作為游戲類App的用戶運營,難免會遇到以下問題:
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競品競爭激烈,新用戶獲取成本很高,該如何有效挽回卸載用戶和沉默用戶?
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預算有限,該對哪些人群做活動才能獲得較高的ROI呢?
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如何根據用戶屬性和用戶行為劃分用戶價值層級,并精準觸達呢?
如今,高昂的買量成本讓游戲的吸量越發艱難,存量用戶的精細化運營成為必然趨勢,
所以,識別精準的用戶進行多形式、多樣化的應用內活動,對用戶的留存與付費提升顯得尤為重要,

HMS Core分析服務與聯運活動強強聯合,助您快速實作存量用戶的精細化運營,
1. 受眾靈活圈選,多維細分,貼合場景
HMS Core分析服務可以通過用戶偏好、用戶屬性、用戶行為以及AI預測模型來實作不同維度的玩家分層,滿足精益運營各類場景訴求,

例如,在付費提升場景下,可以通過游戲消費意愿標簽,按需選擇意愿高、較高、中等這些維度,并同時從這部分人群中過濾非活躍玩家,這樣即可實作該游戲內消費意愿高的活躍用戶分層,

2. 聯運活動精準觸達,實作用戶召回與付費提升
針對不活躍用戶,HMS Core分析服務通過玩家資料以及設備使用資料進行AI分析,對于已卸載/流失的用戶,游戲內的訊息已屏蔽無法觸達,可將這部分人群圈選,創建專屬的用戶券活動,通過應用市場的Push訊息推送,吸參考戶再次下載應用并產生付費行為,

3. 玩家付費意愿分層,持續提升ARPU
針對活躍用戶,HMS Core分析服務通過玩家資料以及設備使用資料進行AI分析,預測用戶付費和復購概率,篩選出高/較高/中付費意愿用戶且周活躍度較高人群,發放優惠券,促成活躍玩家使用優惠券付費轉化,提升ARPU,

4. HMS Core分析服務&聯運活動 精益運營案例
(1) 在某卡牌類手游中,開發者期望有效召回有付費能力的已卸載用戶,HMS Core分析服務圈選了卸載14天以上且累計付費超過30元的用戶作為目標人群,通過應用市場Push觸達4k+已卸載用戶并發放禮包,召回800+且500+用戶再次產生了付費行為,
(2) 在某塔防類手游中,開發者期望針對沉默時間較長的用戶進行喚醒并提升活躍,HMS Core分析服務圈選了沉默天數3-120天的用戶作為目標人群,通過優惠券和禮包觸達沉默用戶3.5w人,召回沉默用戶4k+人,3成多的沉默用戶產生了付費行為,總流水超過百萬RMB,
(3) 在某現代戰略類手游中,開發者期望對游戲付費意愿人群精準營銷提升付費率及ARPU,HMS Core分析服務圈選了游戲付費意愿高、較高、中且沉默天數小于7天的用戶作為目標人群,通過優惠券和禮包刺激用戶付費率提升接近3%,ARPU提升接近18%,

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