傳統電商商品展示采用圖文結合的形式,文案介紹產品的相關引數,搭配精美圖片去吸引客戶眼球,但圖文商品展示由于色差、尺寸不符等原因,會讓消費者產生圖片和實物不一致的疑慮,且消費者需要消耗大量精力閱讀和比較后才能做出購買決定,
隨著互聯網電商平臺的不斷完善,短視頻逐漸成為商品展示的主流形式,通過拍短視頻的形式可以多方位展示產品,讓消費者在短時間內可以了解產品的引數和優勢,極大提高了消費者的購物速度,但短視頻展示的劣勢在于,展示時間短且很難和消費者進行互動,
3D技術的發展賦予了電商行業最新的商品展示方式,3D模型可以360°全方位細節展示商品,讓消費者更直觀了解商品,增強他們對產品的信心,消費者還能隔著螢屏與商品產生互動,通過單指拖動來實作360度查看商品、自由放大查看高清細節,從而提高下單機率,
然而,目前效果佳的3D建模技術因其較高的成本而使得讓廣大開發者望而卻步,
1.技術門檻高:專業人員加上深度相機等專業設備,
2.時間成本高:專業人員手動完成模型的制作渲染和調整,完成一個簡單物體的低精度模型,作業量以小時起步,而高精度模型耗時更長,
3.耗費高:單個商品的專業建模成本高,平均價格達到上千元,復雜模型則更貴,
HMS Core的3D建模服務,助力輕松建模,用戶只需使用普通的RGB相機,通過拍攝物體的不同角度影像,便可實作物體的3D幾何模型和紋理的自動化生成,如在電商實物展示的場景,您可以通過此能力自動生成想展示商品模型,用于3D展示,用戶可360°隨心放大或縮小商品,查看商品細節,為用戶提供差異化的購買體驗,
3D物體建模能力由端云協同完成,端側負責采集RGB影像,通過環繞物體拍攝多張影像,從而獲取物體的不同角度影像,拍攝完畢后上傳至云端實作3D物體建模,云端建模的流程及關鍵技術包括目標檢測分割、特征檢測與匹配、稀疏點云計算、稠密點云計算以及紋理重建等模塊,
效果展示

以面包為例,只需環繞面包拍攝多張影像,即可得到一個逼真的面包3D模型,那這個功能是如何實作的呢?以下是詳細的開發步驟,
開發前準備
- 配置集成的SDK包
在應用的build.gradle檔案中,dependencies內添加3D建模服務的SDK依賴
// 3D Modeling Kit SDK
implementation 'com.huawei.hms:modeling3d-object-reconstruct:1.0.0.300'
- 配置AndroidManifest.xml
打開main檔案夾中的AndroidManifest.xml檔案,可以根據場景和使用需要,配置讀取和寫入手機存盤以及相機權限,在前添加
<!-- 往sdcard中寫入資料的權限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<!-- 使用相機的權限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
開發步驟
- 使用云側服務的能力,需要使用“agconnect-services.json”里的api_key值,在應用初始化時通過api_key或者AccessToken來設定應用鑒權資訊,AccessToken的優先級較高,兩種方式均在應用啟動時初始化設定一次即可,無需多次設定,
(1)通過setAccessToken方法設定AccessToken,
ReconstructApplication.getInstance().setAccessToken("your AccessToken");
(2)通過setApiKey方法設定api_key,當您在AppGallery Connect上注冊應用時,會給您的應用分配api_key,
ReconstructApplication.getInstance().setApiKey("your api_key");
- 新建3D物體建模引擎并初始化,新建3D物體建模配置器,
// 新建3D物體建模引擎,
Modeling3dReconstructEngine modeling3dReconstructEngine = Modeling3dReconstructEngine.getInstance(context);
// 新建3D物體建模配置器,
Modeling3dReconstructSetting setting = new Modeling3dReconstructSetting.Factory()
// 設定作業模式為圖片模式,
.setReconstructMode(Modeling3dReconstructConstants.ReconstructMode.PICTURE)
// 設定貼圖模式為普通模式或PBR模式,
.setTextureMode(Modeling3dReconstructConstants.TextureMode.PBR)
.create();
- 新建上傳監聽器回呼,用于處理拍攝的物體圖片上傳結果,
private Modeling3dReconstructUploadListener uploadListener = new Modeling3dReconstructUploadListener() {
@Override
public void onUploadProgress(String taskId, double progress, Object ext) {
// 上傳進度,
}
@Override
public void onResult(String taskId, Modeling3dReconstructUploadResult result, Object ext) {
// 上傳成功處理,
}
@Override
public void one rror(String taskId, int errorCode, String message) {
// 上傳失敗處理,
}
};
- 使用3D物體建模配置器初始化任務,并且給新建的3D物體建模引擎設定上傳監聽器,上傳采集的圖片資料,
