主頁 > 移動端開發 > 【Kotlin】初識Kotlin(二)

【Kotlin】初識Kotlin(二)

2022-02-24 07:56:34 移動端開發

【Kotlin】初識Kotlin(二)

1、Kotlin的流程控制

流程控制是一門語言中最重要的部分之一,從最經典的if...else...,到之后的switch,再到回圈控制的for回圈和while回圈,都是在開發中離不開的,

之前在第一篇博文中提到了Kotlin中的for回圈和foreach回圈,從中可以看出Kotlin在這些流程處理中下了很大一片功夫,也進行了人性化的創新,

接下來我們就從最經典的if ... else ...來講起!

1. if運算式

說起if,我們已經非常熟悉了,也許它的執行效率卻在某些情況下不是最高的,但是它的實用性絕對是最高的!

最傳統的用法咱們不講,咱們講講Kotlin中if創新的用法:

  • if運算式當作三元運算子
  • if塊

(1) 代替三元運算子

Kotlin在運算子中,沒有三元運算子case ? A : B,但是我們仍然有替代方案,那就是Kotlin中的if (case) A else B,在缺少三元運算子這一塊上,Kotlin使用類似了python的方法,使用if ... else ...來代替!

fun main() {
    val flag = 1 == 2
    println(if (flag) "true" else "false")
}

反正只要是三元運算子可以做的,if運算式可以做到!

(2) if塊

塊,就是代碼塊,也就是說if后面可以帶上代碼塊,這是Java所做不到的

我們舉一個例子

fun main() {
    val a = -114
    val b = -1919

    val max = if (a > b) {
        println("$a is larger than $b.")
        println("max variable holds value of a.")
        a
    } else {
        println("$b is larger than $a.")
        println("max variable holds value of b.")
        b
    }
    println("max = $max")
}
/*
    -114 is larger than -1919.
    max variable holds value of a.
    max = -114

    行程已結束,退出代碼0
*/

我們發現,{}內中的內容我們也執行了,注意的一點是,代碼塊中最后一行是回傳值,這也是lambda的特性之一!

這里不得不提一句,每次在Java中寫三元運算子的時候,總想寫一些騷操作,比如在三元運算子的時候執行方法,但是偏篇不行,非得寫成4行的if...else...,但是在Kotlin中,方法、代碼塊都能在if ... else ...中實行了,實在是太方便了!

上述的代碼可以轉換成這樣的:

fun main() {
    val a = -114
    val b = -1919

    val max = if (a > b) shutA(a,b) else shutB(a,b)
    println("max = $max")
}

fun shutA(a: Int, b: Int): Int {
    println("$a is larger than $b.")
    println("max variable holds value of a.")
    return a
}

fun shutB(a: Int, b: Int): Int {
    println("$b is larger than $a.")
    println("max variable holds value of b.")
    return b
}

同樣的,if塊也可以使用if ... else if ... else ...的方式

2. when運算式

這個可是Kotlin獨有的運算式,可以說是switch的增強版,非常的實用!

在上一篇博文講解for回圈的例子中,我們就簡單的使用了when運算式,現在我們來具體分析一下

我們舉一個簡單的when運算式的例子:

fun main() {
    println("輸入符號")

    val result = when (val operator = readLine()) {
        "+" -> 0
        "-" -> 1
        "*" -> 2
        "/" -> 3
        else -> -1
    }

    println("selected index = $result")
}

我們使用when來進行選擇,()內是選擇的一個物件,這里選擇的是我們在控制臺寫入的一行字串

對應我們在控制臺寫入的不同的情況,會給reslut變數賦不同的值

再看一種不用when賦值的情況

fun main() {
    val a = 12
    val b = 5

    println("輸入符號 +, -, * , /")
    when (val operator = readLine()) {
        "+" -> println("$a + $b = ${a + b}")
        "-" -> println("$a - $b = ${a - b}")
        "*" -> println("$a * $b = ${a * b}")
        "/" -> println("$a / $b = ${a / b}")
        else -> println("$operator 不是有效符號")
    }
}

這種場景就很類似于switch了,只不過 -> 之后可以執行{}區域內的代碼塊

還有多情況的when選擇,也可以使用,隔開表示多種情況

fun main() {
    val n = -1
    when (n) {
        1, 2, 3 -> println("n is a positive integer less than 4.")
        0 -> println("n is zero")
        -1, -2 -> println("n is a negative integer greater than 3.")
    }
}

我們還可以配合is關鍵字和!is來判斷是我們選擇的物件是否是某個類

fun main() {
    val mutableListOf = mutableListOf("String", false, 1, 'c')
    mutableListOf.forEach() {
        when(it) {
            is String -> println("String")
            is Boolean -> println("Boolean")
            is Char -> println("Char")
            else -> println("Int")
        }
    }
}

