主頁 > 移動端開發 > 位元組跳動 DanceCC 工具鏈系列之Xcode LLDB耗時監控統計方案

位元組跳動 DanceCC 工具鏈系列之Xcode LLDB耗時監控統計方案

2022-09-08 11:03:28 移動端開發

作者:李卓立 仲凱寧

背景介紹

在《位元組跳動 DanceCC 工具鏈系列之Swift 除錯性能的優化方案》[1]一文中,我們介紹了如何使用自定義的工具鏈,來針對性優化除錯器的性能,解決大型Swift專案的除錯痛點,

在經過內部專案的接入以及一段時間的試用之后,為了精確測量經過優化后的LLDB除錯Xcode專案效率提升效果,衡量專案收益,需要開發一套能夠同時獲取Xcode官方工具鏈與DanceCC工具鏈除錯耗時的耗時監控方案,

一般來說,LLDB內置的作業耗時,可以通過輸入log timers dump來獲取粗略的累計耗時,但是這個耗時只包括了源代碼中插入了LLDB_SCOPED_TIMER()宏的函式,并不代表完整的真實耗時,并且這個耗時統計需要用戶手動觸發,如果要單獨獲取某次操作的耗時還需要先進行reset操作清空之前的耗時記錄;對于我們目前的需求而言不夠精確也不夠自動,

因此DanceCC提出了一套專門的方案,方案原理基于LLDB Plugin[2],利用Fishhook[3],從LLDB的Script Bridge API[4]層面攔截Xcode對LLDB呼叫,以此來進行耗時監控統計,

注:LLDB論壇也有貢獻者,討論另一套內置的LLDB metries方案[5],但是目標側重點和我們略有不同,并且截至發稿日未有完整的結論,因此僅在參考鏈接提及供讀者延伸閱讀,

方案原理

LLDB Plugin

Apple在其LLDB和早期Xcode集成中,為了不侵入一些容易改動的上層邏輯,引入了LLDB Plugin的設計和支持,

每個Plugin是一個元件,需要實作特定的C++/C入口函式,由LLDB主行程在運行時通過dladdr找到函式入口并加載進記憶體,目前有兩種Plugin的介面形式(網上常見第一種)

  • 新Plugin介面:
namespace lldb {
bool PluginInitialize(SBDebugger debugger);
}

這種Plugin,需要用戶在腳本中手動按需加載,并常駐在記憶體中:

plugin load /path/to/plugin.dylib
  • 老Plugin介面:
extern "C" bool LLDBPluginInitialize(void);
extern "C" void LLDBPluginTerminate(void);

將編譯的動態庫放入以下兩個目錄,即可自動被加載,無法手動控制時機,在當前除錯Session結束時卸載:

/path/to/LLDB.framework/Resources/Plugins
~/Library/Application Support/LLDB/PlugIns

注入動態庫

圖片

正常流程中,Xcode開始除錯時會啟動一個lldb-rpc-server的行程,這個行程會加載Xcode默認工具鏈,或指定工具鏈中的LLDB.framework,并且通過這個動態庫中暴露出的Script Bridge API呼叫LLDB的各功能,

圖片

監控流程中,我們向lldbinit檔案中添加了command script import ~/.dancecc/dancecc_lldb.py,用于在LLDB啟動時加載腳本,腳本內會執行plugin load ~/.dancecc/libLLDBStatistics.dylib,加載監控動態庫,

監控動態庫在被加載時,因為被加載的動態庫和LLDB.framework不在一個MachO Image中,我們能夠通過Fishhook方案,對LLDB.framework暴露出的我們關心的Script Bridge API進行hook,

hook成功之后,每次Xcode對Script Bridge API進行呼叫都會先進入我們的監控邏輯,此時我們記錄時間戳來計時,然后再進入LLDB.framework中的邏輯,獲取結果后回傳給lldb-rpc-server,并在Xcode的GUI中展示,

Hook SB API

Hook SB API時,需要一份含有要部署的LLDB.framework的頭檔案(Xcode并未內置),由于上述的流程使用了動態鏈接的LLDB.framework,我們選擇了Swift 5.6的產物,并tbd化避免倉庫膨脹,

由于LLDB Script Bridge API相對穩定,因此可以使用一個動態庫實作,通過運行時來應對不同版本的API變化(極少出現,截止發文調研5.5~5.7之間Xcode并沒有改變呼叫介面),

對于hook C++函式的方式,這里借用了Fishhook進行替換,原C++的函式地址,可通過dlsym呼叫得到,注意C++函式名使用mangled后的名稱(在tbd檔案中可找到),