// 使用3D物體建模配置器初始化任務(該介面需要在子執行緒中呼叫),
Modeling3dReconstructInitResult modeling3dReconstructInitResult = modeling3dReconstructEngine.initTask(setting);
String taskId = modeling3dReconstructInitResult.getTaskId();
// 設定上傳監聽器,
modeling3dReconstructEngine.setReconstructUploadListener(uploadListener);
// 呼叫3D建模引擎的上傳介面,上傳采集的圖片資料,
modeling3dReconstructEngine.uploadFile(taskId, filePath);
- 查詢3D物體建模任務狀態,
// 查詢3D物體建模任務狀態需要初始化任務處理類,
Modeling3dReconstructTaskUtils modeling3dReconstructTaskUtils = Modeling3dReconstructTaskUtils.getInstance(context);
// 呼叫查詢介面獲取3D物體建模任務狀態(該介面需要在子執行緒中呼叫),
Modeling3dReconstructQueryResult queryResult = modeling3dReconstructTaskUtils.queryTask(taskId);
// 獲取建模任務狀態,
int status = queryResult.getStatus();
- 新建偵聽器回呼,呼叫預覽函式,預覽3D模型
Modeling3dReconstructPreviewListener previewListener = new Modeling3dReconstructPreviewListener() {
@Override
public void onResult(String taskId, Object ext) {
// 3D物體建模預覽結果,
}
@Override
public void one rror(String taskId, int errorCode, String message) {
// 預覽錯誤回呼函式,
}
};
// 預覽模型配置,
Modeling3dReconstructPreviewConfig config = new Modeling3dReconstructPreviewConfig.Factory().setTextureMode(Modeling3dReconstructConstants.TextureMode.PBR).create();
// 預覽模型,
modeling3dReconstructEngine.previewModelWithConfig(taskId, context,config, previewListener);
- 新建下載監聽器回呼,用于處理3D物體建模模型檔案的下載結果,
private Modeling3dReconstructDownloadListener modeling3dReconstructDownloadListener = new Modeling3dReconstructDownloadListener() {
@Override
public void onDownloadProgress(String taskId, double progress, Object ext) {
// 下載進度,
}
@Override
public void onResult(String taskId, Modeling3dReconstructDownloadResult result, Object ext) {
// 下載成功處理,
}
@Override
public void one rror(String taskId, int errorCode, String message) {
// 下載失敗處理,
}
};
- 新建的下載配置項并將新建的下載監聽器傳入新建的3D物體建模引擎,下載重建成功的模型檔案,
// 設定下載配置項,
Modeling3dReconstructDownloadConfig downloadConfig = new Modeling3dReconstructDownloadConfig.Factory()
// 配置OBJ或glTF格式,
.setModelFormat(Modeling3dReconstructConstants.ModelFormat.OBJ)
// 配置普通或PBR模式,
.setTextureMode(Modeling3dReconstructConstants.TextureMode.PBR)
.create();
// 設定下載監聽器,
modeling3dReconstructEngine.setReconstructDownloadListener(modeling3dReconstructDownloadListener);
// 呼叫3D物體建模引擎的下載介面,傳入任務id,下載地址和下載配置項,下載模型檔案,
modeling3dReconstructEngine.downloadModelWithConfig(taskId, savePath, downloadConfig);
完成以上步驟就可以在電商應用中實作3D建模能力,用手機就能快速給商品建立3D模型,感興趣的開發者們可以馬上動手體驗!
除了商品3D建模和展示,HMS Core電商解決方案還提供了AR互動式購物能力,可實作商品試穿功能,為消費者創造虛擬與現實融合的購物體驗,相關內容會在下一期進行詳細講解,敬請期待,
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