主頁 > 移動端開發 > 如何基于 ZEGO SDK 實作 Flutter 一對一音視頻聊天應用?

如何基于 ZEGO SDK 實作 Flutter 一對一音視頻聊天應用?

2022-04-03 07:59:39 移動端開發

之前的文章發布了ZEGO SDK實作Android端音視頻通話應用的開發教程,不少開發者反饋很實用,能不能也出一版Flutter的教程,

有求必應,這不小編來了~

我們封裝了ZEGO Flutter SDK,本文將引導你如何使用ZEGO Flutter SDK 快速輕松的構建一個跨平臺音視頻聊天應用,減少開發成本,

1 準備環境

在開始集成 ZEGO Express SDK 前,請確保開發環境滿足以下要求:

  • Flutter 1.12 或以上版本,
  • iOS 7.0 或以上版本,且支持音視頻的 iOS 設備或模擬器(推薦使用真機),
  • Android4.4 或以上版本,且支持音視頻的 Android 設備或模擬器(推薦使用真機),如果為真機,請開啟“允許除錯”選項,
  • iOS / Android 設備已經連接到 Internet,

請配置開發環境如下:

  • Android Studio:“Preferences > Plugins”,搜索 “Flutter”插件進行下載,并在插件中配置已經下載好的 Flutter 的 SDK 路徑,
  • VS Code: 在應用商店中搜索 “Flutter”擴展并下載,

以上任一開發環境配置好 Flutter 環境后,在終端執行 flutter doctor,根據提示內容補全相關未下載的依賴項,

2 專案準備

2.1 創建專案

進入 即構官網,在創建專案,【ZEGO控制臺】.并申請有效的 AppID,這一步很關鍵,appid為應用的唯一標識,如身份證號,是應用的身份證明,用于明確你的專案及組織身份,zego提供的服務也是基于APP ID;

App ID的獲取方式很簡單,只需3~5分鐘,在即構官網-我的專案-創建即可,創建的專案資訊可用于SDK的集成和配置;

2.2 Token 鑒權

登錄房間時必須 使用Token 鑒權 ,可參考 Token 鑒權 教程 ,
為了方便開發階段的除錯,開發者可直接在 ZEGO 控制臺獲取臨時 Token(有效期為 24 小時) 來使用,詳情請參考 控制臺(新版) - 專案管理 中的 “專案資訊”,.

3 集成

3.1 專案設定

開始集成前,請參考 Flutter 檔案 - Get Started.創建一個 Flutter 專案,
如已有專案,本步驟可忽略;

接下來我們需要對專案做一下簡單的配置,便于匯入和使用ZEGO Flutter SDK,

3.2 匯入 SDK

打開 “pubspec.yaml” 檔案,添加 “zego_express_engine” 依賴,有以下兩種形式:

  • 以 “pub” 形式依賴(推薦):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter

zego_express_engine: ^2.0.0
  • 以 “git” 形式依賴:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter

zego_express_engine:
  git:
    url: git://github.com/zegoim/zego-express-flutter-sdk.git
    ref: master

2.添加完成并保存檔案后,在終端執行 flutter pub get,

4 設定權限

以上步驟集成已完成,為保證SDK運行效果更佳,需要在應用中根據實際應用需要,設定應用所需權限,步驟如下:

4.1 Android 添加權限

進入 “app/src/main” 目錄,打開 “AndroidManifest.xml” 檔案,添加權限,

<!-- Permissions required by the SDK -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

<!-- Permissions required by the Demo App -->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />

<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />

因為 Android 6.0 在一些比較重要的權限上要求必須申請動態權限,不能只通過 “AndroidMainfest.xml” 檔案申請靜態權限,請在 Android 原生層參考執行如下代碼,其中 “requestPermissions” 是 “Activity” 的方法,

String[] permissionNeeded = {
    "android.permission.CAMERA",
    "android.permission.RECORD_AUDIO"};

