主頁 > 移動端開發 > 【Java容器原始碼】集合應用總結:迭代器&批量操作&執行緒安全問題

【Java容器原始碼】集合應用總結:迭代器&批量操作&執行緒安全問題

2020-09-15 08:31:28 移動端開發

下面列出了所有集合的類圖:
圖片描述

  • 每個介面做的事情非常明確,比如 Serializable,只負責序列化,Cloneable 只負責拷貝,Map 只負責定義 Map 的介面,整個圖看起來雖然介面眾多,但職責都很清晰;
  • 復雜功能通過介面的繼承來實作,比如 ArrayList 通過實作了 Serializable、Cloneable、RandomAccess、AbstractList、List 等介面,從而擁有了序列化、拷貝、對陣列各種操作定義等各種功能;
  • 上述類圖只能看見繼承的關系,組合的關系還看不出來,比如說 Set 組合封裝 Map 的底層能力等,

上述設計的最大好處是,每個介面能力職責單一,眾多的介面變成了介面能力的積累,假設我們想再實作一個資料結構類,我們就可以從這些已有的能力介面中,挑選出能滿足需求的能力介面,進行一些簡單的組裝,從而加快開發速度,

這種思想在平時的作業中也經常被使用,我們會把一些通用的代碼塊抽象出來,沉淀成代碼塊池,碰到不同的場景的時候,我們就從代碼塊池中,把我們需要的代碼塊提取出來,進行簡單的編排和組裝,從而實作我們需要的場景功能,

1.迭代器

1.1 Itrable

  • 實作了Itrable介面就能進行迭代(遍歷)操作,頂級介面Collection實作了Iterable
  • 遍歷的手段有兩種,但需要具體類自行實作
    • 迭代器Iterator,可以實作多個Iterator進行多種方法的迭代(前序,后序…)
    • forEach方法,一般由具體子類重寫該方法
public interface Iterable<T> {
    Iterator<T> iterator()
        
    default void forEach(Consumer<? super T> action) {
        Objects.requireNonNull(action);
        for (T t : this) {
            action.accept(t);
        }
    }
    
    default Spliterator<T> spliterator() {
        return Spliterators.spliteratorUnknownSize(iterator(), 0);
    }
}

1.1.1 Iterator介面

常由內部類實作,構造方法回傳,一般用于要對集合進行洗掉的情景

  • 迭代器是一種設計模式,封裝了對集合的遍歷,使得不用了解集合的內部細節,就可以用同樣的方式遍歷不同的集合
  • 迭代器不允許使用集合方法進行集合增刪,但是可以對集合的元素操作(如set()),還可以使用迭代器的remove()
    • 不能使用集合的 put 和 remove 方法
    • 可用于集合元素屬性的修改:set方法
    • remove操作:是Iterator的remove方法

這里特別注意一點,一定要在next()后使用,比如洗掉第一個元素,要先next然后才能remove

public interface Iterator<E> {
   
 	// 每次next之前,先呼叫此方法探測是否迭代到終點
    boolean hasNext();  
    
 	// 回傳當前迭代元素 ,同時,迭代游標后移
    E next();           
              
     /*洗掉最近一次已近迭代出出去的那個元素,
     只有當next執行完后,才能呼叫remove函式,
     比如你要洗掉第一個元素,不能直接呼叫 remove()   而要先next一下( );
     在沒有先呼叫next 就呼叫remove方法是會拋出例外的,
     這個和MySQL中的ResultSet很類似
    */
    void remove() 
    {
        throw new UnsupportedOperationException("remove");
    }
}
  • 迭代器的使用:
// iterator是集合的自己Iterator構造方法
Iterator it = list.iterator();
while(it.hasNext) {
    it.next();
}

