主頁 > 移動端開發 > 資料如何進入通用暫存器和其他暫存器,以便CPU可以使用它來計算值?

資料如何進入通用暫存器和其他暫存器,以便CPU可以使用它來計算值?

2022-02-16 23:41:46 移動端開發

我知道暫存器用作 CPU 訪問資料以執行指令的存盤單元。這些指令的匯編語言類似于 ADD R2, R1, R3,本質上是要求我們在 R1 和 R3 中添加內容并將其放入 R2。我的問題是,資料如何進入暫存器 R1 和 R3,以便 CPU 可以使用這些值來計算結果并將結果存盤在 R2 中?如果所有暫存器都滿了,是否使用類似于從快取中清除資料的 LRU 方法將資料從暫存器中清除到主存盤器?

uj5u.com熱心網友回復:

值使用機器代碼指令進出暫存器;機器代碼指令可以:

  • 將程式中的常量輸入暫存器或記憶體
    • 這些通常稱為立即加載或移動
  • 將用戶輸入(如擊鍵)輸入暫存器或記憶體
    • 一些處理器有輸入指令,另一些從記憶體映射 I/O 加載
  • 從記憶體中加載資料,長壽命變數和資料結構所在的位置
  • 將暫存器值發送到記憶體
    • 更新資料結構和其他長期存在的變數
  • 將資料發送到輸出設備(如控制臺)
  • 給定現有值計算新值

如果所有暫存器都滿了

這在某種程度上取決于您所說的完整。從某種意義上說,暫存器始終保存值,CPU中沒有空閑/忙碌架構指定暫存器的概念(以浮點和向量暫存器的一些深層概念為模,以及 OoO 處理器的內部實作細節和暫存器重命名)您的硬碟驅動器也是如此。它正好有 N GB 的存盤空間,就硬體而言,這個數字永遠不會增長或縮小。

如果所有暫存器都滿了,是否使用類似于從快取中清除資料的 LRU 方法將資料從暫存器中清除到主存盤器?

是的,但幾乎 100% 在程式控制下:程式知道我們演算法中的哪些邏輯變數在哪些 CPU 暫存器中(以及其他在哪些記憶體位置),因此有一個演算法可以轉換為具有足夠暫存器的程式集(留下一些未使用的)并且還想要比可用的更多的暫存器。當這種情況發生時(希望超過可用的),編譯器撰寫者和匯編程式員只需轉向記憶體溢位,撰寫機器代碼指令以根據需要來回傳輸資料。不重要的東西可能會存在于記憶體中,并且訪問時間會變慢,從而可以根據需要使用 CPU 暫存器。

(在硬碟驅動器的類比中,所有位始終存在,但并不總是有意義的使用。)

需要明確的是,硬體有許多 LRU 演算法,但這些通常圍繞快取架構,包括 L1、L2 和 TLB。

uj5u.com熱心網友回復:

通用暫存器在概念上與編程語言中的變數非常相似

R1 = 3
R3 = 5
R2 = R1   R3

如何將這些值放入暫存器取決于架構和值。一些指令集具有可變長度指令,可以支持任何可能的值

mov r1,0x12345678

別人可以加載半個暫存器

lui r1,0x12340000 

對于真正的處理器來說語法不正確,但是 ISA 將允許控制上半部分,然后您將使用

ori r1,0x5678

最終結果是 r1 = 0x12345678

另一種解決方案是從附近的位置加載

ldr r1,hello
...
hello: .word 0x12345678

這將使用 pc 相對尋址,匯編器會在生成指令時為您進行數學運算,但例如,實際指令類似于從記憶體中的 pc 16 地址加載到暫存器 r1 中。

暫存器是離散的,它們的數量是固定的,它們沒有被快取或先進先出或類似的東西。

從程式員或編譯器的角度來看,如果您只有 8 個暫存器,并且您管理的資料項、變數、地址等超過 8 個,并且您使用的架構要求您使用暫存器一切,那么您通常會使用堆疊來臨時存盤變數。

r1 = 0x12345678  (variable hello)
r2 = 0x55443366  (variable world)
...
I need another variable as the programmer I decide that I can live with out hello for a while
push {r1}
r1 = r2 r3     (variable foo)
str r1,[r4]    (the computed value was generated to store in memory)
foo is no longer neaded, but I need hello back
pop {r1}

采用高級語言并生成低級語言(通常是匯編語言或機器代碼)的編譯器將通過函式跟蹤變數并選擇何時使用哪些暫存器。一個特定的暫存器可能在一個函式的執行程序中可能保存幾個變數或地址或其他資料......顯然一次只有一件事。我們會像人類一樣用手做同樣的事情,但要根據演算法。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/424433.html

標籤:部件 cpu架构 cpu 寄存器

上一篇:qemu-system-aarch64總是進入例外級別2并在切換到EL1時掛起。為什么?

下一篇:CALL/GOTO不需要PIC16F84PCLATHBit3 4?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more