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
    if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, "android.permission.CAMERA") != PackageManager.PERMISSION_GRANTED ||
        ContextCompat.checkSelfPermission(this, "android.permission.RECORD_AUDIO") != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
        requestPermissions(permissionNeeded, 101);
    }
}

具體的權限說明如下:

在這里插入圖片描述

4.2 iOS 添加權限

打開專案,選擇選單 “TARGETS > Info > Custom iOS Target Properties”,

在這里插入圖片描述

單擊 “+” 按鈕,添加攝像頭和麥克風權限,

  • Privacy - Camera Usage Description
  • Privacy - Microphone Usage Description

權限添加完成后,如圖所示:

在這里插入圖片描述

5 實作流程

如以下流程圖,用戶A與B通過 ZEGO Express SDK 進行視頻通話,以用戶 A 拉取用戶 B 的流為例:

在這里插入圖片描述

為保證實時音視頻的通話質量,推拉流關鍵流程需按照API的正確呼叫時序進行,完整時序如下圖:

在這里插入圖片描述

5.1 創建引擎

1. 引入 SDK

在專案中引入 SDK,

1import 'package:zego_express_engine/zego_express_engine.dart';

2. 創建引擎

呼叫 createEngineWithProfile 介面,將申請到的 AppID 傳入引數 “appID”,

ZegoEngineProfile profile = ZegoEngineProfile(
    appID, // 請通過官網注冊獲取,格式為:1234567890
    ZegoScenario.General, // 通用場景接入
    enablePlatformView: true);
// 創建引擎
ZegoExpressEngine.createEngineWithProfile(profile);
5.2 登錄房間

1. 登錄

傳入用戶 ID 引數 “userID” 創建 ZegoUser 用戶物件后,呼叫 loginRoom 介面,傳入房間 ID 引數 “roomID” 和用戶引數 “user”,登錄房間,

  • 同一個 AppID 內,需保證 “roomID” 資訊的全域唯一,
  • 同一個 AppID 內,需保證 “userID”全域唯一,建議開發者將其設定成一個有意義的值,可將 “userID” 與自己業務賬號系統進行關聯,
  • “ZegoUser” 的構造方法ZegoUser.id 會將 “userName” 設為與傳的引數 “userID” 一樣,“userID” 與 “userName”不能為 “null”,否則會導致登錄房間失敗,
// 創建用戶物件
ZegoUser user = ZegoUser.id('user1');
// 只有傳入 “isUserStatusNotify” 引數取值為 “true” 的 ZegoRoomConfig,才能收到 onRoomUserUpdate 回呼,
ZegoRoomConfig config = ZegoRoomConfig.defaultConfig();
config.isUserStatusNotify = true;
// token 由用戶自己的服務端生成,為了更快跑通流程,也可以通過即構控制臺獲取臨時的音視頻 token
config.token = "xxxx";
// 開始登錄房間
ZegoExpressEngine.instance.loginRoom('room1', user, config: config);

2. 監聽登錄房間后的事件回呼
根據實際應用需要,在登錄房間后監聽想要關注的事件通知,比如房間狀態更新、用戶狀態更新、流狀態更新等,

  • onRoomStateUpdate:房間狀態更新回呼,登錄房間后,當房間連接狀態發生變更(如出現房間斷開,登錄認證失敗等情況),SDK會通過該回呼通知, onRoomUserUpdate:用戶狀態更新回呼,登錄房間后,當房間內有用戶新增或洗掉時,SDK 會通過該回呼通知,
  • 只有呼叫 loginRoom 介面登錄房間時傳入 ZegoRoomConfig 配置,且 “isUserStatusNotify”引數取值為 “true” 時,用戶才能收到 onRoomUserUpdate 回呼,
  • onRoomStreamUpdate:流狀態更新回呼,登錄房間后,當房間內有用戶新推送或洗掉音視頻流時,SDK 會通過該回呼通知,
// 以下為常用的房間相關回呼
// 房間狀態更新回呼
ZegoExpressEngine.onRoomStateUpdate = (String roomID, ZegoRoomState state, int errorCode, Map<String, dynamic> extendedData) {
    // 根據需要實作事件回呼
};

