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將垂直行字母添加到游戲板GUI的更有效方法

2022-11-08 15:22:50 移動端開發

我想知道是否有一種更簡單的方法可以將垂直標簽添加到游戲板上,而不是添加單獨的 Jlabels 并移動它們。我目前設定了一個字母,當我嘗試將字體大小更改為超過 10 種字體時,文本將變成一個小點或只是災難。

public class View {
    private JFrame frameMain;
    private JPanel panelBoard;
    private JPanel panelTitle;
    private JPanel panelMain;

    private JPanel panelY;

    private JPanel panel2;
    private JTextArea text;
    private JLabel jlabel;
    private JLabel jlabelY;
    private List<JButton> list;

    public View(){
        frameMain = new JFrame();
        frameMain.setLayout(new FlowLayout());
        list = new ArrayList<>();
        panelMain = new JPanel();
        panelY = new JPanel();
        panelY.setLayout(null);
        panelBoard = new JPanel();
        panelTitle = new JPanel();
        panelMain.setLayout(new BorderLayout());
        Board x = new Board();
        GridLayout grid = new GridLayout(15,15);
        x.createBoard();
        panelBoard.setLayout(grid);

        for (int i = 0; i < 15; i  ) {
            for (int j = 0; j < 15; j  ) {
                list.add(new JButton());
            }
        }
        for(JButton x5:list){
            panelBoard.add(x5);
        }

        jlabel = new JLabel("game");
        jlabelY = new JLabel("A");
        Dimension size = jlabelY.getPreferredSize();
        jlabelY.setBounds(17,10 ,size.width,size.height);
        jlabelY.setFont(new Font("Ariel", Font.BOLD, 10));

        panelTitle.setPreferredSize(new Dimension(50,50));
        panelY.setPreferredSize(new Dimension(25,600));
        panelBoard.setPreferredSize(new Dimension(400,400));
        panelMain.setPreferredSize(new Dimension(600,600));
        panelY.add(jlabelY);
        panelTitle.add(jlabel);
        panelMain.add(panelTitle, BorderLayout.NORTH);
        panelMain.add(panelBoard, BorderLayout.CENTER);
        panelMain.add(panelY,  BorderLayout.WEST);
        frameMain.add(panelMain);
        frameMain.setSize(600, 600);
        frameMain.pack();
        frameMain.setVisible(true);
    }

uj5u.com熱心網友回復:

您“可以”使用 a 來執行此操作GridLayout,但其中的樂趣在哪里。以下示例使用GridBagLayout來布局文本和按鈕。

嘗試跨包含對齊組件是,好吧,讓我們“硬”并把它留在那里,行標簽和按鈕被添加到同一個容器中。這確保了每行的高度基于行內組件的需要。

還有其他幾種方法可以做到這一點,但這給了你基本的想法。

將垂直行字母添加到游戲板 GUI 的更有效方法

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        new Main();
    }

    public Main() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                new View();
            }
        });
    }

    public class View {
        private JFrame frameMain;
        private JPanel panelBoard;
        private JPanel panelTitle;
        private JPanel panelMain;

        private JPanel panel2;
        private JTextArea text;
        private JLabel jlabel;
        private JLabel jlabelY;
        private List<JButton> list;

        public View() {
            frameMain = new JFrame();
            frameMain.setLayout(new FlowLayout());
            list = new ArrayList<>();
            panelMain = new JPanel();
            panelBoard = new JPanel();
            panelTitle = new JPanel();
            panelMain.setLayout(new BorderLayout());
            panelBoard.setLayout(new GridBagLayout());

            GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
            for (int y = 0; y < 15; y  ) {
                gbc.gridx = 0;
                gbc.gridy = y;
                JLabel rowLabel = new JLabel(Character.toString('A'   y));
                rowLabel.setFont(new Font("Ariel", Font.BOLD, 24));

                panelBoard.add(rowLabel, gbc);
                for (int x = 0; x < 15; x  ) {
                    gbc.gridx  ;
                    JButton btn = new JButton();
                    list.add(btn);
                    panelBoard.add(btn, gbc);
                }
            }

            jlabel = new JLabel("game");
            panelTitle.add(jlabel);
            panelMain.add(panelTitle, BorderLayout.NORTH);
            panelMain.add(panelBoard, BorderLayout.CENTER);
            frameMain.add(panelMain);
            frameMain.pack();
            frameMain.setVisible(true);
        }
    }
}

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