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Java關于集合學習筆記

2020-09-15 08:32:39 移動端開發

學習主題:

Java 中的集合體系
集合是Java常用類別庫最重要的一部分,
集合是資料的容器,相比于陣列陣列的長度是固定的,陣列無法改變自己的大小,即使使用動態擴容,也是創造新的陣列,而且陣列不是很適合資料的插入,所以陣列滿足不了我們的需要,所以Java官方內置了各種資料結構,經過發展到了jdk1.2之后集合到了一起,類集是Java對資料結構一種成熟的體現,
下面我將總結一下我對于集合的相關學習,

Java集合的框架圖

學習內容:


Collection介面:

Collection 介面是在整個 Java 類集中保存單值的最大操作父介面,里面每次操作的時候都只能保存一個物件的資料, 此介面定義在 java.util 包中,Collection常用方法
Collection或者其他的子類都擁有相同的方法對資料進行操作,
public boolean add(E e) 插入資料
public E get(int index) 獲取資料(List中)
public boolean contains(Object o) 判斷集合中是否包含
public E remove(int index) 洗掉資料

List介面:

在整個集合中 List 是 Collection 的子介面,里面的所有內容都是允許重復的,
List常用方法

注:List相比于Collection大部分方法是可以使用的,其中有一些方法有多載和擴展,
其中remove方法進行了多載,具體如下:
public E remove(int index)洗掉指定位置的內容,使用下標進行操作,并且取出來,如果你操作List,想獲取和洗掉共同進行,即可以使用remove方法,
public E set(int index,E element)方法是對某個指定下標進行修改,覆寫的操作,
public void add(int index,E element)方法是對其進行添加,通俗的說就是往后 擠,
List subList(int fromIndex,int toIndex)方法就是給定一段下標進行截取,

List 介面類有如下幾個: ArrayList(95%)(執行緒不安全),Vector(4%)(執行緒安全),LinkedList(1%)

ArrayList介面:

ArrayList為陣列結構,特點:增刪慢,查找快

// ArrayList的宣告
ArrayList<Integer> data= new ArrayList<>();

根據API查看構造方法:
構造方法
構造方法內輸入數字為陣列大小,每次擴容為原來的1.5倍,建議使用一參構造方法根據陣列大小輸入合適的數,
Q:為什么初始容量為10?
A:根據原始碼
無參建構式
其中elementData是可以存盤任何資料型別的陣列,賦值DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA,的值為

transient Object[] elementData;
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;

長度為0

private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

正是因為長度為0,在發現無法存入的時候,就會發生擴容,我們再來查看一下擴容的原始碼,不同版本的jdk貌似演算法有所不同,我以自己電腦上的版本為準,先初始化ArrayList,再進行添加,初始長度為0,則進行擴容,

   public boolean add(E e) {
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }

回傳為true,再查看ensureCapacityInternal()與calculateCapacity()兩個方法;

    private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
        ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
    }
    private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
            return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }
        return minCapacity;
    }

可以看出如果陣列elementData與DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA相同,也就是都為空時,就回傳DEFAULT_CAPACITY與minCapacity最大值,而minCapacity為1,DEFAULT_CAPACITY默認為10,

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

所以擴容長度默認為10.

接下來我們用實體來測驗其他的方法,源代碼和結果如下:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

public class Test1 {
	public static void main(String[] args) {
		//陣列結構
		//特點:增刪慢,查找快
		ArrayList<Integer> data= new ArrayList<>();
		data.add(1);//順序添加
		data.add(2);
		data.add(3);
		data.add(4);
		data.add(5);
		data.add(0,6);//第一個引數是下標插入
		System.out.println(data); // 列印all物件呼叫toString()方法

	}
}

在這里插入圖片描述

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

public class Test1 {
	public static void main(String[] args) {
		//陣列結構
		//特點:增刪慢,查找快
		ArrayList<Integer> data= new ArrayList<>();
		ArrayList<String> data1= new ArrayList<>();
		data.add(1);//順序添加
		data.add(2);
		data.add(3);
		data.add(4);
		data.add(5);
		data.add(0,6);//第一個引數是下標插入
		data.remove(4);//洗掉下標為4的數
		data1.add("hello");//插入陣列型別的
		data1.add("world");
		data1.remove("hello");//洗掉內容為hello的陣列
		System.out.println(data); // 列印all物件呼叫toString()方法

