1.3 創建第一個Android專案
1.3.1 創建HelloWorld專案
歡迎界面點擊Start a new Android Studio project,打開創建新專案頁面:

選擇Empty Activity模板,應用名HelloWorld,兼容最低版本安卓4.0.3.
1.3.2 啟動模擬器

1.3.4 分析你的第一個Android應用
將Android結構切換為Project結構易于理解:

1. .gradle和.idea
Android Studio自動生成檔案,無需關心,也不用手動編輯,
2.app
專案中的代碼,資源等內容幾乎都是放置在這個目錄下的,我們的后續開發作業也基本上是在這個目錄下進行的,
3.build
主要包含了在編譯時自動生成的檔案,不用多加關心,
4.gradle
這個目錄下包含了gradle wrapper的組態檔,
5. .gitignore
這個檔案用來將指定的檔案或目錄排除在版本控制之外,
6.build.gradle
這是專案全域的gradle構建腳本,通常這個里面的內容是不用修改的,
7.gradle.properties
這個檔案是全域的gradle組態檔,在這里的屬性將會影響到專案中所有的gradle編譯,
8.gradlew和gradlew.bat
這兩個檔案是為了在命令列界面執行gradle命令的,其中gradlew是在Linux或者Mac上使用的,.bat是在Windows上使用的,
9. HelloWorld.iml
iml檔案是IntelliJ IDEA專案都會自動生成的一個檔案,用于標識這是一個IntelliJ IDEA專案,我們不需要改變這個檔案的任何內容,
10.local.properties
這個檔案用來指定本機中的SDK路徑,通常都是自動生成的,不用修改,除非我們的SDK位置發生變化,那么只需要改成新的位置就可以了,
11.settings.gradle
用于指定檔案專案中引入的模塊,這里面只引入一個模塊app,通常情況下模塊引入都是自動引入的,我們需要修改的情況較小,
除了app目錄之外,大部分都是自動生成的,因此我們要對app模塊有更加深入的了解:
1. build
主要包含編譯自動生成的檔案,里面的內容比外層更復雜,不需要過多關心,
2.libs
專案中使用的第三方jar包,就需要放在libs下,這個目錄下的包都會被自動添加到構建目錄中去,
3.androidTest
此處是用來撰寫Android Test測驗用例的,可以對專案做一些自動化測驗,
4. java
這里是你所有Java代碼的地方,打開后MainActivity檔案就在里面,
5.res
專案中使用的圖片,布局,字串等資源都必須放在這個目錄下,圖片放在drawable,布局檔案放在layout下,字串放在values下,
6.AndroidManifest.xml
這是你整個Android專案的組態檔,你在程式中定義的四大組件都需要在這個檔案注冊,另外還可以在這個檔案中給應用程式添加權限宣告,由于這個檔案以后會經常用到,用到時會做詳細說明,
7.test
撰寫Unit Test用例,另一種自動化測驗方式,
8. .gitignore
用于將app模塊指定的目錄排除在版本控制之外,和外層的ignore檔案相似,
9.app.xml
IntelliJ IDEA自動生成的檔案,不需要關心或者修改這個檔案的內容,
10. build.gradle
app模塊中的gradle構建腳本,會指定許多專案構建相關的配置,
11.proguard-rules.pro
用來指定代碼的混淆規則,當代碼開發完成后,不希望別人破解代碼,就會對代碼進行混淆,
首先了解HelloWorld專案是怎么運行的,下面是AndroidManifest.xml檔案,里面有以下代碼:
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
這段代碼表示對MainActivity這個活動的注冊,沒有在AndroidManifest.xml注冊的活動是不能使用的,3和4行代碼表示的是手機上點擊應用圖示,打開的就是這個活動,
四大組件:
活動(Activity),服務(Service),廣播接收器(Broadcast Receiver),內容提供器(Content Provider),活動是所有Android應用程式的門面,凡是應用中看得到的東西,都放在活動中,服務比較低調,無法看到他,但是會在后臺靜默運行,廣播接收器允許你的應用接受來自各處的廣播訊息,例如電話,短信等,你的應用也可以向外廣播,內容提供器為應用程式共享提供了可能,比如讀取聯系人資訊,
看一下活動代碼:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
MainActivity是從AppCompatActivity繼承來的,這是向下兼容的Activity,最低兼容到Android 2.1.Activity是安卓系統提供的一個活動基類,我們所有活動都必須繼承它或者它的子類才能擁有活動特性(AppCompatActivity是Activity的子類),可以看到onCreate方法,這是活動要被創建必須執行的一個方法,
Android講究邏輯和視圖分離,因此是不推薦活動中直接撰寫界面,第6行的setContentView引入了activity_main布局,布局檔案都在res/layout下,打開后切換到Text視圖:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:layout_
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
android:text="Hello World!"提供了我們的字串,
1.3.5 詳解專案中的資源

