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與泛型型別匹配的F#模式。可能的?

2022-01-19 16:18:47 移動端開發

我有以下代碼:

[<AbstractClass>]
type Effect<'a>() =
    class end

type Input<'a>(chan : Channel<'a>, cont : 'a -> Effect<'a>) = 
    inherit Effect<'a>()
    member this.Chan = chan
    member this.Cont = cont

type Output<'a>(value : 'a, chan : Channel<'a>, cont : unit -> Effect<'a>) =
    inherit Effect<'a>()
    member this.Value = value
    member this.Chan = chan
    member this.Cont = cont

type Parallel<'a, 'b>(eff1 : Effect<'a>, eff2 : Effect<'b>) =
    inherit Effect<'a * 'b>()
    member this.Eff1 = eff1
    member this.Eff2 = eff2

type Return<'a>(value : 'a) =
    inherit Effect<'a>()
    member this.Value = value

let Send(value, chan, cont) = Output(value, chan, cont)
let Receive(chan, cont) = Input(chan, cont)

let rec NaiveEval (eff : Effect<'a>) =
    match eff with 
    | :? Input<'a> as input           -> ()
    | :? Output<'a> as output         -> ()
    | :? Parallel<'a, 'b> as par      -> () // ERROR: FS0193: Type constraint mismatch. The type 'Parallel<'a,'b> is not compatible with type 'Effect<'a>'.
    | :? Return<'a> as ret            -> ()
    | _                               -> failwith "Unsupported effect!"

我希望能夠以某種方式在 NaiveEval 函式中看到的 Effect 的不同子類上進行模式匹配。Parallel<'a, 'b>上的模式匹配給出以下錯誤:

FS0193:型別約束不匹配。'Parallel<'a,'b> 型別與'Effect<'a>' 型別不兼容。

我會假設在這種情況下'a將被推斷為'a * 'b但我想這不是正在發生的事情。

任何幫助表示贊賞。謝謝。

編輯馬克的回答:

據我了解,我想做的事情是不可能的。我從一個有區別的聯合開始,但我認為型別層次結構可以解決我的問題。我猜不會。

我以前使用過這個聯合:

type Effect<'a> =
     | Input of Channel<'a> * ('a -> Effect<'a>)
     | Output of 'a * Channel<'a> * (unit -> Effect<'a>)
     | Parallel of Effect<'a> * Effect<'a>
     | Return of 'a

我曾經使用這種型別,但我想并行為: Parallel of Effect<'a> * Effect<'b> 而不僅僅是兩個 'a。我認為這也不可能嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

這是因為型別引數 inParallel被定義為對應于'a * 'b換句話說, 的單一型別引數Effect<'a>是 here 'a * 'b

'b如果將型別變數重命名為and ,可能更容易理解它們之間的對應關系'c

type Parallel<'b, 'c>(eff1 : Effect<'b>, eff2 : Effect<'c>) =
    inherit Effect<'b * 'c>()
    member this.Eff1 = eff1
    member this.Eff2 = eff2

現在你有了這個Parallel案例,'a = 'b * 'c.

編譯器錯誤正是因為您試圖重新定義什么'a本質上,您是在試圖堅持'a = 'a * 'b. 這不起作用,因為您'a在等號的兩側都有。

(我們可以想象一個更復雜的型別系統允許這樣做。這基本上就像說x = x y,這只有在 時才有可能。在代數資料型別的世界中,y = 0意味著那'b將是()unit型別系統無法推斷,無論如何它可能不是你想要的。)

您可以通過顯式使用重命名的型別引數將錯誤換成編譯器警告:

let rec NaiveEval (eff : Effect<'a>) =
    match eff with 
    | :? Input<'a> as input           -> ()
    | :? Output<'a> as output         -> ()
    | :? Parallel<'b, 'c> as par      -> () // Warning FS0064
    | :? Return<'a> as ret            -> ()
    | _                               -> failwith "Unsupported effect!"

然而,警告是:

這種構造導致代碼不像型別注釋所指示的那樣通用。型別變數 'a 已被限制為型別 ''b * 'c'。

換句話說,該NaiveEval功能只能評估Effect<'b * 'c>- 可能仍然不是您想要的......?

