前言
眨眼間,2022年就已經到來了,這兩年,我們經歷了新冠疫情的洗禮,導致這兩年的互聯網環境太差,很多程式員都經歷了失業,找作業的恐慌,所以我們更加需要自己有足夠的知識儲備,才能夠應對這凌冽的寒風,
身邊有很多朋友都會問到:
1、Android開發如何啊?
2、感覺前景不太樂觀啊?
3、現在人工智能熱度很火,是不是換這個會好一些?
其實不管在任何行業,任何崗位,初級技術人才總是供大于求,都是不好找作業的,Android開發只是其中之一
同樣,不管任何行業、崗位,技術過硬的也都是非常吃香的!
說到底,是Android涼了嗎?其實只是你涼了!
技術不過硬,就算轉去Java、大資料、人工智能,還是會問出類似的問題:
“Java涼了?Java前景如何?”
“大資料涼了?大資料前景如何?”
“人工智能涼了?人工智能前景如何?”
……
是轉還是守?
我個人覺得,首先拋開其他因素,就拿人云亦云來說,在當下這個互聯網時代,很多技術一下子就火起來了,這個時候匹配的崗位需求肯定也多了,難道每次都想著換方向,轉崗?
顯然這個是不對的,這些火熱的技術肯定會慢慢趨于正常,那么你又回到了原點,如果還是思路不變,那么就會永遠的原地踏步,

轉行,就是拋棄自己現有的基礎,重新開始!身邊也有不少Android開發的小伙伴轉行Java,但是他們對于目前的市場還是過于樂觀,Java市場競爭不大嗎?從0開始的你,甚至連應屆生都比不過……
現階段Android 開發市場怎樣?
下面是筆者從Boss直聘上抓取的一組Android 開發招聘薪資圖:

薪酬范圍還是可以的,基本都是20K起步,而且技術崗位和薪資提升空間也不小,初略統計,普遍一個月2w到3w在有一定作業經驗里面來說是比較合理的,
堅持把自己提升為“T型人才”
作為身處開發類崗位的大家或者還在糾結方向的大家,我覺得還是找準方向,深耕,技術有一點深度了,然后作業經驗也有了,那么我相信距離穩定的高薪也就不遠了,
因為就目前形勢來說,對于企業,初級開發都比較好招,但是中級或以上的就比較難了,有很多公司在這上面花了很多時間,找簡歷,獵頭,主動聯系等等,最終也是無功而返,
這其實也就變相說明了,行業內中高端人才的稀缺,想要高薪,必先埋頭鉆研,自身達到一定高度,薪酬自然跟著上去,
換個角度,當你技術有一定深度的時候,對于一些其他技術,或多或少都會有所涉及的,這個時候技術的廣度也有了,大家還會覺得薪資會低嗎?
身為一個Android程式員,想要進大廠,需要掌握的核心技術堆疊是什么呢?
這里,我這里有一套2022年最新《Android 中高級面試題匯總》,每個部分都對應Android開發者需要掌握技術點,并加以PDF總結,希望能幫到想要進入大廠的朋友或者正在面試大廠的朋友做一個技術上的儲備,希望能幫助大家更好地學習;vx掃描下方二維碼【保證100%免費獲取】

Android 中高級面試題匯總包括:
Java基礎、Android基礎、UI控制元件篇、網路通信篇、架構設計篇、性能優化篇、原始碼流程篇、新技術篇、面試篇九個章節,一共1932頁,

Java基礎
- 靜態內部類和非靜態內部類的比較
- 多型的理解與應用
- java方法的多型性理解
- java中介面和繼承的區別
- 執行緒池的好處,詳解,單例
- 執行緒池的優點及其原理
- 為什么不推薦通過Executors直接創建執行緒池
- BlockingQueue及其實作
- 深入理解ReentrantLock與Condition
- Java多執行緒:執行緒間通信之Lock
- Synchronized 關鍵字原理
- ReentrantLock原理
- HashMap中的Hash沖突解決和擴容機制
- JVM常見面試題
- JVM記憶體結構
- 類加載機制/雙親委托