	}
}

在這里插入圖片描述

Vector介面:

Vector 本身也屬于 List 介面的子類,基本和ArrayList一樣,

import java.util.Vector;

public class Test1 {
	public static void main(String[] args) {
		Vector<String> all = new Vector<String>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add("hello "); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add(0, "LAMP ");// 增加內容,此方法是List介面單獨定義的 
		all.add("world"); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.remove(1); // 根據索引洗掉內容,此方法是List介面單獨定義的 
		all.remove("world");// 洗掉指定的物件 
		System.out.print(all); 
	}
}

在這里插入圖片描述
區別:
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
相比于ArrayList可以自定義擴容的大小,

LinkedList:

此類的使用幾率是非常低,此類繼承了 AbstractList,所以是 List 的子類,但是此類也是 Queue 介面的子類,主要是鏈表,增刪快,查找滿,可以當作堆疊或者佇列使用,
在這里插入圖片描述
新加操作:
public void addFirst(E e) :將指定元素插入此串列的開頭,
public void addLast(E e) :將指定元素添加到此串列的結尾,
public E getFirst() :回傳此串列的第一個元素,
public E getLast() :回傳此串列的最后一個元素,
public E removeFirst() :移除并回傳此串列的第一個元素,
public E removeLast() :移除并回傳此串列的最后一個元素,
public E pop() :從此串列所表示的堆疊處彈出一個元素,
public void push(E e) :將元素推入此串列所表示的堆疊,
public boolean isEmpty() :如果串列不包含元素,則回傳true,

LinkedList<Integer> all = new LinkedList<Integer>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		LinkedList<Integer> all1 = new LinkedList<Integer>();
		//壓堆疊
		all.push(1);
		all.push(2);
		all.push(3);
		//彈堆疊
		Integer i = all.pop();
		//佇列
		all1.addFirst(4);
		all1.addFirst(5);
		all1.removeLast();
		System.out.println(all); 
		System.out.println(i); 
		System.out.println(all1); 

在這里插入圖片描述

Iterator迭代器:

Iterator主要是針對輸出集合,Ilterator主要是針對Collection,而ListIlterator是針對List,

常用方法:
public E next() :回傳迭代的下一個元素,
public boolean hasNext() :如果仍有元素可以迭代,則回傳 true,

主要原理是在陣列第一個地址之前有一個指標,通過next()方法,不斷地向下移動,再用hasNext()判斷回圈調節,即可進行遍歷,換句話說,hasNext()說如果下一個地址有元素,next()就可以將指標往后移動并且回傳下一個元素,具體實作如下

ArrayList<Integer> all = new ArrayList<Integer>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add(1); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add(2);
		all.add(3);
		all.add(4);
		all.add(5);
		all.add(6);
		Iterator<Integer> iterator = all.iterator();
		while(iterator.hasNext()) {
			Integer i = iterator.next();
			System.out.println(i);
		}

在這里插入圖片描述
其中remove()方法一定要獲取后再進行洗掉,具體實作也就是先next()移動指標再進行remove();但是此時指標已經移動,如果想回復指標初始狀態,則必須配合previous進行使用,

增強for:

增強for回圈(也稱for each回圈)是JDK1.5以后出來的一個高級for回圈,專門用來遍歷陣列和集合的,它的內部原理其實是個Iterator迭代器,所以在遍歷的程序中,不能對集合中的元素進行增刪操作

ArrayList<Integer> all = new ArrayList<Integer>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add(1); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add(2);
		all.add(3);
		all.add(4);
		all.add(5);
		all.add(6);
		for(int i:all) {
			System.out.println(i);
		}

String型別也是一樣:

