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RateGate類到Polly策略

2022-05-30 22:54:30 移動端開發

我正在嘗試用 Polly 策略替換 RateGate 邏輯。但是,沒有狀態代碼或任何東西,我不確定是否可以通過 Polly 實作相同的想法。

用法

// Binance allows 5 messages per second, but we still get rate limited if we send a lot of messages at that rate
// By sending 3 messages per second, evenly spaced out, we can keep sending messages without being limited
private readonly RateGate _webSocketRateLimiter = new RateGate(1, TimeSpan.FromMilliseconds(330));

private void Send(IWebSocket webSocket, object obj)
{
    var json = JsonConvert.SerializeObject(obj);

    _webSocketRateLimiter.WaitToProceed();

    Log.Trace("Send: "   json);

    webSocket.Send(json);
}

RateGate 類

public class RateGate : IDisposable
{
    // Semaphore used to count and limit the number of occurrences per
    // unit time.
    private readonly SemaphoreSlim _semaphore;

    // Times (in millisecond ticks) at which the semaphore should be exited.
    private readonly ConcurrentQueue<int> _exitTimes;

    // Timer used to trigger exiting the semaphore.
    private readonly Timer _exitTimer;

    // Whether this instance is disposed.
    private bool _isDisposed;

    /// <summary>
    /// Number of occurrences allowed per unit of time.
    /// </summary>
    public int Occurrences
    {
        get; private set;
    }

    /// <summary>
    /// The length of the time unit, in milliseconds.
    /// </summary>
    public int TimeUnitMilliseconds
    {
        get; private set;
    }

    /// <summary>
    /// Flag indicating we are currently being rate limited
    /// </summary>
    public bool IsRateLimited
    {
        get { return !WaitToProceed(0); }
    }

    /// <summary>
    /// Initializes a <see cref="RateGate"/> with a rate of <paramref name="occurrences"/>
    /// per <paramref name="timeUnit"/>.
    /// </summary>
    /// <param name="occurrences">Number of occurrences allowed per unit of time.</param>
    /// <param name="timeUnit">Length of the time unit.</param>
    /// <exception cref="ArgumentOutOfRangeException">
    /// If <paramref name="occurrences"/> or <paramref name="timeUnit"/> is negative.
    /// </exception>
    public RateGate(int occurrences, TimeSpan timeUnit)
    {
        // Check the arguments.
        if (occurrences <= 0)
            throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(occurrences), "Number of occurrences must be a positive integer");
        if (timeUnit != timeUnit.Duration())
            throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(timeUnit), "Time unit must be a positive span of time");
        if (timeUnit >= TimeSpan.FromMilliseconds(UInt32.MaxValue))
            throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(timeUnit), "Time unit must be less than 2^32 milliseconds");

        Occurrences = occurrences;
        TimeUnitMilliseconds = (int)timeUnit.TotalMilliseconds;

        // Create the semaphore, with the number of occurrences as the maximum count.
        _semaphore = new SemaphoreSlim(Occurrences, Occurrences);

        // Create a queue to hold the semaphore exit times.
        _exitTimes = new ConcurrentQueue<int>();

        // Create a timer to exit the semaphore. Use the time unit as the original
        // interval length because that's the earliest we will need to exit the semaphore.
        _exitTimer = new Timer(ExitTimerCallback, null, TimeUnitMilliseconds, -1);
    }

    // Callback for the exit timer that exits the semaphore based on exit times
    // in the queue and then sets the timer for the nextexit time.
    // Credit to Jim: http://www.jackleitch.net/2010/10/better-rate-limiting-with-dot-net/#comment-3620
    // for providing the code below, fixing issue #3499 - https://github.com/QuantConnect/Lean/issues/3499
    private void ExitTimerCallback(object state)
    {
        try
        {
            // While there are exit times that are passed due still in the queue,
            // exit the semaphore and dequeue the exit time.
            var exitTime = 0;
            var exitTimeValid = _exitTimes.TryPeek(out exitTime);
            while (exitTimeValid)
            {
                if (unchecked(exitTime - Environment.TickCount) > 0)
                {
                    break;
                }
                _semaphore.Release();
                _exitTimes.TryDequeue(out exitTime);
                exitTimeValid = _exitTimes.TryPeek(out exitTime);
            }
            // we are already holding the next item from the queue, do not peek again
            // although this exit time may have already pass by this stmt.
            var timeUntilNextCheck = exitTimeValid
                ? Math.Min(TimeUnitMilliseconds, Math.Max(0, exitTime - Environment.TickCount))
                : TimeUnitMilliseconds;

