主頁 > 移動端開發 > numpy陣列:快速將短陣列分配給具有索引的大陣列

numpy陣列:快速將短陣列分配給具有索引的大陣列

2022-03-03 04:32:56 移動端開發

我想從帶有索引的短陣列中為大陣列賦值。簡單代碼如下:

import numpy as np

def assign_x():
    a = np.zeros((int(3e6), 20))
    index_a = np.random.randint(int(3e6), size=(int(3e6), 20))
    b = np.random.randn(1000, 20)
    for i in range(20):
        index_b = np.random.randint(1000, size=int(3e6))
        a[index_a[:, i], i] = b[index_b, i]
    return a

%timeit x = assign_x()
# 2.79 s ± 18.4 ms per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 1 loop each)

我嘗試了其他可能相關的方法,例如np.take和 numba's jit,但似乎上面是最快的方法。也可以使用multiprocessing. 我有profile代碼,大部分時間在下面的行,因為它運行了很多次(這里是 20 次)

a[index_a[:, i], i] = b[index_b, i]

在使用之前我有沒有機會讓它更快multiprocessing

uj5u.com熱心網友回復:

為什么這很慢

這很慢,因為記憶體訪問模式非常低效事實上,隨機訪問很慢,因為處理器無法預測它們。因此,它會導致代價高昂的高速快取未命中(如果陣列不適合 L1/L2 高速快取),而提前預取資料是無法避免的。問題是陣列太大以適合快取每個 457 MiB 和index_a156 KiB。因此,訪問通常在具有較高延遲的 L2 快取中完成,而對其他兩個陣列的訪問則在 RAM 中完成。這很慢,因為當前的 DDR RAM 具有巨大的延遲abb在典型的 PC 上為 60-100 ns。更糟糕的是:這種延遲在不久的將來可能不會小得多:自過去二十年以來,RAM 延遲并沒有太大變化。這被稱為記憶墻另請注意,當請求隨機位置的值時,現代處理器從 RAM 中獲取通常為 64 位元組的完整高速快取行(導致僅浪費 56/64=87.5% 的帶寬)。最后,生成亂數是一個非常昂貴的程序,尤其是大整數,并且np.random.randint可以針對目標平臺生成 32 位或 64 位整數。

如何改善這一點

第一個改進是在最連續的維度上更喜歡間接,這通常是最后一個維度,因為a[:,i]它比a[i,:]. 您可以轉置陣列并交換索引值。但是,Numpy 轉置函式只回傳一個視圖,并沒有真正轉置記憶體中的陣列。因此,當前需要一個顯式副本。這里最好的方法是直接生成陣列,以便訪問高效(而不是使用昂貴的轉置)。請注意,您可以使用簡單精度,因此陣列可以更好地適應快取,但會降低精度。

這是一個回傳轉置陣列的示例:

import numpy as np

def assign_x():
    a = np.zeros((20, int(3e6)))
    index_a = np.random.randint(int(3e6), size=(20, int(3e6)))
    b = np.random.randn(20, 1000)
    for i in range(20):
        index_b = np.random.randint(1000, size=int(3e6))
        a[i, index_a[i, :]] = b[i, index_b]
    return a

%timeit x = assign_x()

可以使用Numba進一步改進代碼,以便并行運行代碼(由于 RAM 延遲,一個內核不應該足以使記憶體飽和,但許多內核可以更好地使用它,因為可以同時進行多個提取)。此外,它可以幫助避免創建大型臨時陣列。

這是一個優化的 Numba 代碼:

import numpy as np
import numba as nb
import random

@nb.njit('float64[:,:]()', parallel=True)
def assign_x():
    a = np.zeros((20, int(3e6)))
    b = np.random.randn(20, 1000)
    for i in nb.range(20):
        for j in range(3_000_000):
            index_a = random.randint(0, 3_000_000)
            index_b = random.randint(0, 1000)
            a[i, index_a] = b[i, index_b]
    return a

%timeit x = assign_x()

以下是 10 核 Skylake Xeon 處理器的結果:

Initial code:                  2798 ms
Better memory access pattern:  1741 ms
With Numba:                     318 ms

請注意,理論上并行化最內層回圈會更快,因為一行a更有可能適合最后一級快取。但是,這樣做會導致競爭條件,只能通過 Numba 中尚不可用的原子存盤(在 CPU 上)有效修復。

Note that the final code does not scale well because it is memory-bound. This is due to 87.5% of the memory throughput being wasted as explained before. Additionally, on many processors (like all Intel and AMD-Zen processors) the write allocate cache policy force data being read from memory for each store in this case. This makes the computation much more inefficient raising the wasted throughput to 93.7%... AFAIK, there is no way to prevent this in Python. In C/C , the write allocate issue can be fixed using low-level instructions. The rule of thumb is avoid memory random access patterns on big arrays like the plague.

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/436247.html

標籤:Python 麻木的

上一篇:在多個2dnumpy陣列中查找最小值的元素索引

下一篇:Python用決議的單行注釋查找并替換陣列中的多條注釋行

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more