		ArrayList<String> all = new ArrayList<String>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add("楊花落盡子規啼,"); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add("聞道龍標過無錫,");
		all.add("我寄愁心與明月,");
		all.add("隨風直到夜郎西,");

		for(String i:all) {
			System.out.println(i);
		}

在這里插入圖片描述

Set介面:

Set 介面也是 Collection 的子介面,與 List 介面最大的不同在于,Set 介面里面的內容是不允許重復的, Set 介面并沒有對 Collection 介面進行擴充,基本上還是與 Collection 介面保持一致,因為此介面沒有 List 介面中定義 的 get(int index)方法,所以無法使用回圈進行輸出, 那么在此介面中有兩個常用的子類:HashSet、TreeSet,

總結的來說Set是一個不包含重復元素的單值集合,

HashSet:
方法和Collection一樣(因為是子類嘛)但是沒有get的方法,可以用interator進行迭代,他的特性是散列存盤,也被稱之為散串列,
根據原始碼,HashSet使用add方法,是將元素放入一個HashMap里面,后續會講解HashMap,總之特性解釋亂序,

  	public boolean add(E e) {
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }
    private transient HashMap<E,Object> map;
HashSet<String> all = new HashSet<String>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add("楊花落盡子規啼,"); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add("聞道龍標過無錫,");
		all.add("我寄愁心與明月,");
		all.add("隨風直到夜郎西,");

		for(String i:all) {
			System.out.println(i);
		}

在這里插入圖片描述

HashSet<String> all = new HashSet<String>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add("楊花落盡子規啼,"); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add("聞道龍標過無錫,");
		all.add("我寄愁心與明月,");
		boolean flag1 = all.add("隨風直到夜郎西,");
		boolean flag2 = all.add("隨風直到夜郎西,");

		System.out.println(flag1);
		System.out.println(flag2);

在這里插入圖片描述
這里可以顯示無法存入相同元素,
TreeSet:
和HashSet不同,TreeSet采用二叉樹進行操作,方法都是一樣的,但是資料結構不同,順序不是無序,而是自然順序,具體展示如下:

		TreeSet<String> all = new TreeSet<String>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add("楊花落盡子規啼,"); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add("聞道龍標過無錫,");
		all.add("我寄愁心與明月,");
		all.add("隨風直到夜郎西,");

		for(String i:all) {
			System.out.println(i);
		}

在這里插入圖片描述

TreeSet<String> all = new TreeSet<String>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add("z"); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add("b");
		all.add("a");
		all.add("e");

		for(String i:all) {
			System.out.println(i);
		}

在這里插入圖片描述
由此可見,字串,都是由Unicode碼進行排序,但是如果你不使用系統自帶的型別,而是自定義的型別,比如class Person類,這個時候使用TreeSet就會發生錯誤,所以再使用自定義類的時候一定要給出判斷大小的定義,

TreeSet<Person> all = new TreeSet<Person>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		Person p1 = new Person("小李",18);
		Person p2 = new Person("小盧",19);
		all.add(p1);
		all.add(p2);
		for(Person i:all) {
			System.out.println(i);
		}
	}
	static class Person{
		private String name;
		private int age;
		
		public Person(String name,int age) {
			this.name = name;
			this.age = age;
		}
	}

在這里插入圖片描述

由此引出一個Comparable類,并使用其一個抽象方法compareTo:

		public int compareTo(Person per) { 
			if (this.age > per.age) { 
				return 1; 
			} 
			else if (this.age < per.age) { 
				return -1; 
			} 
			else { 
				return 0; 
			} 
		}

由此,Person類的判斷規則是年齡來進行比較,回傳值為正數,負數和0,
完善后的代碼如下:

public static void main(String[] args) {
		TreeSet<Person> all = new TreeSet<Person>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		Person p1 = new Person("小李",18);
		Person p2 = new Person("小盧",19);
		all.add(p1);
		all.add(p2);
		for(Person i:all) {
			System.out.println(i);
		}
	}
	static class Person implements Comparable<Person>{
		private String name;
		private int age;
		
		public Person(String name,int age) {
			this.name = name;
			this.age = age;
		}
		public String toString() { 
			return "姓名:" + this.name + ",年齡:" + this.age; 
		}
		public int compareTo(Person per) { 
			if (this.age > per.age) { 
				return 1; 
			} 
			else if (this.age < per.age) { 
				return -1; 
			} 
			else { 
				return 0; 
			} 
		}
	}

