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理解并測驗什么是Android事件分發

2020-09-11 03:08:01 移動端開發

一、什么是事件分發

所謂事件分發,就是將一次完整的點擊所包含的點擊事件傳遞到某個具體的View或ViewGroup,讓該View或該ViewGroup處理它(消費它),分發是從上往下(父到子)依次傳遞的,其中可能經過的物件有最上層Activity,中間層ViewGroup,最下層View,

二、Activity的層次結構

原始碼查找:
1.自己的Activity的setContentView()方法

 @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_event_distribution);
    }

2.跳轉到Activity.java的setContentView()方法,可以看到,呼叫了getWindow()的方法

  public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) {
        getWindow().setContentView(layoutResID);
        initWindowDecorActionBar();
    }

3.Activity.java的mWindow來自PhoneWindow

 mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback);

4.PhoneWindow.java-->setContentView()--> installDecor(),在PhoneWindow中呼叫了installDecor()方法

  @Override
    public void setContentView(int layoutResID) {
        // Note: FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS may be set in the process of installing the window
        // decor, when theme attributes and the like are crystalized. Do not check the feature
        // before this happens.
        if (mContentParent == null) {
            installDecor(); //繼續執行
        } else if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
            mContentParent.removeAllViews();
        }
..................

5.PhoneWindow.java-->setContentView()--> installDecor()--> generateLayout(mDecor),在 installDecor()中又繼續執行了generateLayout(mDecor)方法,

 mContentParent = generateLayout(mDecor);

6.PhoneWindow.java-->generateLayout()

ViewGroup generateLayout(DecorView decor)

7.PhoneWindow.java-->generateLayout()--> int layoutResource,layoutResource根據不同情況,回傳不同的資源檔案,也就是布局檔案,

  int layoutResource;

8.PhoneWindow.java-->generateLayout()-->R.layout.screen_title; 拿出一個常用的布局檔案,screen_title.xml

 layoutResource = R.layout.screen_title;

9.screen_title.xml的代碼, ViewStub是用來顯示ActionBar的,另外兩個FrameLayout,一個顯示TitleView,一個顯示ContentView,平時寫的內容,正是ContentView

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:fitsSystemWindows="true">
    <!-- Popout bar for action modes -->
    <ViewStub android:id="@+id/action_mode_bar_stub"
              android:inflatedId="@+id/action_mode_bar"
              android:layout="@layout/action_mode_bar"
              android:layout_width="match_parent"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:theme="?attr/actionBarTheme" />
    <FrameLayout
        android:layout_width="match_parent" 
        android:layout_height="?android:attr/windowTitleSize"
        style="?android:attr/windowTitleBackgroundStyle">
        <TextView android:id="@android:id/title" 
            style="?android:attr/windowTitleStyle"
            android:background="@null"
            android:fadingEdge="horizontal"
            android:gravity="center_vertical"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent" />
    </FrameLayout>
    <FrameLayout android:id="@android:id/content"
        android:layout_width="match_parent" 
        android:layout_height="0dip"
        android:layout_weight="1"
        android:foregroundGravity="fill_horizontal|top"
        android:foreground="?android:attr/windowContentOverlay" />
</LinearLayout>

如以下結構圖:

image.png

三、事件分發涉及到的主要方法

涉及到的方法

	@Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        //分發事件
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        //攔截事件
        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //消費事件
        return super.onTouchEvent(event);
    }

Activity涉及到的方法:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()

ViewGroup涉及到的方法:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()

View涉及到的方法:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()

四、事件分發流程

1.Activity把事件分發到ViewGroup

(1)事件傳遞

每一次事件分發,都是從dispatchTouchEvent()開始的,

1)查看Activity的原始碼,呼叫了getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

2)在Activity.java中可以看到,所以getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)實際上是呼叫了PhoneWindow.java中的superDispatchTouchEvent(ev)方法,

 public Window getWindow() {
        return mWindow;
    }

 mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback); //mWindow的定義

3)然后再看PhoneWindow.java中的superDispatchTouchEvent(ev)方法,是呼叫DecorView.java的mDecor.superDispatchTouchEvent(event)