// 用戶狀態更新
ZegoExpressEngine.onRoomUserUpdate = (String roomID, ZegoUpdateType updateType, List<ZegoUser> userList) {
    // 根據需要實作事件回呼
};

// 流狀態更新
ZegoExpressEngine.onRoomStreamUpdate = (String roomID, ZegoUpdateType updateType, List<ZegoStream> streamList) {
    // 根據需要實作事件回呼
};
5.3 推流

1. 開始推流
呼叫 startPublishingStream 介面,傳入流 ID 引數 “streamID”,向遠端用戶發送本端的音視頻流,
同一個 AppID 內,需保證 “streamID” 全域唯一,如果同一個 AppID 內,不同用戶各推了一條 “streamID” 相同的流,會導致后推流的用戶推流失敗,

// 開始推流
ZegoExpressEngine.instance.startPublishingStream("streamID");

2. 啟用本地渲染和預覽
如果希望看到本端的畫面,可將畫面渲染后,呼叫 startPreview 介面啟動本地預覽,
Flutter 的渲染方式有兩種:PlatformView 與 TextureRenderer,與 TextureRenderer 相比,PlatformView占用資源稍高,且穩定性偏低,但隨著 Flutter 版本迭代,魯棒性不斷提高,開發者可根據實際情況通過任意一種方式實作渲染,

使用 TextureRenderer 方式渲染

開啟 TextureRenderer 后,在銷毀引擎之前,只能使用 TextureRenderer 而不能使用 PlatformView,
(1)創建預覽用的 “TextureRenderer”(外接紋理),

void createPreviewRenderer() {
    ZegoExpressEngine.instance.createTextureRenderer(widget.screenWidthPx, widget.screenHeightPx).then((textureID) {

        _previewViewID = textureID;

        setState(() {
            // Create a Texture Widget
            Widget previewViewWidget = Texture(textureId: textureID);
            // 將此 Widget 加入到頁面的渲染樹中以顯示預覽畫面
            _previewViewWidget = previewViewWidget;
        });

        // Start preview using texture renderer
        _startPreview(textureID);
    });
}

(2)使用 TextureRenderer 的 “textureID” 作為 “viewID” 創建一個 ZegoCanvas 物件,開始預覽,
void _startPreview(int viewID) {

  // Set the preview canvas
    ZegoCanvas previewCanvas = ZegoCanvas.view(viewID);

    // Start preview
    ZegoExpressEngine.instance.startPreview(canvas: previewCanvas);
}

3. 監聽推流后的事件回呼

根據實際應用需要,在推流后監聽想要關注的事件通知,比如推流狀態更新等,
onPublisherStateUpdate:推流狀態更新回呼,呼叫推流介面成功后,當推流狀態發生變更(如出現網路中斷導致推流例外等情況),SDK 在重試推流的同時,會通過該回呼通知,

// 常用的推流相關回呼
// 推流狀態更新回呼
ZegoExpressEngine.onPublisherStateUpdate = (String streamID, ZegoPublisherState state, int errorCode, Map<String, dynamic> extendedData) {
    // 根據需要實作事件回呼
};
5.4 拉流

呼叫 startPlayingStream 介面,根據傳入的流 ID 引數 “streamID”,拉取遠端推送的音視頻流,并根據需要渲染拉流畫面,

  • 若僅需拉音頻流,不需要顯示拉流畫面,可直接呼叫 startPlayingStream 介面,
    ZegoExpressEngine.instance.startPlayingStream(streamID);
  • 若需要在拉流的同時,渲染拉流畫面,Flutter 的渲染方式有兩種:PlatformView 與 TextureRenderer,與 TextureRenderer 相比,PlatformView占用資源稍高,且穩定性偏低,但隨著 Flutter 版本迭代,魯棒性不斷提高,開發者可根據實際情況通過任意一種方式實作渲染,