- drawable——圖片
- mipmap——圖示
- values——字串,顏色,樣式
- layout——布局
mipmap這么多是為了應對不同的解析度,
如何使用這些資源?
打開res/values/strings.xml
<resources>
<string name="app_name">HelloWorld</string>
</resources>
這里定義了一個應用名字的參考,你有兩種參考方式:
- 代碼中通過R.string.app_name可以獲得該字串的參考
- XML中通過@string/app_name即可獲得參考
string的部分是可以更換的,例如drawable,mipmap或者layout,
1.3.6 詳解build.gradle檔案
Android Studio是通過Gradle構建專案的,是一個非常先進的專案構建語言,先看外層目錄下的:
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.5.3'
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
}
allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
}
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
兩處repositories閉包里面都宣告了jcenter,這是一個托管倉庫,宣告這行配置之后,我們就可以在專案中參考jcenter上面的開源專案,
dependcies閉包里面使用classpath宣告了一個Gradle插件,宣告的原因是Gradle不是專門為Android開發的,因此需要宣告,
下面是內層的build.gradle檔案:
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 29
buildToolsVersion "29.0.3"
defaultConfig {
applicationId "com.example.helloworld"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 29
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.2'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.0'
androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.1.1'
}
第一行應用了一個插件,有兩種值可選:com.android.application表示是一個應用程式模塊,com.android.library表示是一個庫模塊,區別在于,應用模塊可以直接運行,庫模塊作為代碼庫需要依附于別的應用模塊運行,
接下來是大的android閉包,可以配置安卓資訊,
-
compileSdkVersion——SDK版本
-
buildToolsVersion——專案構建工具版本
-
defaultConfig閉包:
- applicationId——包名,后期在這里修改包名
- minSdkVersion——最低兼容版本
- targetSdkVersion——已在該目標版本做過充分測驗
- versionCode——版本號
- versionName——版本名
-
buildTypes閉包:
- debug閉包:指定生成測驗檔案的配置,可以不寫
- release閉包:
- minifyEnabled——是否對代碼進行混淆
- proguardFiles——混淆規則
- proguard-android-optimize.txt——在Android SDK下,是所有專案通用混淆規則
- proguard-rules.pro——當前根目錄下特有混淆規則
-
dependencies閉包:指定當前專案所有依賴關系
通常有3種依賴方式:
- 本地依賴——通過jar包或者目錄
- 庫依賴——對專案的庫模塊添加依賴關系
- 遠程依賴——對jcenter的開源專案進行依賴
- implementation fileTree——本地依賴宣告,把libs目錄下所有.jar檔案加入構建路徑
- implementation——遠程依賴格式
- 庫依賴沒有用到,宣告格式為compile project(':helper'),如果庫名是helper,
1.4 日志工具的使用
1.4.1 使用Android的日志工具Log
- Log.v——列印瑣碎的,意義最小的日志資訊,對應級別verbose,是級別最低的一種,
- Log.d——列印除錯資訊,對除錯程式和分析程式有幫助,對應級別debug,
- Log.i——列印比較重要的資料,這是很想看到的,分析用戶行為,級別info,
- Log.w——列印警告資訊,有潛在的風險,最好去修復這些地方,級別warn,
- Log.e——列印錯誤資訊,比如程式進入catch陳述句中,必須修復,對應級別error,
在onCreate里面加入這么一行陳述句:
import android.util.Log; //一定要匯入否則會出錯
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.d("MainActivity","onCreate execute");
}
}
第一個引數是tag,一般傳入當前類名,第二個是msg,是具體要列印的內容,
運行結果:

1.4.2 為什么使用Log而不是System.out
快捷輸入:
- logi+Tab打下info級別的日志
- onCreate方法外輸入logt+Tab自動生成TAG常量
- 還可以自定義Filter
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