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如何解決錯誤:運算子“==”不能應用于“方法組”和“int”型別的運算元

2022-05-27 23:18:59 移動端開發

當你用你在平臺上彈跳的球女巫摧毀盒子時,我有游戲(標準 2d 游戲)。而且我有正在生成的電源,它們是球的倍數,當球碰到樓下的墻壁時,它被摧毀了。我有一個程式,當球的數量被乘以它時,它會設定球的數量 1,但有一件事不能正常作業。

球上的腳本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ball2 : MonoBehaviour
{
private Rigidbody2D rb;
public GameObject ball;

[SerializeField]
private int forceOne = 10;

[SerializeField]
private int forceTwo = 15;
private float balls;
public float numBalls = 1;

void Start()
{
    rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    rb.AddForce(new Vector2(forceOne * 25f, forceTwo * 25f));
    balls = numBalls;
}

public void Copy()
{
    Instantiate(ball, this.transform.position, Quaternion.identity);
    balls  ;
}

}

我正在嘗試將其與平臺上的腳本聯系起來,女巫是:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class movement : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private float speed = 10f;
public int startBoxes = 120;
private int boxes;
private string MUL_TAG = "mul";

private float movementX;

private void Start()
{
    boxes = startBoxes;
}

private void Update()
{
    Movement();
}

public void Destroy()
{
    boxes--;                                            

    if (boxes <= 0)
        endGame();
}

private void endGame()
{
    SceneManager.LoadScene("level_");
}

private void Movement()
{
    movementX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
    transform.position  = new Vector3 (movementX, 0f, 0f) * Time.deltaTime * speed;
}

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
    if (collision.gameObject.CompareTag(MUL_TAG))
    {
        ball2 PBDM = FindObjectOfType<ball2>();
        PBDM.Copy();
    }



}

public void balls()
{
    
    if (balls <= 0)
        SceneManager.LoadScene("loseScreen");

}

}

但在球函式的最后一部分中,它有一個錯誤:運算子'<='不能應用于'method group'和'int'型別的運算元。我試圖將 int 更改為 float 但它不起作用。所以我的觀點是,當所有的球都被摧毀時,你就輸了。

PS我想知道是否:ball2 PBDM = FindObjectOfType(); PBDM 你可以改變它還是它實際上是一個想法?例如:

ball2 TEXT = FindObjectOfType(); 文本.復制();

uj5u.com熱心網友回復:

該變數balls僅定義為“ball2”類中的私有變數。除了“ball2”類的那個實體之外,任何東西都無法訪問它。附帶說明一下,如果您在球上運行“Copy()”,每個新球將獲得一個單獨的“balls”變數實體。它們不會是相同的值。您可以創建一個游戲管理器預制件,然后制作該副本并跟蹤球。這可能是解決此問題的更好、更標準的方法。有關于 Singletons 和 Game manager prefabs這樣的指南,但這里有一個例子:

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    private static _instance = null;
    public static GameManager Instance
    { 
        get 
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = this;
            }
            else
            {
                Destroy(gameObject);
            }

            return _instance;
        }
    }

    private int _balls;
    public int Balls 
    { 
        get => _balls;

        set
        {
            int oldValue = _balls;
            _balls = value;
            OnBallsChanged(oldValue);
        }
    }

    private void OnBallsChanged (int oldValue)
    {
        if (Balls <= 0)
        {
            SceneManager.LoadScene("loseScreen");
        }
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

balls類中的任何地方都沒有宣告變數movement那么,它試圖與什么進行比較<=好吧,您使用該名稱宣告的唯一內容是一個名為balls. 方法不是數字,它們是方法。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/481573.html

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