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vivo官網APP全機型UI適配方案

2022-07-20 07:58:40 移動端開發

vivo 互聯網客戶端團隊- Xu Jie

日益新增的機型,給開發人員帶來了很多的適配作業,代碼能不能統一、apk能不能統一、物料如何選取、樣式怎么展示等等都是困擾開發人員的問題,本方案就是介紹不同機型的共線方案,打消開發人員的疑慮,

一、日益紛繁的機型帶來的挑戰

1.1 背景

科技是進步的,人們對美的要求也是逐漸提升的,所以才有了現在市面上形形色色的機型

(1)比如vivo X60手機采用纖薄曲面屏設計,屬于直板機型,

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(2)比如vivo 折疊屏高端手機,提供更優質的視覺體驗,屬于折疊屏機型,

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(3)比如vivo pad,擁有優秀的操作手感和高級的質感,屬于平板機型,

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1.2 我們的挑戰

在此之前,我們主要是為直板手機去服務,我們的開發只要適配這種主流的直板機器,我們的UI主要去設計這種直板手機的效果圖,我們的產品和運營主要為這種直板機型去選擇物料,

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可是隨著這種形形色色機型的出現,那么問題就來了:

(1)開發人員的適配成本高了,是不是針對每一種機型,都要做個單獨的應用進行適配呢?

(2)UI設計師要做的效果圖要多了,是不是要針對每種機型都要設計一套效果圖呢?

(3)產品和運營需要選擇的物料更受限制了,會不會這個物料在一個機器上正常,在其他機器上就不正常了呢?

為什么這么說,下面以開發者的角度來做介紹,把我們面臨的問題,做說明,

二、 開發者的窘境

2.1 全機型適配成本太高

日漸豐富的機型適配讓我們這些android開發人員疲于奔命,雖然可以按照要求進行適配,但是大螢屏的機型適配成本依然比較高,因為這些機型不同于傳統的直板手機的寬高比例(9:16),所以有的應用干脆就直接兩邊留白,內容區域展示在螢屏正中央,這種效果,當然很差,

案例1:某個視頻APP頁面,未做pad上的適配,打開之后的效果如下,兩邊大量留白,是不可操作的區域,

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案例2:某新聞資訊類APP,在pad上的適配效果如下,可見的范圍內,資訊流展示內容較少,圖片有拉伸、模糊的問題,

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2.2 全機型適配成本高在哪

上面的案例其實只是表面的問題之一,作為開發人員,需要考慮的因素有很多,首先要想到這些機型有什么特點:

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然后才是需要解決的問題:

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三、尋找全機型適配方案之旅

3.1 方案討論與確定

頁面拉伸、左右留白是現象,這也是用戶的直接體驗,那么這就是我們要改善的地方,所以現在就有方向了,圍繞著 “如何在可見區域內,展示更多的資訊” ,這不是布局的簡單重新排列組合,因為 方案絕對不是只有開發決定如何實作就可以怎么實作的,一個apk承載著功能到用戶手里涉及了多方角色的介入,產品經理需要整理需求、運營人員需要配置物料、發布apk,測驗需要測驗等等,所以最終的方案不是一方定下來的,而是一個協調統一后的結果,

既然要去討論方案,那么就要有依據,在此省略討論、評審、定稿的程序,

先來看看直板、折疊屏、pad的外部輪廓圖,知道頁面形態如何,

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3.2 方案落地示意圖

每個應用要展示的內容不一致,但是原理一致,此處就以下面幾個樣式為基礎介紹原理,原則也比較簡單,盡可能展示更多內容,不要出現大面積的空白區域,

下面沒有介紹分欄模式的適配,因為分欄的模式也可能被用戶關閉,最終成為全屏模式,所以說,可以選擇只適配全屏模式,這樣的適配成本較低,當然,這個也要根據自己模塊的情況來確定,比如微信,更適合左右屏的分欄模式,

