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今天有事嗎?要不來學學ArrayList底層?

2020-09-15 08:34:20 移動端開發

今天有事嗎?可以抽半個小時時間從原始碼去學習ArrayList,從而徹底掌握它,

簡介

ArrayList是一個陣列集合,了解它的特性我們從原始碼看它繼承以及實作的介面就可以,
首先它繼承 AbstractList類,實作了List,RandomAccess、Cloneable、java.io.Serializable介面,

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
  1. List:提供List基本方法,同時讓ArrayList有集合的方法以及行為屬性,
  2. RandomAccess:該實作類支持隨機訪問,也就是下標訪問 get(index),
  3. Cloneable:該類是克隆的介面,不僅僅實作了淺拷貝,也可以重寫該類去實作深拷貝,

淺拷貝:
基本資料型別的變數拷貝之后是獨立的,不會隨著源變數變動而變
String型別拷貝之后也是獨立的
參考型別拷貝的是參考地址,拷貝前后的變數參考同一個堆中的物件,

深拷貝:
變數的所有參考型別變數(除了String)都需要實作Cloneable(陣列可以直接呼叫clone方法),clone方法中,參考型別需要各

  1. java.io.Serializable:該類是序列化介面,

結合上面介面分析,所以ArrayList 是支持快速訪問、復制、序列化的,

ArrayList類

基本屬性

	//序列化版本號:類內容的改變會影響版本號變化,導致反序列化失敗(自動生成或自己定義)
	private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;
	
    //如果實體化時未指定容量,則在初次添加元素時會進行擴容使用此容量作為陣列長度
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
    
    //一個空由于某些操作導致資料變成空的陣列
    private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
    
    //利用無參構造器,無論創建多少個默認的ArrayList,只要不添加元素都會指向這個空陣列節省空間
    //它和上面就是該陣列再次添加元素會自動擴容10
    private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

    // ArrayList存盤資料的地方  transient 是禁止序列化
    transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
    
    //ArrayList中的元素個數
    private int size;

ArrayList arr = new ArrayList();
arr.add(1);
size大小是10,而elementData大小是默認初始化大小10

構造方法

	/*
	把DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA賦值給elementData
	第一次添加元素時容量擴大至 10 的,
	*/
	ArrayList() {
        this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
    }
    
    /*
	當 initialCapacity 為零時則是把 EMPTY_ELEMENTDATA 賦值給 elementData, 
	當 initialCapacity 大于零時初始化一個大小為 initialCapacity 
	的 object 陣列并賦值給 elementData,
	*/
 	public ArrayList(int initialCapacity) {
        if (initialCapacity > 0) {
            this.elementData = new Object[initialCapacity];
        } else if (initialCapacity == 0) {
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        }
    }
    
    /*
	將collection轉換成陣列,存盤在elementData
	if c.toArray成object[]失敗用Arrays.copyOf將elementData存盤資料
	轉換成object[]物件拷貝到elementData中
	*/
    //ArrayList(Collection<? extends E> c)
    public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
        elementData = c.toArray();
        if ((size = elementData.length) != 0) {
            // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
            if (elementData.getClass() != Object[].class)
                elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
        } else {
            // replace with empty array.
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        }
    }

基本操作

這部分的方法我就不介紹了,大家看看就行,ArrayList的很簡單基礎的操作,

public int size() {
        return size;
    }

    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    public boolean contains(Object o) {
        return indexOf(o) >= 0;
    }

    public int indexOf(Object o) {
        if (o == null) {
            for (int i = 0; i < size; i++)
                if (elementData[i]==null)
                    return i;
        } else {
            for (int i = 0; i < size; i++)
                if (o.equals(elementData[i]))
                    return i;
        }
        return -1;
    }

    public int lastIndexOf(Object o) {
        if (o == null) {
            for (int i = size-1; i >= 0; i--)
                if (elementData[i]==null)
                    return i;
        } else {
            for (int i = size-1; i >= 0; i--)
                if (o.equals(elementData[i]))
                    return i;
        }
        return -1;
    }

    public Object clone() {
        try {
            ArrayList<?> v = (ArrayList<?>) super.clone();
            v.elementData = Arrays.copyOf(elementData, size);
            v.modCount = 0;
            return v;
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            throw new InternalError(e);
        }
    }

    public Object[] toArray() {
        return Arrays.copyOf(elementData, size);
    }

修剪大小

//就是把ArrayList陣列中的空位置給減掉了
public void trimToSize() {
        modCount++;
        if (size < elementData.length) {
            elementData = (size == 0)
              ? EMPTY_ELEMENTDATA
              : Arrays.copyOf(elementData, size);
        }
    }

添加元素–默認尾部添加

	//在末尾添加元素
	public boolean add(E e) {
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }
    
    //如果elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA(創建的新陣列)
    //按照取出來的最大值也就是10進行擴容elementData.
    private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
            minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }
        ensureExplicitCapacity(minCapacity);
    }
    
