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如何讓相機跟隨克隆播放器而不是第一次生產?

2022-06-06 00:27:54 移動端開發

我制作了可以統一跟隨克隆播放器的代碼。但它只適用于第一個克隆播放器。如果第二個或更晚加入房間,它找不到克隆播放器并且不起作用。我該如何解決?感謝您的幫助。


follow.cs

private void Awake()
    {
        mainCam = this;
    }

    void Start()
    {
        height = Camera.main.orthographicSize;
        width = height * Screen.width / Screen.height;
    }

    void LateUpdate()
    {
        if (player == null)
        {
            player = GameObject.Find("Player(Clone)");
        }
        else
        {
            //transform.position = new Vector3(target.position.x, target.position.y, -10f);

            transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target.position, Time.deltaTime * speed);

            float lx = size.x * 0.5f - width;
            float clampX = Mathf.Clamp(transform.position.x, -lx   center.x, lx   center.x);

            float ly = size.y * 0.5f - height;
            float clampY = Mathf.Clamp(transform.position.y, -ly   center.y, ly   center.y);

            transform.position = new Vector3(clampX, clampY, -10f);
        }
    }

玩家生成腳本:

public void Spawn()
{
    GameObject PI = PhotonNetwork.Instantiate("Player", Vector3.zero, Quaternion.identity);
    Follow.mainCam.target = PI.transform;
    
    Debug.Log("I'm in the room.");
}

uj5u.com熱心網友回復:

我想player留下來null,也許當你試圖以GameObject.Find()他的名字命名時,那個方法會回傳null

也許您可以嘗試使用 atag或使用其他名稱?

uj5u.com熱心網友回復:

最簡單的解決方案是讓相機成為玩家物件的子物件,然后通過腳本相應地改變它的位置

您還可以使用具有一些內置跟隨方法的 CineMachine

為了通過代碼更改層次結構中物件的父級,您基本上需要執行以下操作

public Transform camera 
public Transform player
camera.parent = player;

然后您可以像這樣設定相機位置

camera.position = new Vector3(0, 0, -10); 

由于相機是玩家0、0、-10的孩子,基本上意味著相機將在Z軸上遠離玩家(應該在玩家后面)-10。每當玩家移動時,因為相機現在是作為一個孩子連接的,所以它會跟隨玩家。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/485840.html

標籤:unity3d

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