這可能仍然有點難以接受,但想象一下你想這個案例中做點什么。例如,這不會編譯,因為再一次,型別不對齊:parParallel

| :? Parallel<'b, 'c> as par      ->
    NaiveEval (par.Eff2)

在這里,par.Eff2有 type 'c,但您目前在 type 的函式“內部” Effect<'b * 'c> -> unit你不能遞回到它,編譯器會告訴你:

錯誤 FS0001 ''c' 和 ''b * 'c' 型別不能統一。


順便說一句,您是否考慮過定義有區別的聯合而不是型別層次結構?

uj5u.com熱心網友回復:

我有很多個月前研究過無標簽編碼,但我似乎無法讓它在這種情況下作業(實際上我做得更進一步)。

我使用良好的老式和低調的訪問者模式(這是密切相關的,請原諒我的特殊 F# 已經有一段時間了,我認為我的方法簽名應該是元組的,但我直到最終版本才這樣做)。

foo 輸出 6,并遞回評估并行效果。

type Channel<'a>() = class end

type IEffectVisitor<'ret> =
    abstract member VisitInput<'a> : Input<'a> -> 'ret
    abstract member VisitOutput<'a> : Output<'a> -> 'ret
    abstract member VisitParallel<'a,'b> : Parallel<'a,'b> -> 'ret 
    abstract member VisitReturn<'a> : Return<'a> -> 'ret
and IEffect<'a> = 
    abstract member Accept<'ret> : IEffectVisitor<'ret> -> 'ret
and Input<'a>(chan : Channel<'a>, cont : 'a -> IEffect<'a>) = 
    interface IEffect<'a> with
        member this.Accept(v) = v.VisitInput(this)
    member this.Chan = chan
    member this.Cont = cont
and Output<'a>(value : 'a, chan : Channel<'a>, cont : unit -> IEffect<'a>) =
    interface IEffect<'a> with
        member this.Accept(v) = v.VisitOutput(this)
    member this.Value = value
    member this.Chan = chan
    member this.Cont = cont
and Parallel<'a, 'b>(eff1 : IEffect<'a>, eff2 : IEffect<'b>) =
    interface IEffect<'a> with
        member this.Accept(v) = v.VisitParallel(this)
    member this.Eff1 = eff1
    member this.Eff2 = eff2
and Return<'a>(value : 'a) =
    interface IEffect<'a> with
        member this.Accept(v) = v.VisitReturn(this)
    member this.Value = value

let rec NaiveEval (eff : IEffect<'a>) : int =
    eff.Accept(
        { new IEffectVisitor<int> with
            member this.VisitOutput x = 
                1
            member this.VisitParallel x =                     
                x.Eff1.Accept(this)   x.Eff2.Accept(this)
            member this.VisitReturn x = 
                3
            member __.VisitInput x = 
                4 })

let foo() = 
    let x = Parallel(Return 1, Return "a")
    printfn "%A" <| NaiveEval(x)
    ()

實際上考慮到這一點,我又回到了它,您可以一起丟失效果上的型別引數,而不會(在示例中)任何型別安全性的損失,這為更無標記的實作鋪平了道路。

type Channel<'a>() = class end

type IEffectVisitor<'ret> =
    abstract member VisitInput<'a> : Input<'a> -> 'ret
    abstract member VisitOutput<'a> : Output<'a> -> 'ret
    abstract member VisitParallel<'a,'b> : Parallel -> 'ret 
    abstract member VisitReturn<'a> : Return<'a> -> 'ret
and IEffect = 
    abstract member Accept<'ret> : IEffectVisitor<'ret> -> 'ret
and Input<'a>(chan : Channel<'a>, cont : 'a -> IEffect) = 
    interface IEffect with
        member this.Accept(v) = v.VisitInput(this)
    member this.Chan = chan
    member this.Cont = cont
and Output<'a>(value : 'a, chan : Channel<'a>, cont : unit -> IEffect) =
    interface IEffect with
        member this.Accept(v) = v.VisitOutput(this)
    member this.Value = value
    member this.Chan = chan
    member this.Cont = cont
and Parallel(eff1 : IEffect, eff2 : IEffect) =
    interface IEffect with
        member this.Accept(v) = v.VisitParallel(this)
    member this.Eff1 = eff1
    member this.Eff2 = eff2
and Return<'a>(value : 'a) =
    interface IEffect with
        member this.Accept(v) = v.VisitReturn(this)
    member this.Value = value


module Foo = 
    let Send(value, chan, cont) = Output(value, chan, cont)
    let Receive(chan, cont) = Input(chan, cont)

    let rec NaiveEval (eff : IEffect) : int =
        eff.Accept(
            { new IEffectVisitor<int> with
                member this.VisitOutput x = 
                    1
                member this.VisitParallel x =                     
                    x.Eff1.Accept(this)   x.Eff2.Accept(this)
                member this.VisitReturn x = 
                    3
                member __.VisitInput x = 
                    4 })

    let foo() = 
        let x = Parallel(Return 1, Return "a")
        printfn "%A" <| NaiveEval(x)
        ()

which leads you onto something a bit tagless....(I always love this bit, becuase of the realisation that a factory pattern is actually a special case of a visitor - in a way, and all your classes and DUs evaporate into functions/methods).