使用 TextureRenderer 方式渲染
(1)創建預覽用的 “TextureRenderer”(外接紋理),

ZegoExpressEngine.instance.createTextureRenderer(width.toInt(), height.toInt()).then((viewID) {
    _playViewID = viewID;
    // 將得到的 Widget 加入到頁面的渲染樹中以顯示拉流畫面
    setState(() => _playViewWidget = Texture(textureId: viewID));
    _startPlayingStream(viewID, streamID);
});

(2)使用 TextureRenderer 的 “textureID” 作為 “viewID” 創建一個 ZegoCanvas 物件,開始拉流并渲染拉流畫面,

void _startPlayingStream(int viewID, String streamID) {
    ZegoCanvas canvas = ZegoCanvas.view(viewID);
    ZegoExpressEngine.instance.startPlayingStream(streamID, canvas: canvas);
}
5.5 體驗實時音視頻功能

在真機中運行專案,運行成功后,可以看到本端視頻畫面,
為方便體驗,ZEGO 提供了一個 Web 端除錯示例,在該頁面下,輸入相同的 AppID、RoomID、Server 地址和 Token,即可加入同一房間與真機設備互通,當成功開始音視頻通話時,可以聽到遠端的音頻,看到遠端的視頻畫面,

5.6 停止推拉流

1. 停止推流/預覽/渲染
呼叫 stopPublishingStream 介面停止向遠端用戶發送本端的音視頻流,

// 停止推流
ZegoExpressEngine.instance.stopPublishingStream();

如果啟用了本地預覽,呼叫 stopPreview 介面停止預覽,

// 停止預覽
ZegoExpressEngine.instance.stopPreview();

如果預覽時創建了 TextureRenderer,需要呼叫 destroyTextureRenderer 介面銷毀 TextureRenderer,

// _previewViewID 為呼叫 createTextureRenderer 時得到的 viewID
ZegoExpressEngine.instance.destroyTextureRenderer(_previewViewID);

如果預覽時創建了 PlatformView,需要呼叫 destroyPlatformView 介面銷毀 PlatformView,

// _previewViewID 為呼叫 [createPlatformView] 時得到的 viewID
ZegoExpressEngine.instance.destroyPlatformView(_previewViewID);

2. 停止拉流/渲染

呼叫 stopPlayingStream 介面停止拉取遠端推送的音視頻流,

// 停止拉流
ZegoExpressEngine.instance.stopPlayingStream(streamID, canvas: _playCanvas);

如果拉流時創建了 TextureRenderer,需要呼叫 destroyTextureRenderer 介面銷毀 TextureRenderer,

// _playViewID 為呼叫 [createTextureRenderer] 時得到的 viewID
ZegoExpressEngine.instance.destroyTextureRenderer(_playViewID);

如果拉流時創建了 PlatformView,需要呼叫 destroyPlatformView 介面銷毀 PlatformView,

// _playViewID 為呼叫 [createPlatformView] 時得到的 viewID
ZegoExpressEngine.instance.destroyPlatformView(_playViewID);
5.7 退出房間

呼叫 logoutRoom 介面退出房間,

// 退出房間
ZegoExpressEngine.instance.logoutRoom('room1');
5.8 銷毀引擎

呼叫 destroyEngine 介面銷毀引擎,用于釋放 SDK 使用的資源,

// 銷毀引擎
ZegoExpressEngine.destroyEngine();

結尾

恭喜,你已經通過ZEGO Flutter SDK完成了自己的實時音視頻通話應用,Flutter為應用開發帶來了革新,帶著學習交流的態度,希望對于想要學習應用Flutter的同學有所幫助,

獲取Demo

獲取本文的Demo、開發檔案、技術支持,
獲取SDK的商務活動、熱門產品,
注冊即構ZEGO開發者帳號,快速開始,

音視頻場景解決方案分享,更多詳情可搜索官網(https://www.zego.im/)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/455464.html

標籤:其他

上一篇:常見Git命令匯總

下一篇:Hazelcast啟用rest-api

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more