3.2.1 直板機型適配方案骨骼圖

直板機型,目前主流的機型,寬高比基本是9:16,可以最大限度地展示比較多的內容,比如下圖中的模塊1、模塊2、 模塊3的圖片,

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3.2.2 折疊屏機型適配方案骨骼圖

折疊屏機型,螢屏可旋轉,但是寬高比基本是1:1,高度和直板機器基本差不多,可以達到2000px的像素,所以在縱向上,也可以最大限度地展示比較多的內容,比如下圖中的模塊1、模塊2、 模塊3的圖片,

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3.2.3 PAD機型適配方案骨骼圖

pad平板,螢屏可旋轉,并且旋轉后的寬高比差異較大,縱向時,寬高比是5 : 8,橫向時,寬高比是8 : 5,

在pad縱向時,其實高度像素是足夠展示很多內容的,比如下圖中的模塊1、模塊2、 模塊3的圖片;

但是在pad橫向時,沒辦法展示更多的內容(倒是有個方案,最后再說),只能下圖中的模塊1、模塊2的圖片,

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3.3 方案落地規范

3.3.1 一套代碼適配所有機型

確定一個apk能不能適配所有機型,首先要解決的是要符合不同機型的特性,比如直板手機只能縱向顯示,折疊屏和pad支持橫豎屏旋轉,

描述如下:

(1)需求

  • 直板屏:強制固定豎屏;
  • 折疊屏:外屏固定豎屏、內屏(大屏)支持橫豎屏切換;
  • PAD端:支持橫豎屏切換;

我們需要在以上三端通過一套代碼實作上面的需求,

(2)橫豎屏切換

有以下2種方法:

  • 方式1)

通過在AndroidManifest.xml中設定:android:screenOrientation屬性

a) android:screenOrientation="portrait"強制豎屏;

b) android:screenOrientation="landscape"強制橫屏;

c) android:screenOrientation="unspecified"默認值,可以橫豎屏切換;

方式2)

在代碼中設定:activity.setRequestedOrientation(****);

a) setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); 設定豎屏;

b)setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); 設定橫屏;

c)setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED); 可以橫豎屏切換;

(3)不同設備支持不同的螢屏橫豎屏方式

1)直板屏:

因為是強制豎屏,所以,可以通過在AndroidManifest.xml中給Activity設定android:screenOrientation="portrait",

2)折疊屏:

外屏與直板屏是保持一致的,暫且不討論,但是內屏(大屏)要支持橫豎屏切換,如果是一套代碼,顯然是無法通過AndroidManifest檔案來實作的,這里其實系統框架已經幫我們實作了對應內屏時橫豎屏的邏輯,總結就是,折疊屏可以與直板屏保持一致,在AndroidManifest.xml中給Activity設定android:screenOrientation="portrait",如果切換到內屏時,系統自動忽略掉screenOrientation屬性值,強行支持橫豎屏切換,

3)PAD端:

當然了,并不是所有的專案對應的系統都會自動幫我們忽略screenOrientation屬性值,這時候就需要我們自己來實作了,

我們通過在Activity的基類中設定setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED),發現確實能夠使當前頁面橫豎屏自由切換了,但是在啟動activity的時候遇到了問題,當我們從橫屏狀態A界面啟動一個acitivity的B界面時,發現B界面先是豎屏,然后切換到了橫屏(如圖1所示),再試了多次依舊如此,肉眼可見的切換程序顯然不能滿足我們的需求,這說明通過java代碼動態調整橫豎屏的技術方向是行不通的,綜上所述,通過同一份代碼無法滿足PAD端和直板屏的互斥的需求,

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那還有沒有其他方式呢,別忘了,我們Android打包全流程是通過gradle完成的,我們是不是可以通過切面編程的思維,針對不同的設備打出不同的包,

方案確定了,在此進行技術驗證,

gradle編譯其中一個重要環節就是對依賴的aar、本地module中的AndroidManifest檔案進行merge,最終輸出一份臨時的完整清單檔案,存放在*/app/build/intermediates/merged_manifest/**Release/路徑下,