1.1.2 增強for回圈

本質是對Iterator的簡化與封裝,一般用于只遍歷集合的情況

  • 增強for回圈:
    • 可以用于集合中元素屬性值的修改:set方法
    • 但不能對集合新增或者洗掉:modCount控制
  • demo:
// ArrayList.forEach()
@Override
public void forEach(Consumer<? super E> action) {
  // 判斷非空
  Objects.requireNonNull(action);
  // modCount的原始值被拷貝
  final int expectedModCount = modCount;
  final E[] elementData = (E[]) this.elementData;
  final int size = this.size;
  // 每次回圈都會判斷陣列有沒有被修改,一旦被修改,停止回圈
  for (int i=0; modCount == expectedModCount && i < size; i++) {
    // 執行回圈內容,action 代表我們要干的事情
    action.accept(elementData[i]);
  }
  // 陣列如果被修改了,拋例外
  if (modCount != expectedModCount) {
    throw new ConcurrentModificationException();
  }
}

1.1.2 forEach方法

本質是對for回圈的封裝,配合lamada使用,一般用于修改集合物件屬性的情景

// ArrayList.forEach()
@Override
public void forEach(Consumer<? super E> action) {
  // 判斷非空
  Objects.requireNonNull(action);
  // modCount的原始值被拷貝
  final int expectedModCount = modCount;
  final E[] elementData = (E[]) this.elementData;
  final int size = this.size;
  // 每次回圈都會判斷陣列有沒有被修改,一旦被修改,停止回圈
  for (int i=0; modCount == expectedModCount && i < size; i++) {
    // 執行回圈內容,action 代表我們要干的事情
    action.accept(elementData[i]);
  }
  // 陣列如果被修改了,拋例外
  if (modCount != expectedModCount) {
    throw new ConcurrentModificationException();
  }
}
  • 因為在Iterable介面中default修飾,所以必須自身實作而子類不一定要重寫,在jdk8時所有集合都實作了forEach方法
  • forEach:
    • 修改物件屬性:通過set方法
    • 不能進行增刪操作:modCount
  • demo:
list.forEach(l -> {
    l.setName("zs");
    l.setAge(18);
})

2.2 Map的迭代

map并未實作Itrable介面,但仍可進行迭代

  • 通過set的Iterator進行迭代

  • 最高層Map介面定了forEach方法

1.2.1 Set.iterator

eg. 這里列出 EntrySet & EntryIterator

final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
    public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
            return new EntryIterator();
        }
}

final class EntryIterator extends HashIterator
        implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
        public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
}

使用示例:

Iterator<Map.Entry<String,String>> it = map.entrySet().iterator
while (it.hasNext()) {
	Map.Entry<String,String>  me = it.next();
	// 獲取key
	me.getkey();
	// 獲取value
	me.getValue();
}

1.2.2 Map.forEach

Map中定義的forEach,default修飾,實際上也是呼叫entrySet

default void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) {
        Objects.requireNonNull(action);
        for (Map.Entry<K, V> entry : entrySet()) {
            K k;
            V v;
            try {
                k = entry.getKey();
                v = entry.getValue();
            } catch(IllegalStateException ise) {
                // this usually means the entry is no longer in the map.
                throw new ConcurrentModificationException(ise);
            }
            action.accept(k, v);
        }
}

HashMap的forEach

@Override
    public void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) {
        Node<K,V>[] tab;
        if (action == null)
            throw new NullPointerException();
        if (size > 0 && (tab = table) != null) {
            int mc = modCount;
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
                    action.accept(e.key, e.value);
            }
            if (modCount != mc)
                throw new ConcurrentModificationException();
       }
 }

2.批量操作

2.1 批量新增

下面列出 ArrayList.addAll 方法的原始碼:

public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
  Object[] a = c.toArray();
  int numNew = a.length;
  // 確保容量充足,整個程序只會擴容一次
  ensureCapacityInternal(size + numNew); 
  // 進行陣列的拷貝
  System.arraycopy(a, 0, elementData, size, numNew);
  size += numNew;
  return numNew != 0;
}

