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Swift測驗應用程式如何進行下一個問題?

2022-10-10 06:28:05 移動端開發

我是斯威夫特的新手。我正在嘗試使用 API 制作一個測驗應用程式,我可以顯示一個問題和答案,但我無法繼續下一個問題。我可以通過索引訪問api中的不同問題,但是當我點擊選項時,我無法轉到下一個問題。我查看了類似的應用程式,并觀看了一些如何從 youtube 制作測驗應用程式視頻,但我做不到。

我的測驗經理

import Foundation

protocol quizManagerDelegate {
    func didUpdateQuiz(_ Quizmanager: QuizManager ,quiz: QuizModel)
}

struct QuizManager {
    
    var index : Int  = 0
    var maxQuestion = 14

    
    mutating func nextQuestion(result: Bool) -> Int{
        if result == true{
          return  index   1
        } else {
            return index
        }
        
    }
    

    
    var delegate: quizManagerDelegate?
    
    func performRequest(){
        
         let urlString = "https://opentdb.com/api.php?amount=15&type=multiple"        
        if let url = URL(string: urlString){
            
            let session = URLSession(configuration: .default)
            
            let task = session.dataTask(with: url) { data, response, error in

                if error != nil {
                    print(error!)
                    return
                }
                if let safeData = data{
                                        
                    if let quiz = self.parseJSON(quizdata: safeData){
                        delegate?.didUpdateQuiz(self, quiz: quiz)
                        

                    }
                    
                }
            }
            task.resume()
        }
    }
    
    func handle(data: Data?, response: URLResponse?, error: Error?) -> Void {
        
        
    }
    
    func parseJSON(quizdata: Data) -> QuizModel? {
        
        let decoder = JSONDecoder()
        
        do{
            
            let decodedData = try decoder.decode(Welcome.self, from: quizdata)
            
            let correct = decodedData.results?[index].correct_answer ?? "error"
            let quest = decodedData.results?[index].question ?? "error"
            let incorrect = decodedData.results?[index].incorrect_answers ?? ["error"]
            let question = QuizModel(correctAnswer: correct, question: quest, falseAnswer: incorrect)
     
            return question
        } catch {
            print(error)
            return nil
        }
    }
    
    mutating func nextQuestion(){
        
        if index   1 < maxQuestion {
            index  = 1
        }else {
            index = 0
            
        }
    }

}

我的測驗資料

import Foundation


 // MARK: - Welcome
 struct Welcome: Codable {
 let results: [Result]?
 }
 
 // MARK: - Result
 struct Result: Codable {
     
 let category: String?
 let question, correct_answer: String?
 let incorrect_answers: [String]?
 }

我的測驗模型

import Foundation

struct QuizModel {
    
    let correctAnswer : String
    let question : String
    let falseAnswer : [String]
}

我的視圖控制器

import UIKit

class ViewController: UIViewController {
 
    
    @IBOutlet weak var ScoreLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var ChoiceButton4: UIButton!
    @IBOutlet weak var ChoiceButton3: UIButton!
    @IBOutlet weak var ChoiceButton2: UIButton!
    @IBOutlet weak var ChoiceButton1: UIButton!
    @IBOutlet weak var QuestionTextView: UITextView!
    
    var quizMangager = QuizManager()
    var score = 0
    
    var theQuiz: QuizModel?
   
    @IBAction func OptionsButtonPressed(_ sender: UIButton) {
        
        guard let thisQuiz = theQuiz,
                  let btnTitle = sender.currentTitle
            else { return }
            
            if btnTitle == thisQuiz.correctAnswer {
                score  = 1
                ScoreLabel.text = "SCORE: \(score)"
                quizMangager.nextQuestion()
                
                sender.setTitleColor(.systemGreen, for: [])
                
            } else {
                sender.setTitleColor(.systemRed, for: [])
                quizMangager.nextQuestion()
            }
        
        Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.35, target: self, selector: #selector(updateUI), userInfo: nil, repeats: false)
        
        QuestionTextView.text = thisQuiz.question   
        
    }
    
    @objc func updateUI() {
    
        
        
    }
    
    
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        QuestionTextView.layer.cornerRadius = 15
        quizMangager.delegate = self
        quizMangager.performRequest()
    }

}

extension ViewController : quizManagerDelegate{
    func didUpdateQuiz(_ Quizmanager: QuizManager, quiz: QuizModel) {
        DispatchQueue.main.async { [self] in
            
            self.theQuiz = quiz

            self.QuestionTextView.text = quiz.question

            var allOptions = []
            allOptions.append(quiz.falseAnswer[0])
            allOptions.append(quiz.falseAnswer[1])
            allOptions.append(quiz.falseAnswer[2])
            allOptions.append(quiz.correctAnswer)
            
            let generatedValue = Array(allOptions.shuffled().prefix(4))
            print(generatedValue)
            print(quiz.correctAnswer)

            ChoiceButton1.setTitle(generatedValue[0] as? String, for: .normal)
            ChoiceButton2.setTitle(generatedValue[1] as? String, for: .normal)
            ChoiceButton3.setTitle(generatedValue[2] as? String, for: .normal)
            ChoiceButton4.setTitle(generatedValue[3] as? String, for: .normal)
        }
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

因為您是“Swift 新手”,所以我將跳過對您的代碼的批評……但有幾點需要注意……

由于您使用的是“新”UIButton樣式,因此您應該使用按鈕配置而不是setTitle()/.setTitleColor()等。

要“繼續下一個問題”,請添加quizManager.performRequest()到您的updateUI()功能。

看看你的ViewController課程的這個修改版本:

class ViewController: UIViewController {
 
    
    @IBOutlet weak var ScoreLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var ChoiceButton4: UIButton!
    @IBOutlet weak var ChoiceButton3: UIButton!
    @IBOutlet weak var ChoiceButton2: UIButton!
    @IBOutlet weak var ChoiceButton1: UIButton!
    @IBOutlet weak var QuestionTextView: UITextView!
    
    var quizMangager = QuizManager()
    var score = 0
    
    var theQuiz: QuizModel?
   