type Channel<'a>() = class end

type IEffectAlgebra<'retInput,'retOutput,'retParallel,'retReturn> =
    abstract member Input<'a> : Channel<'a> * ('a -> IEffect) -> 'retInput
    abstract member Output<'a> : 'a * Channel<'a> * (unit -> IEffect) -> 'retOutput
    abstract member Parallel<'a,'b> : IEffect * IEffect -> 'retParallel
    abstract member Return<'a> : 'a -> 'retReturn
and IEffect = 
    abstract member Accept<'ret> : IEffectAlgebra<'ret,'ret,'ret,'ret> -> 'ret

type IEffectVisitor<'ret> = IEffectAlgebra<'ret,'ret,'ret,'ret>
type IEffectFactory = IEffectVisitor<IEffect>

let effectFactory = 
    { new IEffectFactory with
        member __.Input(arg1, arg2) = 
            { new IEffect with 
                member __.Accept(v) = v.Input(arg1, arg2) }
        member __.Output(arg1, arg2, arg3) = 
            { new IEffect with 
                member __.Accept(v) = v.Output(arg1, arg2, arg3) }
        member __.Parallel(arg1, arg2) = 
            { new IEffect with 
                member __.Accept(v) = v.Parallel(arg1, arg2) }
        member __.Return(arg1) = 
            { new IEffect with 
                member __.Accept(v) = v.Return arg1 }
    }

module Foo = 
    let Send(value, chan, cont) = effectFactory.Output(value, chan, cont)
    let Receive(chan, cont) = effectFactory.Input(chan, cont)

    let rec NaiveEval (eff : IEffect) : int =
        eff.Accept(
            { new IEffectVisitor<int> with
                  member __.Input(_, _) = 1
                  member __.Output(_, _, _) = 2
                  member this.Parallel(arg1, arg2) = 
                    arg1.Accept this   arg2.Accept this
                  member __.Return(_) = 4 })

    let foo() = 
        let x = effectFactory.Parallel(effectFactory.Return 1, effectFactory.Return "a")
        printfn "%A" <| NaiveEval(x)
        ()

因此,對于 Return<> 要求,讓訪問者保持簡單,并介紹我認為所謂的幻像型別。見naiveeval2,忽略例外代碼......我不知道你的代碼實際上是做什么的,型別結正在處理Parallel型別和回傳型別......它不是型別安全的,你必須將Effect結構折疊成一個obj,然后轉換結果。如果您的 Effect 型別是型別安全的,我認為這段代碼實際上不可能失敗(就型別而言),我只是看不到 F# 編譯器驗證型別的方法,感覺它可能需要 GADT(我們不能這樣做)......但我懷疑Haskeller專家會告訴我們不同......我是一個非常不熟練的haskeller。

type Channel<'a>() = class end

type IEffectVisitor<'ret> =
    abstract member VisitInput<'a> : Input<'a> -> 'ret
    abstract member VisitOutput<'a> : Output<'a> -> 'ret
    abstract member VisitParallel<'a,'b> : Parallel<'a,'b> -> 'ret 
    abstract member VisitReturn<'a> : Return<'a> -> 'ret
and IEffect<'a> = 
    abstract member Accept<'ret> : IEffectVisitor<'ret> -> 'ret
and Input<'a>(chan : Channel<'a>, cont : 'a -> IEffect<'a>) = 
    interface IEffect<'a> with
        member this.Accept(v) = v.VisitInput(this)
    member this.Chan = chan
    member this.Cont = cont
and Output<'a>(value : 'a, chan : Channel<'a>, cont : unit -> IEffect<'a>) =
    interface IEffect<'a> with
        member this.Accept(v) = v.VisitOutput(this)
    member this.Value = value
    member this.Chan = chan
    member this.Cont = cont
and Parallel<'a,'b>(eff1 : IEffect<'a>, eff2 : IEffect<'b>) =
    interface IEffect<'a * 'b> with
        member this.Accept(v) = v.VisitParallel(this)
    member this.Eff1 = eff1
    member this.Eff2 = eff2
and Return<'a>(value : 'a) =
    interface IEffect<'a> with
        member this.Accept(v) = v.VisitReturn(this)
    member this.Value = value


module Foo = 
    let Send(value, chan, cont) = Output(value, chan, cont)
    let Receive(chan, cont) = Input(chan, cont)



    let rec NaiveEval (eff : IEffect<_>) : int =
        eff.Accept(
            { new IEffectVisitor<int> with
                member this.VisitOutput x = 
                    1
                member this.VisitParallel x =                     
                    x.Eff1.Accept(this)   x.Eff2.Accept(this)
                member this.VisitReturn x = 
                    3
                member __.VisitInput x = 
                    4 })


    let rec NaiveEval2 (eff : IEffect<'a>) : 'a =
        eff.Accept(
            { new IEffectVisitor<obj> with
                member this.VisitOutput x = 
                    failwith ""
                member this.VisitParallel x =                     
                    (x.Eff1.Accept(this), x.Eff2.Accept(this))
                member this.VisitReturn x = 
                    x.Value
                member __.VisitInput x = 
                    failwith ""
                    }) :?> 'a

    let foo() = 
        let x = Parallel(Return 1, Return "a")
        printfn "%A" <| NaiveEval(x)
        ()

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    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

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