因此,我們可以在AndroidManifest檔案merge完成之后對該臨時檔案中的android:screenOrientation欄位值資訊進行動態修改,修改完成之后再存回去,這樣針對pad端就可以單獨打出一份apk檔案,

核心代碼如下:

//pad支持橫豎屏
def processManifestTask = project.tasks.getByName("processDefaultNewSignPadReleaseManifest");
if (processManifestTask != null) {
    processManifestTask.doLast { pmt ->
        def manifestPath = pmt.getMultiApkManifestOutputDirectory().get().toString() + "/AndroidManifest.xml"
        if (new File(manifestPath).exists()) {
            String manifest = file(manifestPath).getText()
            manifest = manifest.replaceAll("android:screenOrientation=\"portrait\"", "android:screenOrientation=\"unspecified\"");
            file(manifestPath).write(manifest)
            println(" =============================================================== manifestPath: " + manifestPath)
        }
    }
}

(4)apk的數量

到這里為止,java代碼是完全一致,沒有區分的,關鍵就在于框架有沒有提供出忽略screenOrientation的能力,如果提供了,我們只需要輸出一個apk,就能適配所有機型,

如果沒有這個能力,我們就需要使用gradle打出額外的一個apk,滿足可旋轉的要求,

3.3.2 一套物料配所有機型

1、等比放大物料

通過上面的落地方案的要求,對于模塊2的圖片,展示效果是不一樣的,如下圖:

(1)直板手機上面,模塊2的圖片1在上面,圖片2、3分布于左下角和右下角

(2)折疊屏或者pad上面,模塊2的圖片1在左邊,圖片2、3分布于右側

(3)折疊屏和pad上的模塊2的圖片,相對于直板手機來說,做了樣式的調整,上下的樣式改為了左右,圖片也做了對應的放大,保證橫向上可以填充整個螢屏的寬度,

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(4)為了形象地表示處理后的效果,看下下面的示意圖即可,

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2、高度不變,裁剪物料

對于模塊3的圖片,可以回顧3.2中的展示樣式,要求是

(1)直板手機上面,模塊3中圖片1的高度此處為300px,

(2)折疊屏或者pad上面,模塊3的圖片1的高度也是300px,但是內容不能減少,

(3)解決方案就是提供一張原始大圖,假如規格為2400px*300px,在直板手機上左右進行裁剪,如下圖所示,折疊屏和pad上面直接進行展示,而裁剪這一步,放在服務端進行,因為客戶端做裁剪,比較耗時,

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(4)為了形象地表示處理后的效果,看下下面的示意圖即可,

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3.3.4 無感重繪

無感重繪,主要是體現在折疊屏的內外屏切換,pad的橫豎屏旋轉這些場景,如何保證頁面不會出現切換、旋轉時候的閃現呢?

(1)這就要提前準備好資料源,保證在頁面變化時,立即notify,

(2)我們的頁面串列最好使用recyclerview,因為recyclerview支持區域重繪,

(3)資料源驅動UI,千萬不要在UI層面判斷機型做UI的動態計算,頁面會閃屏,體驗不好,

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3.4 方案落地實戰

上面介紹了不同機型的適配規范,這個沒有疑問之后,直接通過案例來看下具體如何實施,

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如上圖所示,選購頁可以大致分為 分類導航欄區域 和 內容區域,其中內容區域是由多個樓層組成,

3.4.1 UI如何設計的

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如圖所示,能夠直觀地感受到,從直板手機到折疊屏內屏再到Pad橫屏,當設備的可顯示面積增大時,頁面充分利用空間展示更多的商品資訊,

3.4.2 不同設備的區分方式

通過前面的簡單介紹,對選購頁的整體布局及不同設備上的UI展示有所了解,下面來看下如何在多個設備上實作一套代碼的適配,

首先第一步,要如何區分不同的設備,

在區分不同的設備前,先看下能夠從設備中獲得哪些資訊?

