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突破次元壁壘,讓身邊的玩偶手辦在螢屏上動起來!

2022-08-10 09:55:36 移動端開發

因為喜愛,人們會將二次元形象制作成玩偶手辦,然而沒有生命氣息的冰冷模型并不能滿足人們互動性的情感需求,如何能讓帶有情感寄托的玩偶手辦更具表現力和感染力呢?

近日,HMS Core 3D建模服務上線自動骨骼系結能力,可以讓已建成模型的二足人形物體根據自定義動作活動起來,甚至與用戶產生互動,不再只是冰冷僵硬的玩偶手辦,

那么,通過自動骨骼系結能力動起來的3D模型,可以用來干什么呢?

比如,使用音視頻編輯能力,可以將小朋友喜歡的玩偶建成3D模型,并加上舞蹈動作、配音和兒歌故事,剪輯成較為完整的兒童教學視頻,幫助孩子更快更好的接收知識;

又比如,結合3D Engine的動作制作能力,通過實時骨骼影片、面部表情驅動、全身IK、多重影片狀態機融合等功能,可實作流暢的3D影片效果,再加上3D Engine的高清渲染與視覺特效、智能尋路導航等功能,即可制作一款成熟的影片游戲;

再比如,借助AR Engine的運動跟蹤、人體和人臉跟蹤、環境跟蹤等AR能力,可以在鏡頭下將3D模型置入真實的場景中,并與用戶產生互動,該場景可應用于AR游戲領域,實作游戲中自定義3D模型及模型動作的功能,讓AR互動游戲更具趣味性,

除此之外,我們還可以突破想象,在建模程序中將生活中的瓶瓶罐罐、隨用物件加上兩條“腿”,讓自動骨骼系結能力不再局限于特定模型類別,萬物皆可活動起來,真正實作“萬物復蘇”的有趣景象,

實作原理

自動骨骼系結服務面向的是有3D游戲、3D影片制作等需求的開發者,通過輸入一個二足人形物體的靜態3D模型,即可基于AI演算法進行肢體系結,并自動生成模型的骨骼和蒙皮權重,完成自動骨骼系結,然后通過改變骨骼的朝向和位置,動態驅動模型完成行走、跳躍、跳舞等自定義動作,以此賦予3D模型運動的能力,

能力優勢

1、 無需人工干預,即可實作一鍵系結蒙皮,

骨骼系結分為手動系結和自動系結,目前多數高精度的自動骨骼系結方法,除了要求模型處于標準姿態外,還需要手動放置七八個關鍵點才可系結,而華為的自動骨骼系結能力基于AI智能演算法,只需要讓模型處于一個大致正確的位置,甚至都不要求模型絕對的直立、朝前,即可對模型完成精確的系結,無需手動放置關鍵點,

2、 基于海量資料,提高AI系結演算法的準確性和泛化性,

那么,華為自動骨骼系結能力是如何進行3D模型資料制作,確保AI系結演算法準確性的呢?不同于耗時耗力的傳統3D模型資料制作方法,華為自動骨骼系結能力的3D模型資料制作僅需要用普通手機拍攝采集物體影像,通過華為自研演算法自動化生成3D角色資料,在針對大規模生成的數十萬3D模型系結資料進行演算法訓練時,只需要在少量的真實資料上進行微調,即可得到高準確性、高泛化性的AI模型,

輸入模型約束

考慮到3D世界模型的多樣化,為了保證自動骨骼系結能力演算法的精準性,我們對系結演算法的輸入模型作出以下建議:

來源:使用雙足人形手辦(不含手持物體)、毛絨玩具的照片掃描建模;

外觀:從視覺上看,網格無分離,四肢與身體無粘連,無大塊的附屬物,盡量雙腿站立,雙臂張開;

姿態:整體姿態為z軸朝前,y軸朝上,各關節可有不超過15°的擾動,不對對稱性作要求;

Mesh:Mesh為三角面或四邊面,頂點數量不應超過80k,模型整體沒有大規模面片缺失;

其他:身體和四肢比例符合大部分玩具風格,肢體不應過細、過短(手臂和腿寬度比例不能小于模型最長邊的8%),模型姿態整體豎直朝前,

華為HMS Core 3D建模服務自動骨骼系結能力,通過智能化技術牽引,大大降低了3D模型影片的制作門檻,影片制作不再是需要復雜設備的高難度的技術能力,即便非專業人士使用普通手機也能輕松完成影片制作,實作日常生活中更多的創意作品制作,

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