3.3 為什么擴容是2的n次冪?

HashMap為了存取高效,要盡量較少碰撞,就是要盡量把資料分配均勻,每個鏈表長度大致相同,

例如:hashMap.get("name").hashCode()=773564,

773564 轉為二進制:10111100110110111100

取模運算

取模運算:明顯當hashmap大小不為2的n次冪的時候,哈希值的碰撞就多了起來,

tab[(n - 1) & hash]) 

hash演算法中,為了使元素分布的更加均勻,很多都會使用取模運算,在hashMap中并沒有使用hash%n這樣進行取模運算,而是使用(n - 1) & hash進行代替,原因是在計算機中,&的效率要遠高于%;需要注意的是,只有容量為2的n次冪的時候,(n - 1) & hash 才能等效hash%n,這也是hashMap 初始化初始容量時必須是2的n次冪的原因,

3.4 為什么要先高16位異或低16位再取模運算?

由于hashcode 和(length-1)運算,length 絕大多數情況小于2的16次方,所以始終是hashcode 的低16位(甚至更低)參與運算,要是高16位也參與運算,會讓得到的下標更加散列

3.5 HashMap 中的 key 為 定義的物體型別別, 則需實作哪些方法?

        //未重寫equals()、hashCode()方法
        System.out.println("未重寫equals()、hashCode()等方法");
        HashMap<User,String> userMap = new HashMap<>();
        User userQin = new User("嬴政",20);
        userMap.put(userQin,"秦始皇");
        //當你定義的MapUser和put時的資料未發生改變,通過Map.get可以獲取到資料
        System.out.println(userMap.get(userQin));//秦始皇
        System.out.println("Age20:"+userQin.hashCode());//Age20:1531333864

        //當MapUser.age發生改變后,通過Map.get無法獲取資料
        userQin.age=25;
        System.out.println("Age25:"+userQin.hashCode());//Age25:1531333864
        System.out.println(userMap.get(userQin));//秦始皇

        userMap.put(new User("劉邦",20),"漢高祖");
        System.out.println(userMap.get(new User("劉邦",20)));//null

        //重寫了equals()、hashCode()方法
        System.out.println("重寫了equals()、hashCode()方法");
        HashMap<HMUser,String> hmUserMap = new HashMap<>();
        HMUser hmUserLi = new HMUser("李世民",20);
        hmUserMap.put(hmUserLi,"唐太宗");
        //當你定義的MapUser和put時的資料未發生改變,通過Map.get可以獲取到資料
        System.out.println(hmUserMap.get(hmUserLi));//唐太宗
        System.out.println("Age20:"+hmUserLi.hashCode());//Age20:807921772

        //當MapUser.age發生改變后,通過Map.get無法獲取資料
        hmUserLi.age=25;
        System.out.println("Age25:"+hmUserLi.hashCode());//Age25:807921777
        System.out.println(hmUserMap.get(hmUserLi));//null

        hmUserMap.put(new HMUser("朱元璋",20),"明太祖");
        System.out.println(hmUserMap.get(new HMUser("朱元璋",20)));//明太祖
  • 未重寫equals()、hashCode()方法時:

    • 同一個物件屬性發生改變后hashCode值還相同,可以從Map.get中獲取到值

    • 不同物件屬性相同,無法從Map.get中獲取到值

  • 重寫equals()、hashCode()方法時:

    • 同一個物件屬性發生改變后hashCode也發生變化相同,無法從Map.get中獲取到值

    • 不同物件屬性相同,可以從Map.get中獲取到值

3.6 為什么 HashMap 是非執行緒安全

  • HashMap 寫入時:假如 A 執行緒和 B 執行緒同時進行插入操作,計算出了相同的哈希值對應了相同的陣列位置,A 先寫入一個節點,B 也寫入同一節點,那B的寫入操作就會覆寫 A 的寫入操作>造成 A 的寫入資料丟失

  • HashMap 擴容時:會新生成一個新的容量的陣列,然后對原陣列的所有鍵值對重新進行計算和寫入新的陣列,之后指向新生成的陣列,當多個執行緒同時進來,檢測到總數量超過門限值的時候就會同時呼叫 resize 操作,各自生成新的陣列,最終只有最后一個執行緒生成的新陣列被賦給該 map 底層,其他執行緒的均會丟失

反正挺多可能會出現執行緒安全問題,總之 HashMap 是非執行緒安全的,有并發問題時,建議使用 ConcrrentHashMap,

ConcrrentHashMap

  • 底層采用分段的陣列+鏈表實作執行緒安全

  • 通過把整個Map分為N個Segment,可以提供相同的執行緒安全,但是效率提升N倍,默認提升16倍(讀操作不加鎖,由于Node的value變數是 volatile 的,也能保證讀取到最新的值),

  • ConcurrentHashMap允許多個修改操作并發進行,其關鍵在于使用了鎖分離技術,

  • 有些方法需要跨段,比如size()和containsValue(),它們可能需要鎖定整個表而而不僅僅是某個段,這需要按順序鎖定所有段,操作完畢后,又按順序釋放所有段的鎖,

  • 擴容:段內擴容(段內元素超過該段對應Entry陣列長度的75%觸發擴容,不會對整個Map進行擴容),插入前檢測需不需要擴容,有效避免無效擴容,

鎖分段技術:首先將資料分成一段一段的存盤,然后給每一段資料配一把鎖,當一個執行緒占用鎖訪問其中一個段資料的時候,其他段的資料也能被其他執行緒訪問,

ConcurrentHashMap默認將hash表分為16個桶,諸如get、put、remove等常用操作只鎖住當前需要用到的桶,這樣,原來只能一個執行緒進入,現在卻能同時有16個寫執行緒執行,并發性能的提升是顯而易見的,

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