1)解析度

2)機型

3)當前螢屏的橫、豎狀態

先說結論:

  • 直板手機:通過解析度來區分
  • 折疊屏:通過機型和內外屏狀態來區分
  • Pad:通過機型和當前螢屏的橫、豎狀態來區分

所以這里根據這幾個特點,提供一個工具,

不同設備的區分方式,

/**
 * @function 判斷當前手機的螢屏是處于哪個螢屏型別:目前三個螢屏范圍:分別為 <= 528dp、528 ~ 696dp、> 696dp,對應的分別是正常直板手機、折疊屏手機內屏和Pad豎屏、和Pad橫屏
 */
public class ScreenTypeUtil {
 
    public static final int NORMAL_SCREEN_MAX_WIDTH_RESOLUTION = 1584; // 正常直板手機:螢屏最大寬度解析度;Pad的解析度(1600*2560), 1584 = 528 * 3, 528dp是UI在精選頁標注的直板手機范圍
    public static final int MIDDLE_SCREEN_MAX_WIDTH_RESOLUTION = 2088; // 折疊屏手機:螢屏最大寬度解析度(1916*1964, 旋轉:1808*2072),2088 = 696 * 3, 2088dp是UI在精選頁標注的折疊屏展開范圍
    public static final int LARGE_SCREEN_MAX_WIDTH_RESOLUTION = 2560; // 大螢屏設備:螢屏寬度暫定為 Pad的高度
 
    public static final int NORMAL_SCREEN = 0; // 正常直版手機螢屏
    public static final int MIDDLE_SCREEN = 1; // 折疊屏手機內屏展開、Pad豎屏
    public static final int LARGE_SCREEN = 2;  // Pad橫屏
 
    public static int getScreenType() {
        Configuration configuration = BaseApplication.getApplication().getResources().getConfiguration();
        return getScreenType(configuration);
    }
 
    // 注意這里的newConfig 在Activity、Fragment、View 中的onConfigurationChanged中獲得的newConfig傳入,如果獲得不了該值,可以使用getScreenType()方法
    public static int getScreenType(@NonNull Configuration newConfig) {
        // Pad 通過機型標志位及當前處于橫豎屏狀態 來判斷當前螢屏型別
        if (SystemInfoUtils.isPadDevice()) {
            return newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ? LARGE_SCREEN : MIDDLE_SCREEN;
        }
        // Fold折疊屏 通過機型標志及內外屏狀態 來判斷當前螢屏型別
        if (SystemInfoUtils.isFoldableDevice()) {
            return SystemInfoUtils.isInnerScreen(newConfig) ? MIDDLE_SCREEN : NORMAL_SCREEN;
        }
        // 普通手機 通過解析度判斷
        return AppInfoUtils.getScreenWidth() <= NORMAL_SCREEN_MAX_WIDTH_RESOLUTION ? NORMAL_SCREEN : (AppInfoUtils.getScreenWidth() <= MIDDLE_SCREEN_MAX_WIDTH_RESOLUTION ? MIDDLE_SCREEN : LARGE_SCREEN);
    }
}

3.4.3 實作方案

(1)資料源驅動UI改變的思想

對于直板手機來說,選購頁只有一種狀態,保持豎屏展示,

對于折疊屏來說,折疊屏可以由內屏切換到外屏,也就涉及到了兩種不同狀態的切換,

對于Pad來說,Pad支持橫豎屏切換,所以也是兩種不同狀態切換,

當螢屏型別、橫豎屏切換、內外屏切換時,Activity\Fragment\View 會呼叫onConfigurationChanged方法,因此針對直板手機、折疊屏及Pad可以將資料源的切換放在此處,

無論是哪種設備,最多是只有兩種不同的狀態,因此,資料源這里可以準備兩套:一種是Normal、一種是Width,對直板手機而言:因為只有一種豎屏狀態,因此只需要一套資料源即可;對折疊屏而言:Normal存放的是折疊屏外屏資料源,Width存放的是折疊屏內屏資料源;對Pad而言:Normal存放的是Pad豎屏狀態資料源,Width存放的是Pad橫屏狀態資料源,

