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我在UIScrollView中有一個UIImageView。如何以編程方式以影像的x,y為中心?

2022-01-26 03:11:40 移動端開發

我在 UIScrollView 中有一個 UIImageView,影像的大小為 2000x3000。我可以捏縮放并拖動以在螢屏上平移。(我關注了這個視頻我在 UIScrollView 中有一個 UIImageView。如何以編程方式以影像的 x,y 為中心?

如果我們所做的只是將.contentOffset#3設定為“目標點”,我們會得到:

我在 UIScrollView 中有一個 UIImageView。如何以編程方式以影像的 x,y 為中心?

所以,我們需要減去滾動視圖框架的寬度和高度的二分之一:

scrollView.contentOffset.x = points[2].x - (scrollView.frame.width * 0.5)
scrollView.contentOffset.y = points[2].y - (scrollView.frame.height * 0.5)

這將我們的“目標點”放在滾動視圖的中心,但是......

如果我們縮小到 90% ( scrollView.zoomScale = 0.9),我們會得到:

我在 UIScrollView 中有一個 UIImageView。如何以編程方式以影像的 x,y 為中心?

因此,我們需要將“目標點”轉換為縮放比例:

// translate target point to zoomScale
var x: CGFloat = points[2].x * scrollView.zoomScale
var y: CGFloat = points[2].y * scrollView.zoomScale

x = x - (scrollView.frame.width * 0.5)
y = y - (scrollView.frame.height * 0.5)

scrollView.contentOffset.x = x
scrollView.contentOffset.y = y

而且,嗚呼,我們有這個:

我在 UIScrollView 中有一個 UIImageView。如何以編程方式以影像的 x,y 為中心?

但是,下一個問題是,如果“目標點”超出滾動視圖限制,我們不想將其居中。

例如,如果我們嘗試以“1”或“5”為中心,我們會得到:

我在 UIScrollView 中有一個 UIImageView。如何以編程方式以影像的 x,y 為中心?

和:

我在 UIScrollView 中有一個 UIImageView。如何以編程方式以影像的 x,y 為中心?

點在滾動視圖中居中,但只要我們觸摸它進行滾動或縮放,它就會捕捉到角落。

我們需要限制.contentOffset以避免這種情況。

因此,對于點“1” ( points[0]):

// translate target point to zoomScale
var x: CGFloat = points[0].x * scrollView.zoomScale
var y: CGFloat = points[0].y * scrollView.zoomScale
    
// don't want to set offset below Zero
let minOffset: CGPoint = .zero
    
// don't want to set offset greater than what will fit in the scroll view
let maxOffset: CGPoint = CGPoint(x: imgView.frame.width - scrollView.frame.width, y: imgView.frame.height - scrollView.frame.height)
    
// this prevents x and from being negative
x = max(minOffset.x, x - (scrollView.frame.width * 0.5))
y = max(minOffset.y, y - (scrollView.frame.height * 0.5))

// this prevents x and y from exceeding the frame of the scroll view
x = min(maxOffset.x, x)
y = min(maxOffset.y, y)

scrollView.contentOffset.x = x
scrollView.contentOffset.y = y

這是一個完整的示例……如上圖所示,點擊“數字按鈕”會將中心點滾動到滾動視圖的中心(或盡可能靠近,如果它超出限制)。您只需要添加 2000x3000 影像(名為“img2000x3000”)......不需要@IBOutlet@IBAction需要連接:

class ScrollPosViewController: UIViewController, UIScrollViewDelegate {
    
    let points: [CGPoint] = [
        CGPoint(x:  100, y:  100),
        CGPoint(x:  800, y:  600),
        CGPoint(x: 1600, y: 1200),
        CGPoint(x:  600, y: 2000),
        CGPoint(x: 1900, y: 2900),
    ]

    let scrollView: UIScrollView = {
        let v = UIScrollView()
        v.backgroundColor = .yellow
        v.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        return v
    }()
    let imgView: UIImageView = {
        let v = UIImageView()
        v.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        return v
    }()
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        view.backgroundColor = .systemGreen
        
        // make sure we can load the image
        guard let img = UIImage(named: "img2000x3000") else {
            print("Could not load image!!!")
            return
        }
        
        // assing image to image view
        imgView.image = img
    
        // create a buttons stack view
        let stack: UIStackView = {
            let v = UIStackView()
            v.distribution = .fillEqually
            v.spacing = 20
            v.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
            return v
        }()
        
        for i in 0..<points.count {
            let b = UIButton()
            b.setTitle("\(i   1)", for: [])
            b.setTitleColor(.white, for: .normal)
            b.setTitleColor(.lightGray, for: .highlighted)
            b.backgroundColor = .systemBlue
            b.layer.cornerRadius = 8
            b.addTarget(self, action: #selector(centerOn(_:)), for: .touchUpInside)
            stack.addArrangedSubview(b)
        }
        
