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JetpackCompose卡片堆的計時問題

2022-05-24 23:14:19 移動端開發

實際上我什至不確定這是否是時間問題,但讓我們先從代碼開始。

我從我準備一個簡單的資料結構開始,其中包含從MainActivity的字母AZ

class MainActivity : ComponentActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        setContent {
            val model = mutableStateListOf<Char>()
            model.addAll(('A'..'Z').toList())

            val swipeComplete = {
                model.removeFirst()
            }

            CardStack(elements = model, onSwipeComplete = { swipeComplete() })
        }
    }
}

我在這里打電話CardStack,如下所示

@Composable
fun CardStack(elements: List<Char>, onSwipeComplete: () -> Unit) {
    elements.take(2).reversed().forEachIndexed { _, character ->
        Box {
            SwipeCard(
                character.toString(),
                onSwipeComplete = onSwipeComplete
            )
        }
    }
}

刷卡時,我也想查看它下面的卡。因此我只拿兩張最上面的牌并展示它們。然后是它SwipeCard本身。

@OptIn(ExperimentalMaterialApi::class)
@Composable
fun SwipeCard(text: String, onSwipeComplete: () -> Unit) {
    val color by remember {
        val random = Random()
        mutableStateOf(Color(random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256)))
    }

    val screenWidth = LocalConfiguration.current.screenWidthDp.dp.value
    val screenDensity = LocalConfiguration.current.densityDpi

    var offsetXTarget by remember { mutableStateOf(0f) }
    var offsetYTarget by remember { mutableStateOf(0f) }

    val swipeThreshold = abs(screenWidth * screenDensity / 100)

    var dragInProgress by remember {
        mutableStateOf(false)
    }

    val offsetX by animateFloatAsState(
        targetValue = offsetXTarget,
        animationSpec = tween(
            durationMillis = screenDensity / 3,
            easing = LinearEasing
        ),
        finishedListener = {
            if (!dragInProgress) {
                onSwipeComplete()
            }
        }
    )
    val offsetY by animateFloatAsState(
        targetValue = offsetYTarget,
        animationSpec = tween(
            durationMillis = screenDensity / 3,
            easing = LinearEasing
        )
    )

    val rotationZ = (offsetX / 60).coerceIn(-40f, 40f) * -1

    Card(
        shape = RoundedCornerShape(20.dp),
        elevation = 0.dp,
        backgroundColor = color,
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .padding(50.dp)
            .graphicsLayer(
                translationX = offsetX,
                translationY = offsetY,
                rotationZ = rotationZ
            )
            .pointerInput(Unit) {
                detectDragGestures(
                    onDrag = { change, dragAmount ->
                        dragInProgress = true
                        change.consumeAllChanges()
                        offsetXTarget  = dragAmount.x
                        offsetYTarget  = dragAmount.y
                    },
                    onDragEnd = {
                        if (abs(offsetX) < swipeThreshold / 20) {
                            offsetXTarget = 0f
                            offsetYTarget = 0f
                        } else {
                            offsetXTarget = swipeThreshold
                            offsetYTarget = swipeThreshold
                            if (offsetX < 0) {
                                offsetXTarget *= -1
                            }
                        }
                        dragInProgress = false
                    }
                )
            }

    ) {
        Box(modifier = Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center) {
            Text(
                text = text,
                style = TextStyle(
                    fontWeight = FontWeight.Bold,
                    fontSize = 52.sp
                ),
                color = Color.White
            )
        }
    }
}

這是它在行動中的樣子:

Jetpack Compose 卡片堆的計時問題

幾個關鍵點,讓我們考慮所有字母 from Ato的初始狀態Z

當我開始拖動帶有字母“A”的卡片時,我可以看到下方帶有字母“B”的卡片。

當拖動動作結束時,字母“A”的卡片將被影片化到左側或右側,具體取決于用戶選擇的哪一側。

影片完成后,onSwipeComplete應呼叫 以洗掉我的資料模型的最頂部元素,即字母“A”。

在從資料模型中洗掉最上面的元素后,我希望將卡片堆重新組合為字母“B”和“C”。

問題是當卡片“A”被激活時,突然在這張影片卡片上繪制了字母“B”,而“B”所在的位置現在變成了“C”。

資料模型似乎已經更新,而第一張帶有字母“A”的卡片仍在影片中消失。

這讓我只剩下一張字母“C”的卡片。“C”下面沒有其他牌。

對我來說,時間似乎有問題,但我無法弄清楚到底是什么。

以下是要添加的所有匯入:

import android.os.Bundle
import androidx.activity.ComponentActivity
import androidx.activity.compose.setContent
import androidx.compose.animation.core.LinearEasing
import androidx.compose.animation.core.animateFloatAsState
import androidx.compose.animation.core.tween
import androidx.compose.foundation.gestures.detectDragGestures
import androidx.compose.foundation.layout.Box
import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize
import androidx.compose.foundation.layout.padding
import androidx.compose.foundation.shape.RoundedCornerShape
import androidx.compose.material.Card
import androidx.compose.material.ExperimentalMaterialApi
import androidx.compose.material.Text
import androidx.compose.runtime.*
import androidx.compose.ui.Alignment
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.graphics.Color
import androidx.compose.ui.graphics.graphicsLayer
import androidx.compose.ui.input.pointer.consumeAllChanges
import androidx.compose.ui.input.pointer.pointerInput
import androidx.compose.ui.platform.LocalConfiguration
import androidx.compose.ui.text.TextStyle
import androidx.compose.ui.text.font.FontWeight
import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview
import androidx.compose.ui.unit.dp
import androidx.compose.ui.unit.sp
import com.example.swipecard.ui.theme.SwipeCardTheme
import java.util.*
import kotlin.math.abs

這也需要以下依賴

implementation "androidx.compose.runtime:runtime:1.0.1"
implementation "androidx.compose.runtime:runtime-livedata:1.0.1"

uj5u.com熱心網友回復:

當您從陣列中洗掉一個專案時,從 Compose 的角度來看,它看起來好像您洗掉了最后一個視圖并更改了其他視圖的資料。視圖 A 的視圖被重用于內容 B,并且由于該視圖具有非零偏移值,因此它在螢屏上不可見,因此您只能看到視圖 C。

使用key,您可以告訴 Compose 哪個視圖與哪些資料相關聯,以便正確重用它們:

@Composable
fun CardStack(elements: List<Char>, onSwipeComplete: () -> Unit) {
    elements.take(2).reversed().forEach { character ->
        key(character) {
            SwipeCard(
                character.toString(),
                onSwipeComplete = onSwipeComplete
            )
        }
    }
}

ps關于您的代碼的一些評論:

  1. screenDensity你傳給是很奇怪的durationMillis就毫秒而言,它的值非常小,這使您的影片幾乎是即時的,并且在邏輯上看起來有點奇怪。
  2. 如果您不需要 index from forEachIndexed,只需使用forEach而不是指定_占位符。
  3. 像你在這里所做的那樣使用Box,當你只有一個孩子并且沒有指定任何修飾符時Box沒有效果。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/481013.html

標籤:安卓 科特林 android-jetpack-compose 机器人喷气背包

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