主頁 > 移動端開發 > 使用了多執行緒的情況下UI界面重繪卡頓

使用了多執行緒的情況下UI界面重繪卡頓

2020-09-15 10:06:51 移動端開發

這是一個監測專案,每秒通過串口接收100個資料進行處理(100Hz),為了避免出現卡頓我將串口接收都放到了一個子執行緒1中,串口接收執行緒1接收到來自采集設備的資料后,通過信號發送給資料處理執行緒2,同時發送給UI上的曲線圖做動態更新。資料處理執行緒接收100個資料點并壓入一個QVector中,再進行處理得到結果,將結果通過信號發送給UI上的tableview和條形圖進行重繪顯示,同時將結果發送給資料庫保存執行緒3進行保存。

現在問題是,QT中關于界面的操作只能在主執行緒中進行,相關復雜重要的操作我都放入相關子執行緒了,但是由于資料量較大、頻繁(以后可能要做1000Hz),主界面在運行一段時間后出現曲線圖動態更新卡住,讓tableview更新完曲線圖才能動的情況。大佬們有什么好辦法能解決主界面上需要頻繁更新并且流暢的方法嗎?還是我的曲線圖、條形圖、tableview更新方法不對?求指教,畢業設計快要交了!

這是程式截圖


這是曲線圖更新代碼
//更新資料函式,洗掉第一個元素,尾部添加新的元素
void STRESS::lineChartUpdate1P(qreal data)
{
    switch (refreshMode)
    {
    case 0://連續重繪
        static int num=0;

        if(refreshFlag==true)
        {
            mySeries->clear();
            refreshFlag=false;
        }

        if(mySeries->count()<xMax)//還不夠x軸范圍,就先增加點
        {
            mySeries->append(num,data);
            num++;
        }
        else
        {
            mySeries->remove(0);//洗掉第一個元素
            mySeries->append(0,data);//尾部添加新的元素(0,data) 0是隨意的,因為下面要重新排列x坐標

            //更新點x坐標
            for(int i=0;i<mySeries->count();i++)
            {
                mySeries->replace(i,i,mySeries->at(i).y());
            }
        }
        break;

    case 1:
        if(refreshFlag==true)
        {
            mySeries->clear();
            refreshFlag=false;
        }

        static int num2=0;
        if(num2<=xMax)
        {
            mySeries->append(num2,data);
            num2++;
        }
        else if(num2==xMax+1)
        {
            mySeries->clear();
            num2=0;
        }
        else{}

        break;

    default:
        break;

    }
}


這是條形圖更新代碼:

void STRESS::updateBarChart(QVector<qreal> *AMP)
{
    QApplication::processEvents();

    myBarChart->removeAllSeries();//洗掉所有序列
    myBarChart->removeAxis(myBarChart->axisX());//洗掉X軸
    myBarChart->removeAxis(myBarChart->axisY());//洗掉Y軸

    QBarSet *setAmp=new QBarSet("AMP");//
    QStringList barCateGories;

    for(int i=0;i<AMP->count();i++)
    {
        setAmp->append(AMP->at(i));//添加資料
        barCateGories<<QString::number(i);
    }

    QBarSeries *series=new QBarSeries();
    series->append(setAmp);

    QBarCategoryAxis *X=new QBarCategoryAxis();
    X->append(barCateGories);

    myBarChart->setAxisX(X,series);
    myBarChart->addSeries(series);
}


這是tableview更新代碼:

void STRESS::updateTable(QVector<qreal> *AMP, QVector<qreal> *AVG, QVector<qreal> *ultraStress, QVector<qreal> *Modified, QVector<qreal> *Damage)
{
    if(theModel->rowCount()<AMP->count())
    {
        theModel->setRowCount(AMP->count());//設定列數等于幅值點個數
    }

    for(int i=0;i<AMP->count();i++)
    {
        aItem=new QStandardItem(QString::number(AMP->at(i)));
        aItem->setTextAlignment(Qt::AlignHCenter);
        aItem->setForeground(QBrush(QColor(83,194,60)));
        aItem->setFont(QFont("Microsoft YaHei",10,QFont::Black));
        theModel->setItem(i,0,aItem);//設定幅值

        aItem=new QStandardItem(QString::number(AVG->at(i)));
        aItem->setTextAlignment(Qt::AlignHCenter);
        aItem->setForeground(QBrush(QColor(83,194,60)));
        aItem->setFont(QFont("Microsoft YaHei",10,QFont::Black));
        theModel->setItem(i,1,aItem);//設定均值

        aItem=new QStandardItem(QString::number(ultraStress->at(i)));
        aItem->setTextAlignment(Qt::AlignHCenter);
        aItem->setForeground(QBrush(QColor(245,211,111)));
        aItem->setFont(QFont("Microsoft YaHei",10,QFont::Black));
        theModel->setItem(i,2,aItem);//設定極限應力

        aItem=new QStandardItem(QString::number(Modified->at(i)));
        aItem->setTextAlignment(Qt::AlignHCenter);
        aItem->setForeground(QBrush(QColor(0,120,215)));
        aItem->setFont(QFont("Microsoft YaHei",10,QFont::Black));
        theModel->setItem(i,3,aItem);//設定修正后應力

        aItem=new QStandardItem(QString::number(Damage->at(i)));
        aItem->setTextAlignment(Qt::AlignHCenter);
        aItem->setForeground(QBrush(QColor(255,0,0)));
        aItem->setFont(QFont("Microsoft YaHei",10,QFont::Black));
        theModel->setItem(i,4,aItem);//設定損傷度
    }
}


求大佬們幫我看看!

uj5u.com熱心網友回復:

如果是因為曲線圖要等待tableview的重繪,那么就是tableview的處理效率不夠高,我看你重繪函式里一直不斷的創建變數,這些變數本身負荷就比較大,你看看能否把這個給優化一下,減少物件的創建。如果還是不行的話,我建議不要使用tableview,因為你只是想顯示一下通過表格來顯示一下資料的話,tableview其實還攜帶了許多你不需要的操作,正是因為這些操作導致你表格的效率低下,你完全可以畫一個表格出來,這樣性能可以大幅度提升,另外不太清楚你是怎樣來繪制曲線的,是否曲線的繪制沒處理好,導致卡頓的

uj5u.com熱心網友回復:

paintEvent里面執行的東西太多

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/45595.html

標籤:Qt

上一篇:openmp并行Fortran后每次結果不一致

下一篇:為什么qt中的socket通信這么難搞?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more