        // add image view to scroll view
        scrollView.addSubview(imgView)
        
        // add scroll view to view
        view.addSubview(scrollView)
        
        // add buttons stack view to view
        view.addSubview(stack)
        
        let g = view.safeAreaLayoutGuide
        let c = scrollView.contentLayoutGuide
        
        NSLayoutConstraint.activate([
            
            // constrain background image view
            //  Leading / Trailing at 20-pts
            scrollView.leadingAnchor.constraint(equalTo: g.leadingAnchor, constant: 20.0),
            scrollView.trailingAnchor.constraint(equalTo: g.trailingAnchor, constant: -20.0),
            
            // height proportional to image size
            scrollView.heightAnchor.constraint(equalTo: scrollView.widthAnchor, multiplier: img.size.height / img.size.width),
            
            // centered vertically
            scrollView.centerYAnchor.constraint(equalTo: g.centerYAnchor),
            
            // constrain image view to all 4 sides of scroll view's Content Layout Guide
            imgView.topAnchor.constraint(equalTo: c.topAnchor),
            imgView.leadingAnchor.constraint(equalTo: c.leadingAnchor),
            imgView.trailingAnchor.constraint(equalTo: c.trailingAnchor),
            imgView.bottomAnchor.constraint(equalTo: c.bottomAnchor),

            // constrain image view's width/height to image width/height
            imgView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: img.size.width),
            imgView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: img.size.height),
            
            // constrain buttons stack view at bottom
            stack.leadingAnchor.constraint(equalTo: g.leadingAnchor, constant: 20.0),
            stack.trailingAnchor.constraint(equalTo: g.trailingAnchor, constant: -20.0),
            stack.bottomAnchor.constraint(equalTo: g.bottomAnchor, constant: -20.0),
            
        ])
        
        scrollView.delegate = self

        scrollView.minimumZoomScale = 1.0
        scrollView.maximumZoomScale = 2.0
        
    }
    
    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)
        
        // update min zoom scale so we can only "zoom out" until
        //  the content view fits the scroll view frame
        if scrollView.minimumZoomScale == 1.0 {
            let xScale = scrollView.frame.width / imgView.frame.width
            let yScale = scrollView.frame.height / imgView.frame.height
            scrollView.minimumZoomScale = min(xScale, yScale)
        }
        
    }
    
    @objc func centerOn(_ sender: Any?) -> Void {
        guard let btn = sender as? UIButton,
              let t = btn.currentTitle,
              let n = Int(t),
              n > 0,
              n <= points.count
        else {
            return
        }
        
        // translate target point to zoomScale
        var x: CGFloat = points[n - 1].x * scrollView.zoomScale
        var y: CGFloat = points[n - 1].y * scrollView.zoomScale
        
        // don't want to set offset below Zero
        let minOffset: CGPoint = .zero
        
        // don't want to set offset greater than what will fit in the scroll view
        let maxOffset: CGPoint = CGPoint(x: imgView.frame.width - scrollView.frame.width, y: imgView.frame.height - scrollView.frame.height)
        
        // this prevents x and from being negative
        x = max(minOffset.x, x - (scrollView.frame.width * 0.5))
        y = max(minOffset.y, y - (scrollView.frame.height * 0.5))

        // this prevents x and y from exceeding the frame of the scroll view
        x = min(maxOffset.x, x)
        y = min(maxOffset.y, y)

        // if we want to animate the point to the new offset
        UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0.0, options: [.curveEaseInOut], animations: {
            // set the new content offset
            self.scrollView.contentOffset = CGPoint(x: x, y: y)
        }, completion: nil)

        // or, without animation
        // set the new content offset
        //scrollView.contentOffset = CGPoint(x: x, y: y)
        
    }

    func viewForZooming(in scrollView: UIScrollView) -> UIView? {
        return imgView
    }
    
}

uj5u.com熱心網友回復:

// Assuming your image is the same width and height of 
// the scrollview, the CGPoint for the center of the image will be

let scrollViewCenterX: CGFloat = scrollView.bounds.width / 2
let scrollViewCenterY: CGFloat = scrollView.bounds.height / 2
let imageCenterPoint = CGPoint(x: scrollViewCenterX, y: scrollViewCenterY)
scrollView.setContentOffset(imageCenterPoint)


// if we want to center the scrollview on `point`
let point = CGPoint(x: 600, y: 800)
let newPoint = CGPoint(x: point.x / 2, y: point.y / 2)
scrollView.setContentOffset(newPoint)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/421119.html

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