  @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }

4)而DecorView是繼承FrameLayout,再繼承ViewGroup的

private DecorView mDecor; //實體物件
class DecorView extends FrameLayout; //繼承FrameLayout
 FrameLayout extends ViewGroup; //繼承ViewGroup

5)從上面四步來分析,Avtivity的getWindow().superDispatchTouchEvent()方法最后呼叫的是ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法,從而實作了事件從Activity的dispatchTouchEvent()向下傳遞到ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法,

(2)總結

6)回傳值分析,

  • 如果Avtivity的getWindow().superDispatchTouchEvent()回傳true,則Avtivity的dispatchTouchEvent(),也會回傳true,表示點擊事件順利分發給ViewGroup,由ViewGroup繼續進行下一層的分發,Avtivity的分發任務結束,
  • 如果回傳false,表示此次點擊事件由Avtivity層消費,會執行Avtivity的onTouchEvent(),無論onTouchEvent()這個方法回傳的是true或者false,本次的事件分發都結束了,

(3)流程圖

事件分發.png

2.ViewGroup把事件分發到ViewGroup或View

(1)事件攔截

ViewGroup.java中的部分代碼
ViewGroup-->dispatchTouchEvent()

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  			
				if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
 }

方法中使用了onInterceptTouchEvent(ev)方法

  • 如果回傳true,則表示ViewGroup攔截此次事件,
  • 如果回傳false,則表示ViewGroup不攔截,事件繼續往下分發,
  • onInterceptTouchEvent(ev)默認回傳不攔截,可以在ViewGroup中重寫改方法來攔截事件,
  • 不攔截事件,則會呼叫ViewGroup的onTouchEvent()來處理點擊事件,把事件消費掉,

(2)分發

這個原始碼中,使用到了intercepted這個變數,主要作用是來遍歷子ViewGroup和View,

  • 當intercepted為false的時候,遍歷子ViewGroup和子View,因為這個事件沒有被消費掉,繼續分發到子ViewGroup和子View,
  • 當intercepted為true的時候,該事件已經被消費,不會繼續往下分發,也不會遍歷子ViewGroup和子View,也不會執行if陳述句里面的方法,
  • 進入if陳述句中判斷點擊事件的觸摸范圍(焦點)是否屬于某個子ViewGroup或者子View,
  • 如果觸摸范圍屬于子View,則呼叫子View的dispatchTouchEvent()方法,
  • 如果觸摸范圍屬于子ViewGroup,則繼續遍歷下一層的ViewGroup或者View,
  • 遍歷到最下層的View,還是找不到消費此處事件的View,則依次回呼上一層的ViewGroup的onTouchEvent()方法,直到回呼到Activity的onTouchEvent()方法,
 			// Check for interception.
            final boolean intercepted;

			if (!canceled && !intercepted) {

                // If the event is targeting accessibility focus we give it to the
                // view that has accessibility focus and if it does not handle it
                // we clear the flag and dispatch the event to all children as usual.
                // We are looking up the accessibility focused host to avoid keeping
                // state since these events are very rare.
                View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                        ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;

(3)流程圖

ViewGroup事件分發.png

3.View的事件分發

(1)分析

View的dispatchTouchEvent()的原始碼

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        // If the event should be handled by accessibility focus first.
        if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
            // We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
            if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
                return false;
            }
            // We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
            event.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

        boolean result = false;

        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
        }

        final int actionMasked = event.getActionMasked();
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // Defensive cleanup for new gesture
            stopNestedScroll();
        }

        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }

        if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
        }

        // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
        // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
        // of the gesture.
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
                actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
                (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
            stopNestedScroll();
        }

        return result;
    }

  • 在View的dispatchTouchEvent()方法中首先會呼叫onTouch()方法,如果onTouch()方法能夠消費該事件,就會直接回傳True,從而直接結束View的dispatchTouchEvent()方法,不再執行onTouchEvent()方法;
  • 如果onTouch()方法不能消費該事件,就會回傳False,從而繼續執行onTouchEvent``()方法,
  • 如果onTouchEvent()能夠消費該事件,就會回傳True從而直接結束dispatchTouchEvent()方法,
  • 如果onTouchEvent()方法也不能消費該事件,就會回傳默認的False從而回呼到上一層ViewGroup的onTouchEvent()方法,直到回呼到Activity的onTouchEvent``()方法,