當然,我們還可以判斷區間!在剛開始學編程的時候,你肯定做過一種題目,就是考試成績的列印,多少分到多少分是什么擋位,頻繁的if...else...寫膩了,為何不試試愉快的when呢?

fun main() {
    println("請輸入你的分數")
    when(readLine()?.toInt()) {
        in 0 until 60 -> println("不及格")
        in 60 until 80 -> println("良好")
        in 80 .. 100 -> println("優秀")
        else -> println("請輸入正確的成績")
    }
}

還有最后一種when無參的情況,也就是when 中的引數可能并非滿足我們的需求,我們可以選擇省略該引數

fun main() {
    val tmp = "1"
    val tmp2 = "2"
    when {
        tmp == "1" -> println(tmp)
        tmp2 == "2" -> println(tmp2)
    }
}

這樣會列印出"1",到這里when就終止啦,我們可以通過這樣的使用方式來進行多個選擇

3. break和continue

首先因為while回圈和大多數語言沒有太大的區別,所以這里就不介紹了,直接介紹break和continue

break和continue是配合for回圈、while回圈使用的控制回圈執行的兩個關鍵字,之所以我要講這兩個關鍵字,是因為在Kotlin中有了更強大的使用方式

最基本的使用方式我這里就不多說了,我直接舉一個Kotlin中特有的例子

fun main(args: Array<String>) {
    first@ for (i in 1..4) {
        second@ for (j in 1..2) {
            println("i = $i; j = $j")
            if (i == 2)
                break@first
        }
    }
}
/*
    i = 1; j = 1
    i = 1; j = 2
    i = 2; j = 1
*/

看著代碼,你應該理解了break@one的含義,沒錯,中斷用one@標注的這一層回圈!

瞬間對Kotlin的處理方式佩服的五體投地,在以往要處理各個嵌套回圈,因為要控制條件,往往不能這么寫,但是Kotlin支持給for回圈、while回圈添加@標注,然后對標注的回圈體進行break和continue,實在是太香了!

那么帶標簽的continue也是一樣的使用方式:

fun main(args: Array<String>) {
    here@ for (i in 1..5) {
        for (j in 1..4) {
            if (i == 3 || j == 2)
            continue@here
            println("i = $i; j = $j")
        }
    }
}
/*
    i = 1; j = 1
    i = 2; j = 1
    i = 4; j = 1
    i = 5; j = 1
*/

2、Kotlin的函式

首先說明一點,Kotlin的語言邏輯和C++類似,既可以面向物件,也可以面向程序

我們這里提及的函式,僅僅是單方面滿足處理需求的,并不是與物件相關的方法

不在物件中的,被稱之為函式

這是 Kotlin 標準庫的鏈接,可以參閱!

1. 普通函式

Kotlin中變數的定義在第一篇博文中就講了,那么如果函式中存在引數,一樣的就在()中寫入傳入的引數變數就可以了

值得注意的是Kotlin中是值傳遞,而非參考傳遞,所以更改傳遞進來的區域變數引數,并不會改變函式之外傳入引數的真實值

例如,一個最簡單的加法函式的撰寫:

fun add(a:Int,b:Int) : Int {
    return a+b
}

當然,如果函式回傳單個運算式,則可以省略函式主體的花括號{ },并在=符號后指定主體,例如

fun add(a:Int,b:Int) : Int = a+b

當然,再省略一點,可以讓Kotlin自動推斷回傳值型別

fun add(a:Int,b:Int) = a+b

2. 中綴函式

中綴函式算是Kotlin的一個特色,用戶可以自定義中綴函式來進行操作

我們之前學習過的區間中的 ..downTountilin等,其實都是中綴函式,包括Map中的to也是中綴函式,之前說是關鍵字,其實并不準確,準確來說是一個中綴函式

同時,在這里得提到,與Java不同,Kotlin中沒有按位運河移位運算子,為了解決這種問題,Kotlin官方使用了中綴函式來完成

  • shl - 符號左移
  • shr - 符號右移
  • ushr - 無符號右移
  • and - 按位和
  • or - 按位或
  • xor - 按位異或
  • inv - 按位反轉

那么如何創建一個帶有中綴符號的函式呢?有下面幾個限制

  • 只有一個引數
  • 在方法前必須加infix關鍵字
  • 必須是成員方法或者擴展方法

例如我在自己寫的一個Student類中,定義一個輸出學號的中綴函式callNumber

class Student() {
    infix fun callNumber(number: String) = println("學生的學號為$number")
}
fun main() {
    val student = Student()
    student callNumber "20203199"
}

