所以我需要知道如何用隨機大小的矩形和正方形填充一個區域——例如:

我已經有一個部分作業的演示,但是它有很多無法作業的實體,除此之外,它需要大量的手動檢查,這不是最容易編程的事情,也不是有效的。
除了手頭的挑戰之外,我還想避免使用需要檢查碰撞的方法,例如在使用 ui 時使用附加的 RigidBody2D 或 Ray cast,并且想簡單地生成位置和大小表以便更輕松訪問(但是,如果這是不可避免的,我理解,如果是這種情況,請仍然分享您的答案)
我希望在表格的意義上模擬它,您可以將單元格合并在一起,但我不確定這是如何實作的 - 如果有的話。
先感謝您!:)
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示例結果 6x6:

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