(2)流程圖

View的事件分發.png

五、具體例子

(0)測驗代碼

共有三種型別和四個測驗代碼

Activity:EventDistributionActivity

ViewGroup:EventDistributionLinearLayout1、EventDistributionLinearLayout2

View:EventDistributionButton

分別代碼:
EventDistributionActivity.java

public class EventDistributionActivity extends BaseActivity {
    Button mBtn;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_event_distribution);
        mBtn = findViewById(R.id.btn);
        OnClick();
    }

    public void OnClick() {
        mBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.v("showLog", "按鈕被點擊!");
            }
        });

        mBtn.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                boolean dis = false;
                Log.v("showLog", "Button.Touch()=" + dis);
                return dis;
            }
        });
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        //分發事件
        boolean dis = super.dispatchTouchEvent(ev);
        Log.v("showLog", "Activity.dispatchTouchEvent()=" + dis);
        return dis;
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //處理事件
        boolean dis = super.onTouchEvent(event);
        Log.v("showLog", "Activity.onTouchEvent()=" + dis);
        return dis;
    }

}

EventDistributionLinearLayout1.java


public class EventDistributionLinearLayout1 extends LinearLayout {
    public EventDistributionLinearLayout1(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        //分發事件
        boolean dis = super.dispatchTouchEvent(ev);
        Log.v("showLog", "LinearLayout1.dispatchTouchEvent()=" + dis);
        return dis;
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        //攔截事件
        boolean dis = super.onInterceptTouchEvent(ev);
        Log.v("showLog", "LinearLayout1.onInterceptTouchEvent()=" + dis);
        return dis;
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //消費事件
        boolean dis = super.onTouchEvent(event);
        Log.v("showLog", "LinearLayout1.onTouchEvent()=" + dis);
        return dis;
    }
}

EventDistributionLinearLayout2.java

public class EventDistributionLinearLayout2 extends LinearLayout {
    public EventDistributionLinearLayout2(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        //分發事件
        boolean dis = super.dispatchTouchEvent(ev);
        Log.v("showLog", "LinearLayout2.dispatchTouchEvent()=" + dis);
        return dis;
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        //攔截事件
        boolean dis = super.onInterceptTouchEvent(ev);
        dis = true;
        Log.v("showLog", "LinearLayout2.onInterceptTouchEvent()=" + dis);
        return dis;
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //消費事件
        boolean dis = super.onTouchEvent(event);
        Log.v("showLog", "LinearLayout2.onTouchEvent()=" + dis);
        return dis;
    }
}

EventDistributionButton.java


public class EventDistributionButton extends Button {
    public EventDistributionButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        //分發事件
        boolean dis = super.dispatchTouchEvent(event);
        Log.v("showLog", "Button.dispatchTouchEvent()=" + dis);
        return dis;
    }
    
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //消費事件
        boolean dis = super.onTouchEvent(event);
        Log.v("showLog", "Button.onTouchEvent()=" + dis);
        return dis;
    }

    @Override
    public boolean performClick() {
        boolean dis = super.performClick();
        Log.v("showLog", "Button.performClick()="+dis);
        return dis;
    }

}

activity_event_distribution.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.lanjiabin.systemtest.event.EventDistributionLinearLayout1 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".event.EventDistributionActivity">

    <com.lanjiabin.systemtest.event.EventDistributionLinearLayout2
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical">

        <com.lanjiabin.systemtest.event.EventDistributionButton
            android:background="@drawable/button_color_circle_shape1"
            android:id="@+id/btn"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center"
            android:layout_marginTop="300dp"
            android:text="點擊" />

    </com.lanjiabin.systemtest.event.EventDistributionLinearLayout2>

</com.lanjiabin.systemtest.event.EventDistributionLinearLayout1>

效果圖:一個LinearLayout1包含LinearLayout2再包含一個Button

界面只有一個按鈕

image.png

(1)測驗1

測驗用例:按鈕消費事件,和空白處不消費事件

按住按鈕不松開,事件被Button的onTouchEvent()消費

LinearLayout1.onInterceptTouchEvent()=false
LinearLayout2.onInterceptTouchEvent()=false
Button.Touch()=false
Button.onTouchEvent()=true
Button.dispatchTouchEvent()=true
LinearLayout2.dispatchTouchEvent()=true
LinearLayout1.dispatchTouchEvent()=true
Activity.dispatchTouchEvent()=true