Android基礎
Activity知識點(必問)
- Activity 啟動程序全決議
- Fragment 知識點
- onSaveInstanceState 以及 onRestoreInstanceState 使用
- 4onConfigurationChanged使用以及問題解決
Fragment 知識點
- Fragment 的通信問題, 新建 Fragment 為何不要在構造方法中傳遞引數
- 為什么官方推薦 Fragment.setArguments(Bundlebundle)這種方式來傳遞引數,而不推薦通過構造方法直接來傳遞引數呢?
- Androidx 下 Fragment 懶加載的新實作
- Fragment全決議系列
- Google-Fragment概覽
- Google-與其他Fragment通信
Service 知識點
- Handler知識點(必問)
- Android主執行緒阻塞處理及優化
- 深入聊聊Android訊息機制中的訊息佇列的設計
- 深入理解MessageQueue
- 你真的懂Handler.postDelayed()的原理嗎?
- Handler.postDelayed()是如何精確延遲指定時間的
- Handler延遲訊息執行機制,會阻塞嗎?
Intent知識點
- Android跨行程傳遞大記憶體資料
- 資料存盤

UI控制元件篇
螢屏適配
- Android螢屏適配和方案
- Android 目前穩定高效的UI適配方案
主要控制元件優化
- RecyclerView優化
事件分發與嵌套滾動
- NestedScrollingParent & NestedScrollingChild
- 動態化頁面構建方案
- 組件與布局
網路通信篇
網路協議
- 徹底理解 WebSocket 原理,附完整的實戰代碼(包含前端和后端)

架構設計篇
- MVP架構設計
- 組件化架構

性能優化篇
- 啟動優化
- 記憶體優化
- 繪制優化
- 安裝包優化

原始碼流程篇
- 開源庫原始碼分析
- Glide 原始碼分析
- Glide 面試題
- 聊一聊關于Glide在面試中的那些事
- 簡歷上如果寫Glide,請注意以下幾點…
- Glide OOM問題解決方法匯總
- OkHttp原始碼分析
- Okhttp連接池復用機制
- Okhttp 流程和優化的實作
- OkHttp的整個異步請求流
- HttpEngine中的sendRequest方法詳解
- OkHttp決議大總結
- Okhttp任務佇列作業原理
- Android 網路優化,使用 HTTPDNS優化 DNS,從原理到 OkHttp 集成
- Retrofit原始碼分析
- RxJava原始碼分析
- RxJava原理與原始碼分析

新技術篇
- 實戰問題

面試篇
開源檔案+面試題合集
- android事件分發機制,請詳細說下整個流程
- android view繪制機制和加載程序,請詳細說下整個流程
- android四大組件的加載程序,請詳細介紹下
- Activity的啟動模式
- A、B、C、D分別是四種Activity的啟動模式,那么A->B->C->D->A->B->C->D分別啟動,最后的activity堆疊是怎么樣的
- Activity快取方法
- Service的生命周期,兩種啟動方法,有什么區別
- 怎么保證service不被殺死
- 靜態的Broadcast 和動態的有什么區別
- Intent可以傳遞哪些資料型別
- Json有什么優劣勢、決議的原理
- 一個語言的編譯程序
- 影片有哪幾類,各有什么特點
- Handler、Looper訊息佇列模型,各部分的作用
- 怎樣退出終止App
- Android IPC:Binder 原理
- 理解Window和WindowManager
- Bitmap的處理
- 如何實作一個網路框架(參考Volley)
- ClassLoader的基礎知識
- 插件化框架描述:dynamicLoadApk為例子
- 熱修復:Andfix為例子
- 執行緒同步的問題,常用的執行緒同步
- Asynctask和執行緒池,GC相關(怎么判斷哪些記憶體該GC,GC演算法)
- 資料庫性能優化:索引和事務
- APK打包流程和其內容
- 網路劫持的型別原理
- 作業系統行程和執行緒的區別
- …
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