我們可以看到,整個批量新增的程序中,只擴容了一次,HashMap 的 putAll 方法也是如此,整個新增程序只會擴容一次,大大縮短了批量新增的時間,提高了性能,

所以當碰到集合批量拷貝,批量新增場景,要提高新增性能的時候 ,就可以從目標集合初始化方面入手,

這里也提醒了我們,在容器初始化的時候,最好能給容器賦上初始值,這樣可以防止在 put 的程序中不斷的擴容,從而縮短時間,上章 HashSet 的原始碼演示了給 HashMap 賦初始值的公式為:取括號內兩者的最大值(期望的值/0.75+1,默認值 16),

使用示例:

在 List 和 Map 大量資料新增的時候,我們不要使用 for 回圈 + add/put 方法新增,這樣子會有很大的擴容成本,我們應該盡量使用 addAll 和 putAll 方法進行新增,下面以 ArrayList 為例寫了一個 demo 如下,演示了兩種方案的性能對比:

@Test
public void testBatchInsert(){
  // 準備拷貝資料
  ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
  for(int i=0;i<3000000;i++){
    list.add(i);
  }

  // for 回圈 + add
  ArrayList<Integer> list2 = new ArrayList<>();
  long start1 = System.currentTimeMillis();
  for(int i=0;i<list.size();i++){
    list2.add(list.get(i));
  }
  log.info("單個 for 回圈新增 300 w 個,耗時{}",System.currentTimeMillis()-start1);

  // 批量新增
  ArrayList<Integer> list3 = new ArrayList<>();
  long start2 = System.currentTimeMillis();
  list3.addAll(list);
  log.info("批量新增 300 w 個,耗時{}",System.currentTimeMillis()-start2);
}

最后列印出來的日志為:

16:52:59.865 [main] INFO demo.one.ArrayListDemo - 單個 for 回圈新增 300 w 個,耗時1518

16:52:59.880 [main] INFO demo.one.ArrayListDemo - 批量新增 300 w 個,耗時8

可以看到,批量新增方法性能是單個新增方法性能的 189 倍,主要原因在于批量新增,只會擴容一次,大大縮短了運行時間,而單個新增,每次到達擴容閥值時,都會進行擴容,在整個程序中就會不斷的擴容,浪費了很多時間

2.2 批量洗掉

批量洗掉 ArrayList 提供了 removeAll 的方法,HashMap 沒有提供批量洗掉的方法,我們一起來看下 removeAll 的原始碼實作,是如何提高性能的:

// 批量洗掉,removeAll 方法底層呼叫的是 batchRemove 方法
// complement 引數默認是 false,false 的意思是陣列中不包含 c 中資料的節點往頭移動
// true 意思是陣列中包含 c 中資料的節點往頭移動,這個是根據你要洗掉資料和原陣列大小的比例來決定的
// 如果你要洗掉的資料很多,選擇 false 性能更好,當然 removeAll 方法默認就是 false,
private boolean batchRemove(Collection<?> c, boolean complement) {
  final Object[] elementData = this.elementData;
  // r 表示當前回圈的位置、w 位置之前都是不需要被洗掉的資料,w 位置之后都是需要被洗掉的資料
  int r = 0, w = 0;
  boolean modified = false;
    
  try {
    // 從 0 位置開始判斷,當前陣列中元素是不是要被洗掉的元素,不是的話移到陣列頭
    for (; r < size; r++)
      if (c.contains(elementData[r]) == complement)
        elementData[w++] = elementData[r];
  } finally {
    // r 和 size 不等,說明在 try 程序中發生了例外,在 r 處斷開
    // 把 r 位置之后的陣列移動到 w 位置之后(r 位置之后的陣列資料都是沒有判斷過的資料,這樣不會影響沒有判斷
    //  的資料,判斷過的資料可以被洗掉)
    if (r != size) {
      System.arraycopy(elementData, r,
                       elementData, w,
                       size - r);
      w += size - r;
    }
      
