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這怕是最全的【單例模式】,可以拉著面試官掰扯半小時(面試必備)

2020-09-11 07:34:00 移動端開發

單例模式是面向物件的編程語言23種設計模式之一,屬于創建型設計模式,主要用于解決物件的頻繁創建與銷毀問題,因為單例模式保證一個類僅會有一個實體,大部分對單例模式應該都知道一些,但面試的時候可能回答不會很完整,不能給自己加分,甚至扣分,

單一的知識點并不能對自己在面試的時候帶來加分,而系統的知識樹則會讓面試官另眼相看,而本文會系統的介紹單例模式的基礎版本與完美版本,基本上將單例模式的內容完全包括,如果認為有不同的意見可以留言交流,

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單例模式最重要的就是保證一個類只會出現一個實體,那么超過一個就不能被稱為是單例,所有其代碼構成如下特點,

  1. 私有化構造器,禁止從外部創建單例物件,
  2. 提供一個全域的訪問點獲取單例物件,

什么是全域訪問點? 好吧,上面的話語太文鄒鄒了,如果我說公共的靜態方法呢?

餓漢、懶漢

主要分為餓漢模式和懶漢模式,那何為餓漢?何為懶漢?

小麗的爸爸從小生活很艱苦,經歷了饑荒年代,所以對食物非常緊張,當小麗去上學的時候,不管小麗是否需要,都會給小麗準備很多的零食,

而小明的爸爸則是一個非常懶惰的人,所有的事情都會到最后才去做,所有事情只有當有別人來叫他的時候,他才會把事情做完 這樣就引出了我們對餓漢模式和懶漢模式的定義:

餓漢模式:不管單例物件是否被使用,都會先創建出一個物件,餓漢模式存在資源浪費的問題,因為很有可能物件創建出來只會永遠都不會被使用到,

代碼如下:

package demo.single;
/**
 * 餓漢模式
 */
public class HungrySingle {
    /**
     * 餓漢模式,不管hungrySingle物件是否有使用到,都會先創建出來
     * 由于餓漢模式在物件使用之前就已經被創建,所以是不會存在執行緒安全問題
     */
    private static HungrySingle hungrySingle = new HungrySingle();
    /**
     * 私有化構造器,禁止外部創建
     */
    private HungrySingle(){
    }
    /**
     * 提供獲取實體的方法
     */
    public static HungrySingle getInstance(){
        return hungrySingle;
    }
}

懶漢模式:不會先將物件創建出來,而是等到有人使用的時候才會創建,相比餓漢模式,懶漢模式不會存在資源浪費的情況,所以基本都會選擇懶漢模式,

代碼如下:

package demo.single;
/**
 * 懶漢模式
 */
public class LazySingle {
    /**
     * 懶漢模式,不會先創建物件,而是在呼叫的時候才會創建物件
     */
    private static LazySingle lazySingle = null;
    private LazySingle() {
    }
    /**
     * 呼叫的時候創建物件并回傳
     */
    public static LazySingle getInstance(){
        if(lazySingle == null){
            lazySingle = new LazySingle();
        }
        return lazySingle;
    }
}

小李:面試官,您看我這樣的解釋可還行,

面試官:單執行緒下是挺好的,如果在多執行緒環境下呢?

小李:這個我知道,加鎖啊!

面試官:出門左轉電梯直達!

其實加鎖也沒答錯,關鍵問題在于如何加鎖!

