主頁 > 移動端開發 > HarmonyOS Lottie組件,讓影片繪制更簡單

HarmonyOS Lottie組件,讓影片繪制更簡單

2022-02-23 07:24:16 移動端開發

影片是UI界面的重要元素之一,精心設計的影片能使UI界面更直觀,有助于改進應用程式的外觀并改善用戶體驗, 

 

ArkUI開發框架為開發者提供了豐富的影片能力,如屬性影片、轉場影片及自定義影片等,這些影片能力幫助開發者美化了UI界面,但不適用于繪制某些比較復雜的影片,例如,屬性影片主要針對影片的通用屬性進行動態變化,內容動效不夠豐富,且變更時需要修改或重寫代碼;Gif動態圖放大后鋸齒明顯,精度越高占用存盤空間越大,直接影響安裝包的大小;svg影片DOM節點多開銷大,缺乏與用戶的互動,

 

因此,我們引入了比較成熟的Lottie組件,提升了ArkUI開發框架的影片能力, 

 

一、Lottie介紹


1. 什么是Lottie?


Lottie是一款能夠為應用添加影片的開源組件,它可以決議AE(After Effects)匯出的json檔案,讓復雜的影片資源輕松運行在應用程式中,如圖1所示,影片檔案通過AE的bodymovin插件轉換成通用的json格式描述檔案后,應用開發者只需使用Lottie決議json檔案,就能將影片繪制出來, 

 

圖1 整體流程

 

2. Lottie繪制流程


Lottie決議json格式的影片描述檔案后,會基于canvas 畫布進行2D渲染,并結合原生組件Animator實作影片效果,具體繪制流程如下圖2所示:  

 

圖2  lottie繪制流程

 

1)影片加載準備,在使用Lottie加載影片前需先通過插件 bodymovin 將AE生成的影片檔案轉換為通用的 json 格式描述檔案,開發者也可以從互聯網獲取合適的影片資源直接應用, 獲取鏈接:https://lottiefiles.com/ 

2)獲取json檔案中的影片資料,  

3)決議json檔案中的影片資料, 

4)創建影片實體,設定影片資訊, 

5)初始化布局寬高,設定繪制樣式等資訊, 

6)啟動影片,觸發逐幀繪制, 

7)更新影片進度,

8)回傳影片實體,通過loadAnimation()介面回傳影片實體AnimationItem,

9)控制影片,Lottie提供了一整套簡潔易用API,如停止stop()、暫停pause()、播放play()、播放流轉togglePause()、方向setDirection()、速度setSpeed()等, 


3. Lottie優點


通過上文的介紹,我們可以總結出Lottie的以下優點: 

  • 只需使用Lottie決議json檔案就能實作影片的加載,基本上實作了0代碼開發,
  • 應用開發者可以通過修改json檔案的引數,將影片運行到不同的應用程式中,實作影片的一次設計多端使用,
  • 應用開發者可從網路直接下載json檔案,實時更新影片資源,
  • Lottie基于canvas 畫布進行基礎的2D渲染,讓影片流暢度更高,
  • Lottie可以將UX設計師給出的復雜影片效果100%還原到應用程式中 ,
  • Lottie提供了豐富的API,讓開發者能輕松控制影片,大大提高了開發效率, 


二、Lottie實戰


通過上文對Lottie的介紹,相信很多小伙伴已經感受到了Lottie組件的強大,下面我們將通過一個簡單的影片示例來為大家展示ArkUI開發框架中Lottie組件的使用, 

 

1. 創建專案


如圖3所示,在DevEco Studio中新建Lottis_Test專案,專案型別選擇Application,語言選擇eTS,點擊Finish完成創建, 

 

圖3 創建工程

 

2. 添加依賴


成功創建專案后,接下來就是將Lottie組件下載至專案中,首先,我們需找到npm組態檔,并在.npmrc 組態檔中添加 @ohos 的scope倉庫地址:@ohos:registry=https://repo.harmonyos.com/npm/,如圖4所示: 

 

圖4 指定npm倉庫地址

 

配置好npm倉庫地址后,如圖5所示,在DevEcoStudio的底部導航欄,點擊“Terminal”(快捷鍵Alt+F12),鍵入命令:npm install @ohos/lottie-ohos-ets并回車,此時Lottie組件會自動下載至專案中,下載完成后工程根目錄下會生成node_modules/@ohos/lottie-ohos-ets目錄, 

 

圖5  下載Lottie組件

 

注:由于目前lottie組件正在開源準備中,@ohos/lottie-ohos-ets倉庫預計在3月底發布,敬請期待, 

 

3. 匯出影片資源并保存


將After Effects 匯出的json影片資源檔案保存到專案中,如圖6所示,保存路徑如下:entry/src/main/ets/MainAbility/common/lottie/animation.json, 

 

圖6  json保存路徑

 

4. 撰寫邏輯代碼


使用擴展的TS語言在工程的index.ets檔案中撰寫業務邏輯代碼 ,為了兼顧資源的及時釋放,在組件@Component宣告內的宣告周期onDisappear()或onPageHide()中呼叫lottie.destory()釋放資源,示例代碼如下所示:

 

import lottie from '@ohos/lottie-ohos-ets'
@Entry
@Component
struct Index {
  private controller: RenderingContext = new RenderingContext();
// 影片別名
  private animateName: string = "animation";
// 影片資源相對路徑
  private animatePath: string = "common/lottie/animation.json";
  private onPageHide(): void {
    // 隨頁面隱藏銷毀影片
    lottie.destroy();
  }
  build() {
    Column() {
      // 宣告Animator與Canvas組件
      Animator('__lottie_ets')
      Canvas(this.controller)
        .width('30%')
        .height('20%')
        .backgroundColor('#ff0000')
        .onAppear(() => {
          // 隨Canvas布局自動加載影片
          let anim = lottie.loadAnimation({
            container: this.controller,
            renderer: 'canvas',
            loop: true,
            autoplay: true,
            name: this.animateName,
            path: this.animatePath
          })
        })
      Button('togglePause')
        .onClick(() => {
          // 宣告button按鍵與設定點擊事件,通過點擊控制影片暫停與播放的切換
          lottie.togglePause(this.animateName);
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

 

效果如下所示: 

 

以上就是ArkUI開發框架中Lottie組件的使用,希望廣大開發者能利用這個強大的開源組件開發出更多精美的應用, 

 

 

掃碼添加開發者小助手微信

獲取更多HarmonyOS開發資源和開發者活動資訊

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/431043.html

標籤:其他

上一篇:匯聚優質AR應用開發者,技術助力AR領域繁榮生態

下一篇:如何使用.htaccess從目錄中洗掉Brotli壓縮和Gzip壓縮

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more