按住空白處不松開,沒有事件被消費

LinearLayout1.onInterceptTouchEvent()=false
LinearLayout2.onInterceptTouchEvent()=false
LinearLayout2.onTouchEvent()=false
LinearLayout2.dispatchTouchEvent()=false
LinearLayout1.onTouchEvent()=false
LinearLayout1.dispatchTouchEvent()=false
Activity.onTouchEvent()=false
Activity.dispatchTouchEvent()=false

(2)測驗2

測驗用例:在LinearLayout2處截斷

修改代碼:EventDistributionLinearLayout2.java

 @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        //攔截事件
        boolean dis = super.onInterceptTouchEvent(ev);
        dis = true;
        Log.v("showLog", "LinearLayout2.onInterceptTouchEvent()=" + dis);
        return dis;
    }

按住按鈕不松開:事件截斷生效,將不會繼續遍歷下層的ViewGroup或者View,所以日志中看不到Button的日志列印,

LinearLayout1.onInterceptTouchEvent()=false
LinearLayout2.onInterceptTouchEvent()=true  //截斷生效
LinearLayout2.onTouchEvent()=false
LinearLayout2.dispatchTouchEvent()=false
LinearLayout1.onTouchEvent()=false
LinearLayout1.dispatchTouchEvent()=false
Activity.onTouchEvent()=false
Activity.dispatchTouchEvent()=false

(3)測驗3

測驗用例:在View中onTouch()中回傳true

也就是在Button中設定onTouch()回傳true,則不會產生點擊事件,完整的點擊事件是被按下和松開的,所以上面沒有點擊按鈕的監聽事件的列印日志,

首先,看看完整的點擊事件日志,去掉先前測驗的改變的代碼,

LinearLayout1.onInterceptTouchEvent()=false
LinearLayout2.onInterceptTouchEvent()=false
Button.Touch()=false
Button.onTouchEvent()=true  //觸摸按下事件被消費
Button.dispatchTouchEvent()=true
LinearLayout2.dispatchTouchEvent()=true
LinearLayout1.dispatchTouchEvent()=true
Activity.dispatchTouchEvent()=true  //觸摸按下的事件處理結束
LinearLayout1.onInterceptTouchEvent()=false  //開始觸摸i抬起的事件
LinearLayout2.onInterceptTouchEvent()=false
Button.Touch()=false
Button.onTouchEvent()=true //觸摸抬起的事件被消費
Button.dispatchTouchEvent()=true
LinearLayout2.dispatchTouchEvent()=true
LinearLayout1.dispatchTouchEvent()=true
Activity.dispatchTouchEvent()=true
按鈕被點擊!  //onClick
Button.performClick()=true

開始測驗用例:

修改代碼:
EventDistributionActivity.java,將boolean dis = false;修改為boolean dis = true;

  mBtn.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                boolean dis = true;
                Log.v("showLog", "Button.Touch()=" + dis);
                return dis;
            }
        });

按下和松開按鈕:可以看到,事件被Button.Touch()消費了,因為在Touch()回傳了true,事件沒有繼續傳遞下去,所以onClick事件沒有被觸發,沒有生效,

LinearLayout1.onInterceptTouchEvent()=false
LinearLayout2.onInterceptTouchEvent()=false
Button.Touch()=true  //觸摸事件被消費
Button.dispatchTouchEvent()=true
LinearLayout2.dispatchTouchEvent()=true
LinearLayout1.dispatchTouchEvent()=true
Activity.dispatchTouchEvent()=true //觸摸按下事件處理完畢
LinearLayout1.onInterceptTouchEvent()=false
LinearLayout2.onInterceptTouchEvent()=false
Button.Touch()=true
Button.dispatchTouchEvent()=true
LinearLayout2.dispatchTouchEvent()=true
LinearLayout1.dispatchTouchEvent()=true
Activity.dispatchTouchEvent()=true

編程中我們會遇到多少挫折?表放棄,沙漠盡頭必是綠洲,

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    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
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  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more