    // w != size 說明陣列中是有資料需要被洗掉的
    // 如果 w、size 相等,說明沒有資料需要被洗掉
    if (w != size) {
      // w 之后都是需要洗掉的資料,賦值為空,幫助 gc,
      for (int i = w; i < size; i++)
        elementData[i] = null;
      modCount += size - w;
      size = w;
      modified = true;
    }
  }
  return modified;
}

我們看到 ArrayList 在批量洗掉時,如果程式執行正常,只有一次 for 回圈,如果程式執行例外,才會加一次拷貝,而單個 remove 方法,每次執行的時候都會進行陣列的拷貝(當洗掉的元素正好是陣列最后一個元素時除外),當陣列越大,需要洗掉的資料越多時,批量洗掉的性能會越差,所以在 ArrayList 批量洗掉時,強烈建議使用 removeAll 方法進行洗掉,

3.執行緒安全問題

我們說集合都是非執行緒安全的,這里說的非執行緒安全指的是集合類作為共享變數,被多執行緒讀寫的時候,才是不安全的,如果要實作執行緒安全的集合,在類注釋中,JDK 統一推薦我們使用 Collections.synchronized* 類, Collections 幫我們實作了 List、Set、Map 對應的執行緒安全的方法, 如下圖:
圖片描述
圖中實作了各種集合型別的執行緒安全的方法,我們以 synchronizedList 為例,從原始碼上來看下,Collections 是如何實作執行緒安全的:

// mutex 就是我們需要鎖住的物件
final Object mutex;  

// 這些synchronized~~都是Collections的靜態內部類
static class SynchronizedList<E> extends SynchronizedCollection<E> implements List<E> {
    
        private static final long serialVersionUID = -7754090372962971524L;
        // 通過組合的方式,傳入需要保證執行緒安全的類(List)
    	// Collection.synchronizedList(list)
        final List<E> list;
        SynchronizedList(List<E> list, Object mutex) {
            super(list, mutex);
            this.list = list;
        }
        
	   // 我們可以看到,List 的所有操作都使用了 synchronized 關鍵字,來進行加鎖
	   // synchronized 是一種悲觀鎖,能夠保證同一時刻,只能有一個執行緒能夠獲得鎖
        public E get(int index) {
            synchronized (mutex) {return list.get(index);}
        }
        public E set(int index, E element) {
            synchronized (mutex) {return list.set(index, element);}
        }
        public void add(int index, E element) {
            synchronized (mutex) {list.add(index, element);}
        }
…………
}      

從原始碼中我們可以看到 Collections 是通過 synchronized 關鍵字給 List 操作陣列的方法加上鎖,來實作執行緒安全的,

4.兩點注意

在文章的最后,再提出使用集合時的兩點注意:

  1. 重寫equals & hashcode
    當集合的元素是自定義類時,自定義類強制實作 equals 和 hashCode 方法,并且兩個都要實作,因為在集合中,除了 TreeMap 和 TreeSet 是通過比較器比較元素大小外,其余的集合類在判斷索引位置和相等時,都會使用到 equals 和 hashCode 方法,這個在之前的原始碼決議中,我們有說到,所以當集合的元素是自定義類時,我們強烈建議覆寫 equals 和 hashCode 方法,我們可以直接使用 IDEA 工具覆寫這兩個方法,非常方便

  2. 迭代洗掉
    所有集合類,在 for 回圈進行洗掉時,如果直接使用集合類的 remove 方法進行洗掉,都會快速失敗,報 ConcurrentModificationException 的錯誤,所以在任意回圈洗掉的場景下,都建議使用迭代器進行洗掉;

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/44694.html

標籤:其他

上一篇:Java中運用ArrayList和不用ArrayList的區別——存盤學生物件并遍歷

下一篇:能懂系列之 Map 詳解

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more