直接將獲取實體的方法內容寫入同步代碼塊中,解決了多執行緒安全的問題,但是并發效率的問題又暴露了出來,你想啊,現在鎖住了這方法,而無論單例的物件是否創建,都會經過獲取鎖、釋放鎖的程序,這樣的性能顯然是不能接受的,

小李:我想想啊~~~! Emmmmm...! 有了,我們可以在同步代碼塊外層加一個判斷,如果物件已經創建則直接回傳,

面試官:這樣解決了一部分的并發效率問題,但是如果在創建的時候同時有很多的執行緒訪問,是不是也會有并發的效率問題呢?再優化優化,

小李一想,確實是這樣,如果物件還沒有創建出來的時候,就有很多的執行緒來訪問,也會出現問題,假設有兩個執行緒同時訪問,當A執行緒優先爭搶到鎖,A進入同步代碼塊執行,此時B沒有爭搶到鎖,將處于等待狀態,而當A執行緒執行完成后釋放鎖,B進入同步代碼塊執行,此時B執行緒同樣會創建出一個物件,破壞了單例,

小李:面試官,我明白了,可以在同步代碼塊中再加一層if判斷,如果物件已經創建,就直接回傳即可,

Double Check

上面最后的結果就是我們常說的Double Check,即雙重鎖檢查,雙重鎖檢查在很多地方都被運用到,代碼如下,

package demo.single;
/**
 * 懶漢模式
 */
public class LazySingle {
    /**
     * 懶漢模式,不會先創建物件,而是在呼叫的時候才會創建物件
     */
    private static LazySingle lazySingle = null;
    private LazySingle() {
    }
    /**
     * 呼叫的時候創建物件并回傳
     */
    public static LazySingle getInstance(){
        //first check
        if(lazySingle == null){
            synchronized (LazySingle.class){
                //double check
                if(lazySingle == null){
                    lazySingle = new LazySingle();
                }
            }
        }
        return lazySingle;
    }
}

面試官:小李,你多執行緒運行一下代碼看看呢,

小李:好勒! 好像挺正常啊,等等, 好像不對, 這里還是出現了多個物件!!!啊~~,這是為什么啊,我都懵了,這完全超出了我的能力范圍,

面試官:哈哈,小子,這下知道誰是大佬了吧?我來給你好好解釋一下,其實,這和我們的代碼沒有關系,正常來講,應該不會出現這樣的問題,但是我們都知道,代碼在運行程序中,會被編譯成一條一條的指令運行,而JVM在運行時,在保證單執行緒最終結果不會受影響的情況下,對指令進行優化,就有可能對指令進行重排序,同樣會破壞單例,

lazySingle = new LazySingle();
//這樣一段代碼在運行時會生成3條指令,即: 1\. 分配記憶體空間 2\. 創建物件 3\. 指向參考
//正常情況下是會按照1 2 3順序執行,但JVM優化器進行指令重排后,則可能變為:1\. 分配記憶體空間 3\. 指向參考  2\. 創建物件 
//在單執行緒下,這樣的優化沒有問題,但是多執行緒下,執行緒是在爭搶CPU時間碎片的,假設A剛剛執行完 1 3 //條指令,此時B爭搶到時間碎片,發現物件不為空了,就直接回傳,但此時物件還沒有真正被創建,B呼叫
//此物件就會拋出例外
//而volatile關鍵字修飾的變數可以禁止指令重排序,則可以保證指令會是1 2 3順序執行,
//加上volatile修飾
private volatile  static LazySingle lazySingle = null;

小李: 終于解決了,好難啊,一個簡單的單例模式居然有這么多的細節,

面試官:你以為這就完了?

內部類的單例

使用內部類的方式可以非常完美的完成單例模式,而實作代碼也非常簡單,

package demo.single;

/**
 * 內部類的方式實作單例
 */
public class InnerSingle {
    /**
     * 私有化構造器
     */
    private InnerSingle(){
    }
    /**
     * 私有內部類
     */
    private static class Inner{
        //Jingtai內部類持有外部類的物件
        public static final InnerSingle SINGLE = new InnerSingle();
    }
    /**
     * 回傳靜態內部類持有的物件
     */
    public static InnerSingle getInstance(){
        return Inner.SINGLE;
    }
}

可以看到,代碼中并沒有出現同步方法或者同步代碼塊,那么靜態內部類的方式是如何做到安全的單例模式呢?