/*
    學生的學號為20203199
*/

或者我們可以在現有的類中添加中綴函式,例如我在Int型別中添加一個add的中綴函式

infix fun Int.add(tmp:Int) = this+tmp
fun main() {
    println(1 add 2)
}
/*
	3
*/

3. 函式傳參

在Kotlin中,函式傳參相比Java得到了非常強的優化,用戶體驗非常的好,在我看來甚至比python還要好,

(1) 默認引數

Kotlin中運行函式在撰寫的時候就設定默認引數,所謂默認引數就是擁有默認值的引數,例如

fun add(a:Int = 114, b:Int = 1919) :Int {
    println("first == $a second == $b")
    return a+b
}

fun main() {
    println(add())
}

/*
    first == 114 second == 1919
    2033
*/

這種情況就是使用了默認的a = 114 b = 1919的情況

那么如果我們僅僅賦值一個引數呢?

fun add(a:Int = 114, b:Int = 1919) :Int {
    println("first == $a second == $b")
    return a+b
}

fun main() {
    println(add(810))
}

/*
    first == 810 second == 1919
    2729
*/

可以發現Kotlin第一個引數是默認賦值給第一個傳參

那么如果我們想給第二個引數b賦值,而不給a賦值呢?

fun add(a:Int = 114, b:Int = 1919) :Int {
    println("first == $a second == $b")
    return a+b
}

fun main() {
    println(add(b=810))
}

/*
    first == 114 second == 810
    924
*/

使用指定傳參就可以啦!

(2) 傳入函式(方法)

值得注意的是,Kotlin函式中允許傳入函式(方法)這類引數,步驟比Java簡單太多了,只需要指定型別為()即可,例如:

fun add(a:Int = 114, b:Int = 1919, myMethod : ()->Unit ) :Int {
    myMethod()
    println("first == $a second == $b")
    return a+b
}

fun main() {
    val res = add(myMethod = { println("this is test method") })
    println(res)
}
/*
    this is test method
    first == 114 second == 1919
    2033
*/

這里傳遞進去的第三個引數就可以是一個方法(函式)myMethod : ()->Unit 的含義是:myMethod 是一個回傳值為Unit型別的函式Unit相當于Java中的void型別

上述代碼等同于

fun add(a:Int = 114, b:Int = 1919, myMethod : ()->Unit ) :Int {
    myMethod()
    println("first == $a second == $b")
    return a+b
}

fun main() {
    val res = add(myMethod = { testMethod() })
    println(res)
}

fun testMethod() = println("this is test method")

也可以這樣寫:

fun add(a:Int = 114, b:Int = 1919, myMethod : ()->Unit ) :Int {
    myMethod()
    println("first == $a second == $b")
    return a+b
}

fun main() {
    val res = add() {
        println("測驗方法")
        println("你當然可以在這個方法中寫很多內容!")
    }
    println(res)
}

也就是說,如果函式中只有一個函式引數,我們可以在括號內寫lambda運算式來表述方法,也可以在括號外寫lambda運算式來表示方法,

如果是兩個函式傳參呢?可以這樣寫

fun add(a:Int = 114, b:Int = 1919, myMethod : ()->Unit, myMethod2:()->Unit ) :Int {
    myMethod()
    myMethod2()
    println("first == $a second == $b")
    return a+b
}

fun main() {
    val res = add(myMethod = {println("測驗1")}, myMethod2 = { println("測驗2") })
    println(res)
}

或者

fun add(a:Int = 114, b:Int = 1919, myMethod : ()->Unit, myMethod2:()->Unit ) :Int {
    myMethod()
    myMethod2()
    println("first == $a second == $b")
    return a+b
}

fun main() {
    val res = add(myMethod = {println("測驗1")}) {
        println("測驗2")
    }
    println(res)
}

這樣的話,()外層的lambda運算式默認是最后一個函式引數的表述實作

(3) 動態引數

什么叫做動態引數?也就是可以傳遞很多同型別的但是值不同的引數,例如下面的append()函式

fun myAppend(vararg ch:Char): String {
    val res = StringBuffer()
    ch.forEach {
        res.append(it)
    }
    return res.toString()
}

fun main() {
    val myAppend = myAppend('w', 'o', 'o', 'd', 'w', 'h', 'a', 'l', 'e')
    println(myAppend)
}

/*
    woodwhale
*/

這里的ch這個引數是不定長的,因為我們使用了vararg修飾

3、Kotlin的更多內容

由于篇幅限制,本篇僅僅講述了Kotlin中的流程控制和函式的部分內容,之后會學習Kotlin的OOP(面向物件)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/431465.html

標籤:其他

上一篇:聚焦游戲開發速度與成本,穩定引擎基礎助力開發者快速集成應用

下一篇:當App關閉但仍在后臺運行(Flutter)時,是否會再次呼叫initState方法?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more