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統一的黑洞物理(2D)

2022-06-01 04:44:13 移動端開發

我試圖有一個像物理學一樣的黑洞,它會吸引任何靠近它的物體,然后把它放入黑洞軌道,像一個漩渦一樣讓它到達中心并消失。

我最終得到了這樣的東西,但不起作用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[DisallowMultipleComponent]
[ExecuteInEditMode]
[RequireComponent(typeof(CircleCollider2D))]
[RequireComponent(typeof(SpriteRenderer))]
public class BlackHole : MonoBehaviour
{    
    /// <summary>  </summary>
    public const float          GRAVITY_PULL    = 7000.0f;
    /// <summary>  </summary>
    private const float         SWIRLSTRENGTH   = 5f;

    // ------------------------------------------------
    /// <summary>  </summary>
    private float               _gravityRadius  = 7.0f;    
    /// <summary>  </summary>
    private List<Rigidbody2D>   _rigidBodies    = new List<Rigidbody2D>();
    // ------------------------------------------------

#if UNITY_EDITOR     
    void Update()
    {
        if( Application.isPlaying == false )
        {
            _gravityRadius = 
                GetComponent<CircleCollider2D>().radius;
        }
    }
#endif 

    private void LateUpdate()
    {    
        UpdateBlackHole();
    }


    /// <summary>
    /// Attract objects towards an area when they come within the bounds of a collider.
    /// This function is on the physics timer so it won't necessarily run every frame.
    /// </summary>
    /// <param name="in_other">Any object within reach of gravity's collider</param>
    void OnTriggerEnter2D(
        Collider2D in_other
    )
    {
        if ( in_other.attachedRigidbody != null 
            && _rigidBodies != null )
        {                
            //to get them nice and swirly, use the perpendicular to the direction to the vortex
            Vector3 direction = 
                    transform.position - in_other.attachedRigidbody.transform.position;
            var tangent = 
                    Vector3.Cross(direction, Vector3.forward).normalized * SWIRLSTRENGTH;

            in_other.attachedRigidbody.velocity = 
                                            tangent;            
            _rigidBodies.Add( in_other.attachedRigidbody );
        }
    }

    private void UpdateBlackHole()
    {
        if( _rigidBodies != null )
        {
            for (int i = 0; i < _rigidBodies.Count; i  )
            {
                if( _rigidBodies[i] != null )
                {
                    CalculateMovement( _rigidBodies[i] );
                }
            }
        }
    }

    

    private void CalculateMovement(
        Rigidbody2D in_rb
    )
    {
        float distance = 
                Vector3.Distance(
                                transform.position, 
                                in_rb.transform.position
                            ); 

        float gravityIntensity = 
                        distance
                            / _gravityRadius;

        in_rb.AddForce(
                (transform.position - in_rb.transform.position) 
                                                        * gravityIntensity 
                                                                * in_rb.mass   
                                                                        * GRAVITY_PULL 
                                                                                * Time.deltaTime);
        
        in_rb.drag  = 0.0001f;
        
        Debug.DrawRay(
                in_rb.transform.position, 
                transform.position - in_rb.transform.position
                );


        if( distance <= 0.1f )
        {
            _rigidBodies.Remove( in_rb );

            Destroy( in_rb.gameObject );
        }
    }
}

這將使物體從黑洞的中心上下移動,并增加它的速度,這是我想要的,但我想讓它上下移動,然后繞著它運行,然后靠近黑洞的中心時間的黑洞。

有什么幫助嗎?

更新 1:通過在開始時添加一個小力,我能夠讓它圍繞黑洞旋轉,但它不會落到它的中心

更新 2:通過添加一些阻力來解決它,如果有人試圖實作相同的目標,請隨意使用此腳本。

uj5u.com熱心網友回復:

你需要給物體一些啟動力,因為這會產生水平速度并形成軌道。為了使它向內盤旋,啟動力非常小,它會以一定的水平速度落向黑洞。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/483833.html

標籤:unity3d 物理 轨道力学

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