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如何給玩偶建模并讓它跳個舞?

2022-08-17 12:44:31 移動端開發

大家小時候在玩玩具時肯定都幻想過這樣的場景:想象著自己手上的玩具能動起來,就像《玩具總動員》里的玩具們一樣有自己的性格,能夠和自己一起玩耍,以前我也一直以為玩具總動員只是童話,讓玩具擁有靈魂,能夠動起來的想法只是幻想,但如今HMS Core 3D建模服務讓這一幻想變成了現實,

原理解釋

使用HMS Core 3D建模服務骨骼系結能力就能讓玩偶在手機螢屏上動起來,開發者只需要用普通手機拍攝二足人形物體的多張影像,建立靜態的3D模型,通過云側AI自動系結演算法后,自動生成模型的骨骼和蒙皮權重,通過業界主流引擎即可一鍵驅動,除了預置的動作還能加入自己動捕的個性化動作,讓玩偶形象在螢屏上跟著節奏跳舞,

Demo演示

自動骨骼系結能力開發步驟

在開始開發作業之前,需要先配置AppGallery Connect,同時請確保工程已經集成HMS Core SDK并且已經配置Maven倉地址,

  1. 使用云側服務的能力,需要使用“agconnect-services.json”里的api_key值,在應用初始化時通過api_key或者AccessToken來設定應用鑒權資訊,AccessToken的優先級較高,

通過setAccessToken方法設定AccessToken,在應用啟動時初始化設定一次即可,無需多次設定,

ReconstructApplication.getInstance().setAccessToken("your AccessToken");

獲取Access Token可參見基于OAuth 2.0開放鑒權客戶端模式,

通過setApiKey方法設定api_key,在應用啟動時初始化設定一次即可,無需多次設定,

ReconstructApplication.getInstance().setApiKey("your api_key");

當在AppGallery Connect上注冊應用時,會給您的應用分配api_key,

  1. 新建3D物體建模引擎并初始化,新建自動骨骼系結配置器,
// 新建3D物體建模引擎 
Modeling3dReconstructEngine modeling3dReconstructEngine = Modeling3dReconstructEngine.getInstance(context); 
// 新建骨骼系結蒙皮配置器 
Modeling3dReconstructSetting setting = new Modeling3dReconstructSetting.Factory() 
    // 設定作業模式為圖片模式 
    .setReconstructMode(Modeling3dReconstructConstants.ReconstructMode.PICTURE) 
    // 設定任務型別 
    .setTaskType(Modeling3dReconstructConstants.TaskType.AUTO_RIGGING) 
    .create();
  1. 新建上傳監聽器回呼,用于處理拍攝的物體圖片上傳結果
private Modeling3dReconstructUploadListener uploadListener = new Modeling3dReconstructUploadListener() { 
    @Override 
    public void onUploadProgress(String taskId, double progress, Object ext) { 
         // 上傳進度 
    } 
    @Override 
    public void onResult(String taskId, Modeling3dReconstructUploadResult result, Object ext) { 
         // 上傳成功處理 
    } 
    @Override 
    public void one rror(String taskId, int errorCode, String message) { 
        // 上傳失敗處理 
    } 
};
  1. 使用3D物體建模配置器初始化任務,并且給新建的3D物體建模引擎設定上傳監聽器,上傳采集的圖片資料,
// 使用3D物體建模配置器初始化任務(該介面需要在子執行緒中呼叫) 
Modeling3dReconstructInitResult modeling3dReconstructInitResult = modeling3dReconstructEngine.initTask(setting); 
String taskId = modeling3dReconstructInitResult.getTaskId(); 
// 設定上傳監聽器 
modeling3dReconstructEngine.setReconstructUploadListener(uploadListener); 
// 呼叫3D建模引擎的上傳介面,上傳采集的圖片資料 
modeling3dReconstructEngine.uploadFile(taskId, filePath);
  1. 查詢自動骨骼系結任務狀態
// 查詢3D物體建模任務狀態需要初始化任務處理類 
Modeling3dReconstructTaskUtils modeling3dReconstructTaskUtils = Modeling3dReconstructTaskUtils.getInstance(context); 
// 呼叫查詢介面獲取3D物體建模任務狀態(該介面需要在子執行緒中呼叫) 
Modeling3dReconstructQueryResult queryResult = modeling3dReconstructTaskUtils.queryTask(taskId); 
// 獲取建模任務狀態 
int status = queryResult.getStatus();
  1. 新建下載監聽器回呼,用于處理自動骨骼系結模型檔案的下載結果
private Modeling3dReconstructDownloadListener modeling3dReconstructDownloadListener = new Modeling3dReconstructDownloadListener() { 
    @Override 
    public void onDownloadProgress(String taskId, double progress, Object ext) { 
        // 下載進度 
    }     
    @Override 
    public void onResult(String taskId, Modeling3dReconstructDownloadResult result, Object ext) { 
        // 下載成功處理 
    } 
    @Override 
    public void one rror(String taskId, int errorCode, String message) { 
        // 下載失敗處理 
    } 
};
  1. 新建的下載配置項并將新建的下載監聽器傳入新建的3D物體建模引擎,下載骨骼系結成功的模型檔案
// 設定下載配置項 
Modeling3dReconstructDownloadConfig downloadConfig = new Modeling3dReconstructDownloadConfig.Factory() 
    // 配置OBJ或glTF格式 
    .setModelFormat(Modeling3dReconstructConstants.ModelFormat.OBJ) 
    // 配置普通或PBR模式 
    .setTextureMode(Modeling3dReconstructConstants.TextureMode.PBR) 
    .create(); 
// 設定下載監聽器 
modeling3dReconstructEngine.setReconstructDownloadListener(modeling3dReconstructDownloadListener); 
// 呼叫3D物體建模引擎的下載介面,傳入任務ID,下載地址和下載配置項,下載模型檔案 
modeling3dReconstructEngine.downloadModelWithConfig(taskId, fileSavePath, downloadConfig);

更多應用場景

使用骨骼系結功能,除了可以實作讓玩偶在手機螢屏上跳舞,還可以幫助開發者做很多其他有趣又強大的功能,如電商領域,使用自動骨骼系結能力可以驅動手辦進行動態展示,從而增加產品的吸引力;在教育領域,可以將骨骼系結和音頻功能結合,讓孩子手中的玩偶跳舞講故事,寓教于樂;在游戲領域,可以將骨骼系結和AR功能結合,讓3D模型走入真實場景中,

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