///
/// Hook a SB API using the stub method defined with the macros above
///
#define LLDB_HOOK_METHOD(MANGLED, CLASS, METHOD) \
Logger::Log("Hook "#CLASS"::"#METHOD" started!"); \
ptr_##MANGLED.pvoid = dlsym(RTLD_DEFAULT, #MANGLED); \
if (!ptr_##MANGLED.pvoid) { \
    Logger::Log(dlerror()); \
    return; \
} \
if (rebind_symbols((struct rebinding[1]){{#MANGLED, (void *) hook_##MANGLED, (void **) & ptr_##MANGLED.pvoid }}, 1) < 0) { \
    Logger::Log(dlerror()); \
    return; \
} \
Logger::Log("Hook "#CLASS"::"#METHOD" succeed!");

C++的成員函式的函式指標第一個應該是this指標,這里用self命名,也可以呼叫原實作先獲取結果,再根據結果進行相關的統計邏輯,

///
/// Call the original implementation for member function
///
#define LLDB_CALL_HOOKED_METHOD(MANGLED, SELF, ...)  (SELF->*(ptr_##MANGLED.pmember))(__VA_ARGS__)

最終整體代碼中Hook一個API就可以寫為:

// 假設期望Hook方法為:char * ClassA::MethodB(int foo, double bar)
// 這里寫被Hook的方法實作
LLDB_GEN_HOOKED_METHOD(mangled, char *, ClassA, MethodB, int foo, double bar) {
  return LLDB_CALL_HOOKED_METHOD(mangled, self, 1, 2.0);
}
// 這里是執行Hook(只執行一次)
LLDB_HOOK_METHOD(mangled, ClassA, MethodB);

耗時監控場景

目前耗時監控包含下列場景:

  • 展示frame變數
  • 展開變數的子變數
  • 輸入expr命令(p, po命令也是expr命令的alias)
  • Attach行程耗時
  • Launch行程耗時

展示frame變數場景

經過觀察,我們發現當在Xcode中進入斷點,GUI顯示當前frame的變數時,lldb-rpc-server呼叫SB API的流程為先呼叫SBFrame::GetVariables方法,回傳一個表示當前frame中所有變數的SBValueList物件,然后再呼叫一系列方法獲取它們的詳細資訊,最后呼叫SBListener::GetNextEvent等待下一個event出現,因此我們計算展示frame變數的流程為,當SBFrame::GetVariables方法被呼叫時記錄當前時間戳,等待直至SBListener::GetNextEvent方法被呼叫,再記錄此時時間戳算出耗時,

展示子變數場景

經過觀察,我們發現當在Xcode中展開變數,需要顯示當前變數的子變數時,lldb-rpc-server呼叫SB API的流程為先呼叫SBValue::GetNumChildren方法,回傳表示當前變數中子變數的數目,然后再呼叫SBValue::GetChildAtIndex獲取這些子變數以及它們的的詳細資訊,最后呼叫SBListener::GetNextEvent等待下一個event出現,因此我們計算展示frame變數的流程為,當SBValue::GetNumChildren方法被呼叫時記錄當前時間戳,等待直至SBListener::GetNextEvent方法被呼叫,再記錄此時時間戳算出耗時,

輸入expr命令場景

Xcode中用戶直接從debug console中輸入LLDB命令的方式是不走SB API的,因此無法直接通過hook的方式獲取耗時,我們發現大多數開發者,都習慣在debug console中使用po/expr等命令而不是GUI點擊輸入框,因此我們專門做了支持,通過SB API的OverrideCallback方法進行了攔截,

LLDB.framework暴露了一個用于注冊在LLDB命令前呼叫自定義callback的介面:SBCommandInterpreter::SetCommandOverrideCallback;我們利用了這個介面注冊了一個用于攔截并獲取用戶輸入命令的callback函式,這個callback會記錄當前耗時,然后呼叫SBDebugger::HandleCommand來處理用戶輸入的命令,但是當SBDebugger::HandleCommand被呼叫時,我們注冊的callback一樣會生效,并再次進入我們攔截的callback流程中,

為了解決這個遞回呼叫自己的問題,我們通過一個static bool isTrapped變數表示當前進入的expr命令是否被OverrideCallback攔截過,如果未被攔截,將isTrapped置true表示expr命令已經被攔截,則呼叫HandleCommand方法重新處理expr命令,此時進入的HandleCommand方法同樣會被OverrideCallback攔截到,但是此時isTrapped已經被置true,因此callback回傳false不再進入攔截分支,而是走原有邏輯正常執行expr命令

圖片

Attach行程場景

Attach行程時,lldb-rpc-server會呼叫SBTarget::Attach方法,常見于真機除錯的場景,這里在呼叫前后記錄時間戳,計算出耗時即可,

Launch行程場景

Launch行程時,lldb-rpc-server會呼叫SBTarget::Launch方法,常見于模擬器啟動并除錯的場景,這里在呼叫前后記錄時間戳,計算出耗時即可,

上報部分

資料上報

為了進一步還原耗時的細節,除了標記場景的型別以外,我們還會統一記錄這些非敏感資訊:

  • 正在除錯的行程名,用于區分多除錯Session并存的場景
  • 正在除錯的App的Bundle ID
  • 當前斷點位置在哪個檔案
  • 當前斷點位置在哪一行
  • 當前斷點位置在哪個函式
  • 當前斷點位置在哪個Module
  • 表示當前使用的工具鏈是Xcode的還是DanceCC的
  • 表示當前使用的Swift版本(與Xcode版本一一對應)

在內網提供的版本中,也通過外部環境變數,得知對應的App的倉庫標識,用于在內網的資料統計平臺上展示和區分,如圖,這是內網大型Swift工程,飛書iOS App接入DanceCC工具鏈之后,某時間的耗時資料,可以明顯看出,DanceCC相比于Xcode的變數顯示耗時,優化了接近一個數量級,

圖片圖片

極端耗時場景堆疊收集

除了基本的耗時時間收集以外,我們還希望能夠及時發現新增的極端耗時場景和新問題,因此設計了一套極端耗時情況下的除錯器堆疊收集機制,目前只要發現,展示變數場景和輸入expr命令耗時超過10秒種,則會記錄LLDB.framework的當前呼叫堆疊的每個函式耗時,并將資料上報到后臺進行統計和人工分析,堆疊收集使用了log timers dump所產出的堆疊和耗時資訊,本質上是LLDB代碼中通過LLDB_SCOPED_TIMER()宏記錄的函式,其會使用編譯器的__PRETTY_FUNCTION__能力來在運行時得到一個用于人類可讀的函式名,在獲取到呼叫前和呼叫后的兩條堆疊后,我們會對每個函式進行Diff計算和排序,將最耗時的前10條進行了采樣記錄,使用字串一同上傳到統計后臺中,

圖片

總結

無論是App還是工具鏈,在做性能優化的同時,資料指標建設是必不可少的,這篇文章講述的監控方案,在后續迭代DanceCC工具鏈的時候,能夠明確相關的優化對實際的除錯體驗有所幫助,能避免了主觀和片面的測驗來評估除錯器的可用性,除了除錯器之外,DanceCC工具鏈還包括諸如聯結器,編譯器,LLVM子工具(如dsymutil)等相關優化,系列文章也會進一步進行相關的分享,敬請期待,

參考鏈接

  1. https://mp.weixin.qq.com/s/MTt3Igy7fu7hU0ooE8vZog
  2. https://reviews.llvm.org/rG4272cc7d4c1e1a8cb39595cfe691e2d6985f7161
  3. https://lldb.llvm.org/design/api.html
  4. https://github.com/facebook/fishhook
  5. https://discourse.llvm.org/t/rfc-lldb-telemetry-metrics/64588

關于位元組終端技術團隊

位元組跳動終端技術團隊 (Client Infrastructure) 是大前端基礎技術的全球化研發團隊(分別在北京、上海、杭州、深圳、廣州、新加坡和美國山景城設有研發團隊),負責整個位元組跳動的大前端基礎設施建設,提升公司全產品線的性能、穩定性和工程效率;支持的產品包括但不限于抖音、今日頭條、西瓜視頻、飛書、瓜瓜龍等,在移動端、Web、Desktop等各終端都有深入研究,

加入我們

我們是位元組的 Client Infrastructure 部門下的編譯器工具鏈團隊,團隊成員由編譯器專家及構建系統專家組成,我們基于開源的 LLVM/Swift 專案提供深度定制的 clang/swift 編譯器、聯結器、lldb 除錯器和語言基礎庫等工具及優化方案,覆寫構建性能優化應用性能穩定性優化等場景,并在業務研發效率和應用品質提升方面取得了顯著的效果,同時,在實踐的程序中我們也看到了很多令人興奮的新機會,希望有更多對編譯工具鏈技術感興趣的同學加入我們一起探索,

作業地點

深圳、北京

職位描述

  1. 設計與實作高效的編譯器/聯結器/除錯器優化
  2. 自定義 LLVM 工具鏈的維護和開發
  3. 提升Client Infrastructure編譯工具鏈的性能及穩定性
  4. 協同業務團隊推動技術方案的落地

職位要求

  1. 至少熟練掌握 C++/Objective-C/Swift 其中一門語言,熟悉語言特性的實作細節
  2. 熟悉編程語言的實作技術,如解釋器、編譯器、記憶體管理方面的實作
  3. 熟悉某個構建系統 (CMake/Bazel/Gradle/XCBuild 等)
  4. 有編譯器、聯結器、除錯器等工具的開發和優化經驗優先,有 LLVM、GCC 等專案專案開發經歷優先
  5. 有移動端技術堆疊開發經驗優先

職位鏈接

點擊鏈接投遞簡歷:https://job.toutiao.com/s/FBS9cLk!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/505564.html

標籤:iOS

上一篇:【FAQ】接入華為應用內支付服務常見問題解答

下一篇:Flash開發iOS應用全攻略(五)——如何上傳應用到iTunes Connect

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more