(2)內容區域

右側的內容區域是一個Fragment,在這個Fragment里面包含了一個RecyclerView,

每個子樓層

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/root_classify_horizontal"
    android:layout_
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="vertical">
 
    <xxx.widget.HeaderAndFooterRecyclerView
        android:id="@+id/shop_product_multi_rv"
        android:layout_
        android:layout_height="wrap_content" />
 
</LinearLayout>

每個樓層也是一個單獨的RecyclerView,以樓層4為例,樓層4的每一行商品都是一個RecyclerView,每個RecyclerView使用GridLayoutManager來控制布局的展現列數,

(3)資料源

以折疊屏為例:針對每個子樓層的資料,在決議時,就先準備兩套資料源:一種是Normal、一種是Width,

在請求網路資料回來后,在決議資料完成后,存放兩套資料源,這兩套資料源要根據UI設計的規則來組裝,例如以折疊屏的樓層4為例:

折疊屏-外屏-樓層4:一行展示2個商品資訊,

折疊屏-內屏-樓層4:一行展示3個商品資訊,

注意:這里的2、3數字是UI設計之初就定下來的,每行商品都是一個RecyclerView,并且使用GridLayoutManager來控制其列數,因此這個2、3也是傳入到GridLayoutManager的列數值,這里要保持一致,

子樓層的資料源決議

//這里的normalProductMultiClassifyUiBeanList集合中存放了2個商品資訊
for (ProductMultiClassifyUiBean productMultiClassifyUiBean : normalProductMultiClassifyUiBeanList) {
    productMultiClassifyUiBean.setFirstFloor(isFirstFloor);
    shopListDataWrapper.addNormalBaseUiBeans(productMultiClassifyUiBean);
}
//這里的normalProductMultiClassifyUiBeanList集合中存放了3個商品資訊
for (ProductMultiClassifyUiBean productMultiClassifyUiBean : widthProductMultiClassifyUiBeanList) {
    productMultiClassifyUiBean.setFirstFloor(isFirstFloor);
    shopListDataWrapper.addWidthBaseUiBeans(productMultiClassifyUiBean);
}

因此,到這里就已經獲取了所需的資料源部分

(4)螢屏型別切換

還是以折疊屏為例,折疊屏外屏切換到內屏,此時Fragment會走onConfigurationChanged方法,

螢屏型別切換-資料源切換-更新RecyclerView,

public void onConfigurationChanged(@NonNull Configuration newConfig) {
    super.onConfigurationChanged(newConfig);
    //1、 首先進行內容區域中的RecyclerViewAdapter、資料源判空
    if (mRecyclerViewAdapter == null || mPageBeanAll == null) {
        return;
    }
    //2、判斷當前的螢屏型別,注意:這個地方是呼叫3提供的方法:ScreenTypeUtil.getScreenType(newConfig)
    // 直板手機、折疊屏外屏
    if (ScreenTypeUtil.NORMAL_SCREEN == ScreenTypeUtil.getScreenType(newConfig)) {
        mPageBeanAll.setBaseUiBeans(mPageBeanAll.getNormalBaseUiBeans());
    } else if (ScreenTypeUtil.MIDDLE_SCREEN == ScreenTypeUtil.getScreenType(newConfig)) {
        if (SystemInfoUtils.isPadDevice()) {
            // Pad的豎屏
            mPageBeanAll.setBaseUiBeans(mPageBeanAll.getNormalBaseUiBeans());
        } else {
            // 折疊屏的內屏
            mPageBeanAll.setBaseUiBeans(mPageBeanAll.getWidthBaseUiBeans());
        }
    } else {
        // Pad的橫屏、大解析度螢屏
        mPageBeanAll.setBaseUiBeans(mPageBeanAll.getWidthBaseUiBeans());
    }
    //獲取當前螢屏型別的最新資料源
    mRecyclerViewAdapter.setDataSource(mPageBeanAll.getBaseUiBeans());
    //資料源驅動樓層UI改變
    mRecyclerViewAdapter.notifyDataSetChanged();
}