  1. 外部類加載的時候,不會立即加載內部類,而是在呼叫的時候會加載內部類,
  2. 不管多少執行緒訪問,JVM一定會保證類被正確的初始化,即靜態內部類的方式是在JVM層面保證了執行緒安全

當然,這樣也有一些缺點,那就是在創建單例物件的時候,如果需要傳參,那么靜態內部類的方式會非常麻煩,

破壞單例

那么,上面的單例已經完美了嗎?并沒有,看我如何將單例給破壞掉,

反射破壞

反射可以繞過私有構造器的限制,創建物件,當然正常的呼叫是不會發生單例被破壞的情況,但是如果偏偏有人不走尋常路呢,比如下面的呼叫,

package demo.single;

import java.lang.reflect.Constructor;
/**
 * 反射破壞單例
 */
public class RefBreakSingleTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //獲取類物件
        Class<LazySingle> lazySingleClass = LazySingle.class;
        //獲取構造器
        Constructor<LazySingle> constructor = lazySingleClass.getDeclaredConstructor(null);
        constructor.setAccessible(true);
        //創建物件
        LazySingle lazySingle = constructor.newInstance(null);
        System.out.println(lazySingle);
        System.out.println(LazySingle.getInstance());
        System.out.println(lazySingle == LazySingle.getInstance());
    }
}

image

image

<figcaption>測驗結果</figcaption>

很明顯看到出現了兩個不同的兌現,顯然,單例被破壞了! 對于這樣的情況該如何禁止呢?在網上查閱了很多資料,大部分是使用變數控制法,即在類中添加一個變數用于判斷單例類的構造器是否有被呼叫,代碼如下,

    //添加變數控制,防止反射破壞
   private static boolean isInstance = false;
   private volatile  static LazySingle lazySingle = null;
   private LazySingle() throws Exception {
       if(isInstance){
           throw new Exception("the Constructor has be used");
       }
       isInstance = true;
   }

再次呼叫測驗代碼,發現不能再創建多個單例物件,程式拋出了例外,

image

image

<figcaption></figcaption>

但是別忘了,屬性也是可以通過反射修改的(count、instance的判斷反射都能繞過),

public class RefBreakSingleTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //獲取類物件
        Class<LazySingle> lazySingleClass = LazySingle.class;

        //獲取構造器
        Constructor<LazySingle> constructor = lazySingleClass.getDeclaredConstructor(null);
        constructor.setAccessible(true);
        //創建物件
        LazySingle lazySingle = constructor.newInstance(null);
        System.out.println(lazySingle);
        Field isInstance = lazySingleClass.getDeclaredField("isInstance");
        isInstance.setAccessible(true);
        isInstance.set(null,false);
        System.out.println(LazySingle.getInstance());
        System.out.println(lazySingle == LazySingle.getInstance());
    }
}

image

image

<figcaption></figcaption>

單例再次被破壞,感覺是不是已經快崩潰了,一個單例咋這么多事呢!!既然私有屬性、私有方法在外部都能通過反射獲取,那有沒有反射不能獲取的呢?我在網上也找到了另外一種寫法,即私有內部類的來持有實體控制變數,而我也通過測驗,發現反射同樣能夠繞過從而破壞單例,

package demo.pattren.single;

import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.Method;

public class BreakInnerTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Class<LazySingle> lazySingleClass = LazySingle.class;
//        //獲取構造器
        Constructor<LazySingle> constructor = lazySingleClass.getDeclaredConstructor(null);
        constructor.setAccessible(true);
        //創建物件
        LazySingle lazySingle = constructor.newInstance(null);
        //獲取內部類的類物件
        Class<?> aClass = Class.forName("demo.pattren.single.LazySingle$InnerClass");
        Method[] methods = aClass.getMethods();
        Constructor<?>[] declaredConstructors = aClass.getDeclaredConstructors();
        System.out.println(declaredConstructors);
        Constructor<?> declaredConstructor = declaredConstructors[0];
        declaredConstructor.setAccessible(true);
        //創建內部類需要傳入一個外部類的物件
        Object o = declaredConstructor.newInstance(lazySingle);
        //成功繞過
        methods[0].invoke(o);
    }
}