            _exitTimer.Change(timeUntilNextCheck, -1);
        }
        catch (Exception)
        {
            // can throw if called when disposing
        }
    }

    /// <summary>
    /// Blocks the current thread until allowed to proceed or until the
    /// specified timeout elapses.
    /// </summary>
    /// <param name="millisecondsTimeout">Number of milliseconds to wait, or -1 to wait indefinitely.</param>
    /// <returns>true if the thread is allowed to proceed, or false if timed out</returns>
    public bool WaitToProceed(int millisecondsTimeout)
    {
        // Check the arguments.
        if (millisecondsTimeout < -1)
            throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(millisecondsTimeout));

        CheckDisposed();

        // Block until we can enter the semaphore or until the timeout expires.
        var entered = _semaphore.Wait(millisecondsTimeout);

        // If we entered the semaphore, compute the corresponding exit time
        // and add it to the queue.
        if (entered)
        {
            var timeToExit = unchecked(Environment.TickCount   TimeUnitMilliseconds);
            _exitTimes.Enqueue(timeToExit);
        }

        return entered;
    }

    /// <summary>
    /// Blocks the current thread until allowed to proceed or until the
    /// specified timeout elapses.
    /// </summary>
    /// <param name="timeout"></param>
    /// <returns>true if the thread is allowed to proceed, or false if timed out</returns>
    public bool WaitToProceed(TimeSpan timeout)
    {
        return WaitToProceed((int)timeout.TotalMilliseconds);
    }

    /// <summary>
    /// Blocks the current thread indefinitely until allowed to proceed.
    /// </summary>
    public void WaitToProceed()
    {
        WaitToProceed(Timeout.Infinite);
    }

    // Throws an ObjectDisposedException if this object is disposed.
    private void CheckDisposed()
    {
        if (_isDisposed)
            throw new ObjectDisposedException("RateGate is already disposed");
    }

    /// <summary>
    /// Releases unmanaged resources held by an instance of this class.
    /// </summary>
    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    /// <summary>
    /// Releases unmanaged resources held by an instance of this class.
    /// </summary>
    /// <param name="isDisposing">Whether this object is being disposed.</param>
    protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
    {
        if (!_isDisposed)
        {
            if (isDisposing)
            {
                // The semaphore and timer both implement IDisposable and
                // therefore must be disposed.
                _semaphore.Dispose();
                _exitTimer.Dispose();

                _isDisposed = true;
            }
        }
    }
}

GitHub源代碼

uj5u.com熱心網友回復:

費率門

免責宣告:我沒有使用過這個組件,所以我在這里描述的是我從代碼中理解的內容。

這是一種侵入性策略,這意味著它會修改/更改執行/資料流,以減慢快速生產者的速度或平滑突發。它正在阻止流程以避免資源濫用。

在這里,您可以指定由門本身強制執行的后續呼叫之間的“睡眠持續時間”。

Polly 的速率限制器

該政策也旨在避免資源濫用。這意味著如果消費者在預定義的時間內對資源發出過多的請求,那么它只是通過拋出一個RateLimitRejectedException.

所以,如果你想在 1 分鐘內允許 20 次執行

RateLimitPolicy rateLimiter = Policy
    .RateLimit(20, TimeSpan.FromSeconds(1));

你不想超過你必須自己等待的限制

rateLimiter.Execute(() =>
{
    //Your Action delegate which runs <1ms
    Thread.Sleep(50);
});

因此,執行應在允許的時間內平均分配。如果您手動注入的延遲更短,比如說 10 毫秒,那么它將引發例外。

結論

據我了解,兩者都像代理物件一樣作業。他們坐在消費者和生產者之間,以控制消費率。

速率門通過注入人為延遲來做到這一點,而速率限制器在檢測到濫用時會縮短執行。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/482869.html

標籤:C# 。网 波莉

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