通過onConfigurationChanged方法,能夠看到資料源是如何根據不同螢屏型別進行切換的,當資料源切換后,會通過notifyDataSetChanged方法來改變UI,

四、至簡之路的鑄就

大道至簡,遵循規范和原則,就可以想到如何對多機型進行適配,別陷入細節,

以這個作為指導思想,可以做很多其他的適配,下面做些列舉,但不講解實作方式了,

1、文字顯示區域放大

如下圖所示,標題的長度,在整個容器顯示寬度變寬的同時,也跟著一起變化,保證內容的長度可以自適應的變化,

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2、彈框樣式的兼容

如下圖所示,藍色區域是鍵盤的高度,在螢屏進行旋轉的時候,鍵盤的高度也是變化的,此時可能會出現遮擋住原本展示的內容,此處的處理方式是:讓內容區域可以上下滑動,

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3、攝像頭位置的處理

如下圖所示,在螢屏旋轉之后,攝像頭可以出現在右下角,此時如果不對頁面進行設定,那么就可能出現內容區域無法占據整個螢屏區域的問題,體驗比較差,此處的處理方式是:設定頁面沉浸式,攝像頭可以合理地覆寫一部分內容,

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五、我們擺脫困擾了嗎

5.1 解決原先的問題

通過前面的介紹,我們知道了,vivo官網的團隊針對折疊屏和pad這種大屏,采取了全屏展示的方案,一開始的時候,我們遇到的問題也得到了解決:

(1)開發人員的適配成本高了,是不是針對每一種機型,都要做個單獨的應用進行適配呢?

Answer:按照全屏模式的設計方案,折疊屏和pad也就是一種大尺寸的機器,開發人員判斷機型的解析度和尺寸,選擇一種對應的布局展示就好了,只用一個應用就能搞定,

(2)UI設計師要做的效果圖要多了,是不是要針對每種機型都要設計一套效果圖呢?

Answer:制定一套規范,大于某個尺寸時,展示其他樣式,所有資訊內容都按照這種規范來,不會出現設計混亂的情況,

(3)產品和運營需要選擇的物料更受限制了,會不會這個物料在一個機器上正常,在其他機器上就不正常了呢?

Answer:以不變應萬變,使用一套物料,適配不同的機型已經可以落地了,不用再擔心在不同的機器上展示不統一的問題,

5.2 我們還可以做什么

5.2.1 我們的優點

折疊屏和pad兩款機器,已經在市面上使用較長時間,各家廠商也紛紛采取了不同的適配方案來提升互動體驗,但是往往存在下面幾個問題:

1、針對不同機型,采用了不同的安裝包,

這種方案,其實會增加維護成本,后期的開發要基于多個安裝包去開發,更加耗時,

2、適配了不同的機型,但是在一些場景下的樣式不理想,

比如有些APP做了分欄的適配,但是沒有做全屏的適配,效果就比較差,這里可能也是考慮到了投入產出比,

3、目前的適配指導檔案對于開發人員來說指導性較弱,

各種適配指導檔案,還是比較偏向于官方,對于開發人員來說,還是無法提前識別問題,遇到問題還是要實際去解決,https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/90101

基于此,我們的優點如下:

1、我們只有一個安裝包,

我們是一個安裝包適配所有機型,每種機型的APP展示的樣式雖然不同,對于開發者來說,就是增加了一個樣式,思路比較清晰,

2、全場景適配,

不同機型的縱向、橫豎屏切換,都做到了完美適配,一套物料適配所有機型也是我們的一個特色,

3、有針對性地提供適配方案,

本方案是基于實際開發遇到的問題,進行的梳理,可以幫忙開發人員解決實際可能遇到的問題,具備更好的參考性,

5.2.2 我們還有什么要改進

回首方案,我們這里做到的是使用全屏模式去適配不同機型,更多的適用于像京東、淘寶、商城等電商類APP上,實際上,現在有些非APP會采用分欄的形式做適配,這也是一種跟用戶互動的方式,本方案沒有提到分欄,后續分欄落地后,對這部分會再進行補充,

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  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
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    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
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