目前網上基本都是這兩種,但是反射都是能夠繞過判斷進行破壞,可以這樣認為,這種方式反射是可以破壞的,不能100%保證單例不被破壞,歡迎各位提供完美的示例,

序列化破壞

Java的IO提供了物件流,用來將物件寫入磁盤、從磁盤讀取物件的功能,這也成為了單例的破壞點,

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //正常的方式獲取單例物件
        InnerSingle instance = InnerSingle.getInstance();

        //寫入磁盤
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream("d:/single");
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos);
        oos.writeObject(instance);
        oos.close();
        fos.close();

        //從磁盤讀取物件
        FileInputStream fis = new FileInputStream("d:/single");
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis);
        InnerSingle innerSingle = (InnerSingle) ois.readObject();

        System.out.println(instance);
        System.out.println(innerSingle);
        System.out.println(innerSingle == instance);
    }

image

image

<figcaption></figcaption>

而序列化的方式JVM提供了一種機制,可以防止單例被破壞,即在單例類中添加readResovle方法,

    //在反序列化時,readResolve方法,則直接回傳該方法指定的物件
    private  Object readResolve(){
        return getInstance();
    }

測驗結果:

image

image

<figcaption></figcaption>

序列化沒有再破壞單例,而這一切JDK是如何處理的呢?

public final Object readObject()
        throws IOException, ClassNotFoundException
    {
        if (enableOverride) {
            return readObjectOverride();
        }
        int outerHandle = passHandle;
        try {
            //關鍵代碼,最侄訓傳的是此方法回傳的物件
            Object obj = readObject0(false);
            handles.markDependency(outerHandle, passHandle);
            ClassNotFoundException ex = handles.lookupException(passHandle);
 //more code but not importent

繼續深入,發現readObject0方法的關鍵代碼如下

        byte tc;
        //取出檔案的一個位元組,判斷讀取的物件型別
        while ((tc = bin.peekByte()) == TC_RESET) {
            bin.readByte();
            handleReset();
        }
        depth++;
        totalObjectRefs++;
        try {
            switch (tc) {
                case TC_NULL:
                    return readNull();
                case TC_ENUM:
                    return checkResolve(readEnum(unshared));
                //判斷為物件類
                case TC_OBJECT:
                    return checkResolve(readOrdinaryObject(unshared));
                //more othrer case

繼續追蹤readOrdinaryObject方法,發現readReslove的關鍵代碼

        //判斷是否有readReslove方法(desc.hasReadResolveMethod())
        if (obj != null &&
            handles.lookupException(passHandle) == null &&
            desc.hasReadResolveMethod())
        {   
           //執行readReslove
            Object rep = desc.invokeReadResolve(obj);
            if (unshared && rep.getClass().isArray()) {
                rep = cloneArray(rep);
            }
            if (rep != obj) {
                // Filter the replacement object
                if (rep != null) {
                    if (rep.getClass().isArray()) {
                        filterCheck(rep.getClass(), Array.getLength(rep));
                    } else {
                        filterCheck(rep.getClass(), -1);
                    }
                }
                //最侄訓傳readReslove方法的執行結果
                handles.setObject(passHandle, obj = rep);
            }
        }
        return obj;

列舉單例 - 最完美的單例模式

大神Josh Bloch在《Effective Java》中極力推薦使用列舉的方式來實作單例,

package demo.single;

public enum EnumSingle {
    SINGLE;
    public void doJob(){
        System.out.println("doJob");
    }
}

列舉型別是單例模式的最佳選擇,主要得益于JVM對于列舉型別的支持:

  1. JVM保證列舉型別的每個實體僅存在一份
  2. 列舉型別的序列化與反序列化不會破壞其單例的特性(上面的原始碼大家可以去找一找)
  3. 反射也不能破壞列舉單例

可以說,列舉天然就是單例的,那么你會選擇列舉作為單例嗎?

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/4767.html

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    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more