    @IBAction func OptionsButtonPressed(_ sender: UIButton) {
        
        guard let thisQuiz = theQuiz
        else { return }

        // disable buttons so user cannot tap more than one
        let btns: [UIButton] = [ChoiceButton1, ChoiceButton2, ChoiceButton3, ChoiceButton4]
        btns.forEach { btn in
            btn.isUserInteractionEnabled = false
        }

        var cfg = sender.configuration
        
        if let btnTitle = cfg?.title {

            if btnTitle == thisQuiz.correctAnswer {
                score  = 1
                ScoreLabel.text = "SCORE: \(score)"
                cfg?.baseForegroundColor = .systemGreen
            } else {
                cfg?.baseForegroundColor = .systemRed
            }

        }

        sender.configuration = cfg
        
        Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.35, target: self, selector: #selector(updateUI), userInfo: nil, repeats: false)
        
    }
    
    @objc func updateUI() {
    
        quizMangager.nextQuestion()
        quizMangager.performRequest()

    }
    
    
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        QuestionTextView.layer.cornerRadius = 15
        quizMangager.delegate = self
        quizMangager.performRequest()
    }

}

extension ViewController : quizManagerDelegate{
    func didUpdateQuiz(_ Quizmanager: QuizManager, quiz: QuizModel) {
        DispatchQueue.main.async { [self] in
            
            self.theQuiz = quiz

            self.QuestionTextView.text = quiz.question

            var allOptions: [String] = []
            allOptions.append(quiz.falseAnswer[0])
            allOptions.append(quiz.falseAnswer[1])
            allOptions.append(quiz.falseAnswer[2])
            allOptions.append(quiz.correctAnswer)
            
            let generatedValue = Array(allOptions.shuffled().prefix(4))
            print(generatedValue)
            print(quiz.correctAnswer)

            let btns: [UIButton] = [ChoiceButton1, ChoiceButton2, ChoiceButton3, ChoiceButton4]
            
            // we want to reset buttons
            //  enabled and title color
            // and set the new titles
            for (str, btn) in zip(generatedValue, btns) {
                
                var cfg = btn.configuration
                cfg?.baseForegroundColor = .white
                cfg?.title = str
                btn.configuration = cfg
                btn.isUserInteractionEnabled = true

            }
            
        }
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

您的代碼有很多問題需要解決。

我將盡可能詳細地解釋,您需要自己嘗試。

首先,您必須QuizManager進行控制Quiz,但不要將 QuizData 存盤在這里,而是將資料委托給ViewController. 因此,當您更新答案時,您打電話quizMangager.nextQuestion()毫無意義,因為QuizManager不控制或擁有任何資料。

為此,您首先需要重構您的QuizManager.

  • 更改protocol quizManagerDelegate->protocol QuizManagerDelegate以獲得正確的命名約定。
  • performRequestsafeData只決議一次并獲得串列結果時。您可以根據需要轉換為串列QuizModel并將其保存在您的QuizManager
  • QuizManagerDelegate中,只需通知視圖控制器 quizModel 以便更新
protocol QuizManagerDelegate { 
    func didUpdateQuiz(quiz: QuizModel)
}

在你的performRequest代碼中會是這樣的

self.parseJSON(quizdata: safeData)
delegate?.didUpdateQuiz(quiz:listQuizData[index]) // remember to check if has index

func parseJSON(quizdata: Data) {
    let decoder = JSONDecoder()
    do {
        let decodedData = try decoder.decode(Welcome.self, from: quizdata)
        let decodedResult = decodedData.results // list result
        // you can convert to list quizmodel and save it
        
        // If you do like this just get only one quizModel as each parseJson.
        let correct = decodedData.results?[index].correct_answer ?? "error" // remove
        let quest = decodedData.results?[index].question ?? "error" // remove
        let incorrect = decodedData.results?[index].incorrect_answers ?? ["error"] // remove
        let question = QuizModel(correctAnswer: correct, question: quest, falseAnswer: incorrect) // remove
 
        return question // remove
    } catch {
        print(error)
        return nil
    }
}

with是您從中決議和轉換listQuizData串列結果JsonperformRequest

  • 最后在nextQuestion你更新索引后只需要呼叫delegate?.didUpdateQuiz(quiz:listQuizData[index])

來吧ViewController 你只需要拿來QuizModel看看

func didUpdateQuiz(quiz: QuizModel) {
    self.theQuiz = quiz
    
    var allOptions : [String] = []
    allOptions.append(contentsOf: quiz.falseAnswer) // combine to append only one time
    allOptions.append(quiz.correctAnswer)
    
    let generatedValue = Array(allOptions.shuffled().prefix(4))
    print(generatedValue)
    print(quiz.correctAnswer)

    ChoiceButton1.setTitle(generatedValue[0], for: .normal)
    ChoiceButton2.setTitle(generatedValue[1], for: .normal)
    ChoiceButton3.setTitle(generatedValue[2], for: .normal)
    ChoiceButton4.setTitle(generatedValue[3], for: .normal)
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/511926.html

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    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more