    //運算元++,運算元用來多執行緒中一個執行緒正在操作ArrayList,而另一個也進行操作完成
    //導致該執行緒運算元變化從而引起報錯,
    //if所需要的最小空間沒有elementData陣列長度大,就需要擴容
    private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
        modCount++;
        // overflow-conscious code
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);
    }
    
    //ArrayList的elementData陣列長度的最大值
    private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

    //擴容操作  容量擴大原來容量的1.5倍,如果擴大1.5倍的陣列長度還小于minCapacity
    //陣列長度擴容到minCapacity,將新陣列拷貝到elementData
    private void grow(int minCapacity) {
        int oldCapacity = elementData.length;
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }

想要提升ArrayList的大批量插入速度,我們可以減少擴容操作,給一個大的初始值進行創建ArrayList,這樣做能夠使得ArrayList的大批量插入元素速度變得非常快,

指定下標添加元素

public void add(int index, E element) {
		//檢查下標是否越界,越界報錯
        rangeCheckForAdd(index);
        
        //判斷是否需要擴容,記錄運算元
        ensureCapacityInternal(size + 1);
        //講index位置之后的元素向后移動1個位置  
        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                         size - index);
        //在index位置添加元素
        elementData[index] = element;
        size++;
    }

洗掉元素

//洗掉指定下標的元素
public E remove(int index) {
		//檢查是否越界
        rangeCheck(index);
		//運算元++
        modCount++;
        //把下標是index的元素取出來
        E oldValue = elementData(index);

		//需要移動的長度,如果==0就不必拷貝移動了,ps:size = 1而index為0,那么洗掉一個元
		//素之后為空,就不必arraycopy
        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

        return oldValue;
    }

	//洗掉指定元素
    public boolean remove(Object o) {
    	//如果元素為null直接快速洗掉
        if (o == null) {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (elementData[index] == null) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        } else {
        	//回圈遍歷元素進行比較洗掉
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (o.equals(elementData[index])) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        }
        return false;
    }

    //指定下標快速洗掉,和第一個洗掉一樣,只不過不需要回傳洗掉元素的值
    private void fastRemove(int index) {
        modCount++;
        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
    }

迭代器 iterator

private class Itr implements Iterator<E> {
		//游標記錄下一個元素的位置
        int cursor;       
        //上一個操作的元素位置,若為-1就是沒有上一個操作的歷史元素
        //個人理解就是回傳上一步,如果-1就是無法回傳上一步
        int lastRet = -1; 
		

        //期望運算元 快速失敗判斷條件,modCount是否發生變化, 
        int expectedModCount = modCount;
		//快速失敗:modCound是一個全域變數,如果當用戶A正在遍歷arr,而這時候
		//B對arr進行add或者remove操作,導致modCount++,從而和expectedModCount不相同
		//直接進行報錯,不然容易出現迭代器的越界,游標錯位,遍歷不全等各種問題,
        

        Itr() {}

		//是否還有下一個元素
        public boolean hasNext() {
            return cursor != size;
        }

        @SuppressWarnings("unchecked")
        //后移
        public E next() {
        	//快速失敗,檢查modCount是否變化
            checkForComodification();
            int i = cursor;
            if (i >= size)
                throw new NoSuchElementException();
            Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;
            if (i >= elementData.length)
                throw new ConcurrentModificationException();
            //游標指向后移
            cursor = i + 1;
            //把當前元素遍歷出來,上一個操作元素位置lastRet可以賦值該位置
            return (E) elementData[lastRet = i];
        }

		//洗掉當前元素
        public void remove() {
            if (lastRet < 0)
                throw new IllegalStateException();
            //快速失敗,檢查modCount是否變化
            checkForComodification();

            try {
            	//移除當前元素
                ArrayList.this.remove(lastRet);
                cursor = lastRet;
                lastRet = -1;
                expectedModCount = modCount;
            } catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
                throw new ConcurrentModificationException();
            }
        }

		//快速失敗:判斷modCount是否改變
        final void checkForComodification() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

iterator弊端:
1、只能進行remove操作,add、clear 等 Itr 中沒有,
2、呼叫 remove 之前必須先呼叫 next,因為 remove 開始就對 lastRet 做了校驗,而 lastRet 初始化時為 -1,
3、next 之后只可以呼叫一次 remove,因為 remove 會將 lastRet 重新初始化為 -1

總結

ArrayList是非常常用的一種資料結構,這里也只是對ArrayLitt類中常用的方法進行總結,另外大家從上面原始碼也可以看出
1.Arraylist并非執行緒安全的,
2.大批量元素創建并插入ArryList中,初始化它的容量進行創建,比默認容量為10創建之后擴容插入的速度提高非常大,

好了,這次分享就到這里了,希望我的博客對大家在學習java方面有些許幫助·······

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/44720.html

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    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

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