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為快速加載檔案格式注冊寬度和決議

2022-06-16 12:31:16 移動端開發

對于過去大約。20 年來,我一直在開發一個實作類似 METAFONT 的語言的 3D 圖形程式。它在 C 中。我現在已經開始研究將 3D 物件的資料寫入二進制檔案然后再次讀取它們的格式和函式。它旨在保存和快速加載已計算的資料,以避免每次運行程式時再次計算。

檔案格式的語法旨在用于類似機器的語言,該語言允許盡可能高的效率,而不必擔心人們閱讀或寫作是否舒適。

我的問題與將資料讀入暫存器的方式有關:我的計算機的體系結構是 x86_64,所以顯然我有 64 位暫存器。將資料讀入小于 64 位的物件(即字符、整數或浮點數)是否值得?讀取的內容不是讀入 64 位暫存器嗎?據我了解,暫存器的任何未使用位都設定為 0,這是一個額外的步驟,因此效率低于首先讀取 long int 或 double 。這是正確的嗎?有人對我應該如何進行有任何建議嗎?

這是我在回應 Scheff's Cat 的評論時所嘗試的。

/* ttemp.c  */
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>

void
write_uint(unsigned int i);

void
write_ulong(unsigned long int li);

int fd = 0;

int
main(int argc, char *argv[])
{
   printf("Entering ttemp.\n");
   fd = open("ttemp.output", O_WRONLY | O_CREAT, S_IRWXU);
   printf("fd == %d\n", fd);
   write_uint(~0U);
   write_ulong(~0UL);   
   close(fd);
   printf("Exiting ttemp.\n");
   return 0;
}

void
write_uint(unsigned int i)
{
   write(fd, &i, 4);
   return;
}

void
write_ulong(unsigned long int li)
{
   write(fd, &li, 8);
   return;
}

然后我跑了:

gcc -pg -o ttemp ttemp.c
ttemp
gprof ttemp

這是 ttemp.output 的內容,根據 Emacs 的 Hexl 模式,所以物件顯然被寫入了輸出檔案:

00000000: ffff ffff ffff ffff ffff ffff            ............

這是 gprof 輸出的相關部分:

Call graph (explanation follows)
granularity: each sample hit covers 2 byte(s) no time propagated
index % time    self  children    called     name
                0.00    0.00       1/1           main [8]
[1]      0.0    0.00    0.00       1         write_uint [1]
-----------------------------------------------
                0.00    0.00       1/1           main [8]
[2]      0.0    0.00    0.00       1         write_ulong [2]
-----------------------------------------------

所以,不是很有啟發性。我的猜測是暫存器中的歸零是在處理器級別執行的,并且它所花費的任何時間都不會顯示在系統呼叫級別上。但是,我不是系統程式員,我對這些主題的掌握并不是特別牢固。

uj5u.com熱心網友回復:

將資料讀入小于 64 位的物件(即字符、整數或浮點數)是否值得?

這取決于架構。在大多數平臺上,這非常便宜,例如 1 個周期,即使對于確切的目標代碼來說甚至不是免費的。有關這方面的更多資訊,請閱讀在 64 位計算機時代我應該繼續使用無符號整數嗎?. 請注意,浮點-雙精度轉換可能會慢得多,但在大多數主流 x86 平臺上它仍然需要幾十個周期(盡管在嵌入式設備上可能非常慢)。

讀取的內容不是讀入 64 位暫存器嗎?

實際上,處理器不會讀取每個 64 位塊的檔案。幾乎所有的 IO 操作都被緩沖(否則由于存盤設備甚至系統呼叫的高延遲,它們會非常非常慢)。例如,當你請求 4 個位元組時,系統可以獲取 256 KiB 的緩沖區,因為它知道應用程式經常連續讀取檔案,而且大多數存盤設備都針對連續操作進行了優化(每秒 IO 操作的數量通常很少) . 有關 IO 操作與其他操作相比延遲的更多資訊,請閱讀內容(不是近似值)。簡而言之,IO 操作的延遲遠大于型別轉換的延遲,因此后者應該完全可以忽略不計在大多數平臺上(至少所有主流平臺)。即使讀/寫被緩沖,從/寫入內部緩沖區的函式呼叫的成本仍然高于強制轉換。因此,在這種情況下,您不應該太在意。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/491644.html

標籤:C 表现 格式 cpu 寄存器 处理效率

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