在這里插入圖片描述

Map 介面:

Map不再是單值存盤,Map和Collection同一級別,存盤的是一對資料,為鍵值對,key,value,
相當于鑰匙和鎖,資料接相當于鎖,需要對應的key去打開,
形象的說身份證號和人,身份證號不可重復,而Map中key也是不可重復的,
在這里插入圖片描述
Map和陣列類似,都是通過鍵來尋找資料,陣列是系統提供的0,1,2,3…,而Map是自定義的,
Map的遍歷十分麻煩,先用keyset()把鍵全部拿出來,再進行迭代進行尋找,
其中添加操作V put(K key,V value),原理是用新值覆寫舊值,如果不存在舊值就回傳null,如果存在舊值就回傳舊值,
而洗掉remove(),可以通過鍵來洗掉,也可以通過一對鍵值對來洗掉,通過鍵來洗掉的時候,回傳被洗掉的資料(成功),失敗的話就是 null,
boolean containsValue(Object value)判斷是否存在值,
boolean containsKey(Object key)判斷是否存在鍵,

HashMap:

哈希表的結構是物件陣列+鏈表,
hashcode的int值與陣列長度進行取模的運算,如果取模結果重復了,那將存盤在同一個陣列中(哈希桶),陣列中存在一個鏈表可以不斷地向下存盤,
當一個陣列中鏈表的長度大于8是會將鏈表轉化為紅黑樹,哈希桶中的資料量減小為6時,會從紅黑樹變為鏈表,
還存在特殊的特性,Java中初始桶的數量為16,散列因子為0.75.

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

通俗的來說,當75%的桶子裝了時將會對桶進行擴容,
在這里插入圖片描述

Map<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>(); 
		map.put(1, "張三A"); 
		map.put(1, "張三B"); // 新的內容替換掉舊的內容 
		map.put(2, "李四"); 
		map.put(3, "王五"); 
		String val = map.get(1); 
		System.out.println(val);

在這里插入圖片描述

Map<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>(); 
		map.put(1, "張三A"); 
		map.put(2, "李四"); 
		map.put(3, "王五"); 
		Set<Integer> set = map.keySet(); // 得到全部的key 
		Collection<String> value = map.values(); // 得到全部的value 
		Iterator<Integer> iter1 = set.iterator(); 
		Iterator<String> iter2 = value.iterator(); 
		System.out.print("全部的key:"); 
		while (iter1.hasNext()) { 
			System.out.print(iter1.next() + "、");
		}
		System.out.print("\n全部的value:"); 
		while (iter2.hasNext()) { 
			System.out.print(iter2.next() + "、"); 
		}

在這里插入圖片描述

Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); 
		map.put("ZS", "張三"); 
		map.put("LS", "李四");
		map.put("WW", "王五"); 
		map.put("ZL", "趙六"); 
		map.put("SQ", "孫七"); 
		Set<String> set = map.keySet(); // 得到全部的key 
		Iterator<String> iter = set.iterator(); 
		while (iter.hasNext()) { 
			String i = iter.next(); // 得到key 
			System.out.println(i + " --:> " + map.get(i)); 
		}

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述
注:HashMap鍵的資料物件,一定不能亂改,特別是自定義物件,因為key->value是根據哈希值進行查找,一旦改變將會丟失,

HashMap 與 Hashtable 的區別:

在這里插入圖片描述
HasshMap,Hashtable,ConcurrentHashMap,三者最大的區別在于多執行緒,執行緒的安全,
HasshMap 執行緒不安全,效率高;Hashtable 執行緒安全,效率低,
ConcurrentHashMap采用分段鎖機制,保證執行緒安全,和效率高,

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    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
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