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跳過所有elifs到最后并激活最后的陳述句

2022-11-10 18:43:34 移動端開發

我正在和一個朋友一起為一個專案制作一個非常有創意的俄羅斯方塊克隆,我們為每個形狀(包括旋轉)定制了精靈,我們為旋轉制作了一堵 else if 陳述句。它應該像這樣作業:它從主要的 7 個形狀串列中呼叫一個隨機形狀,并且每次用戶按下“a”時,它都會使用巨大的 el if 墻更改該形狀的左側 gif。然而,我們遇到了一個錯誤,它沒有執行 elif 陳述句,而是跳到最后一行并更改為 J 形狀,無論在隨機陳述句中呼叫什么形狀。任何幫助都會很棒,謝謝!(順便說一句,我們仍在學習)當用戶按下“d”鍵時也應該發生旋轉功能,但它應該改變到另一個方向。

   
import turtle as trtl
import random as rand
wn = trtl.Screen()
 
#configurations
tetris = trtl.Turtle()
drawer = trtl.Turtle()
background = trtl.Turtle()
 
starty = int(-400)
 
square = ("sqaure_block.gif")
 
s_block_normal = ("S_block_norm.gif")
s_block_standing = ("S_block_right.gif")
 
invert_s_block_normal = ("Z_block_norm.gif")
invert_s_block_standing = ("Z_block_right.gif")
 
l_block_normal = ("L_block_norm.gif")
l_block_180 = ("L_block_180.gif")
l_block_right = ("L_block_right.gif")
l_block_left = ("L_block_left.gif")
 
line_normal = ("line_block_norm.gif")
line_standing = ("line_block_standing.gif")
 
t_block_normal = ("T_block_norm.gif")
t_block_180 = ("T_block_180.gif")
t_block_right = ("T_BLOCK_RIGHT.gif")
t_block_left = ("T_block_left.gif")
 
j_block_normal = ("J_block_norm.gif")
j_block_180 = ("J_block_180.gif")
j_block_right = ("J_block_right.gif")
j_block_left = ("J_block_left.gif")
 
wn.addshape (square)
 
wn.addshape(s_block_normal)
wn.addshape(s_block_standing)
 
wn.addshape(invert_s_block_normal)
wn.addshape(invert_s_block_standing)
 
wn.addshape(l_block_normal)
wn.addshape(l_block_180)
wn.addshape(l_block_right)
wn.addshape(l_block_left)
 
wn.addshape(line_normal)
wn.addshape(line_standing)
 
wn.addshape(t_block_normal)
wn.addshape(t_block_180)
wn.addshape(t_block_right)
wn.addshape(t_block_left)
 
wn.addshape(j_block_normal)
wn.addshape(j_block_180)
wn.addshape(j_block_right)
wn.addshape(j_block_left)
 
Tshape = [square, s_block_normal, invert_s_block_normal, l_block_normal, line_normal, t_block_normal, j_block_normal]
 
squarecor = [-50, -25, -100, -50]
wn.bgcolor("lightblue")
background.speed("fastest")
background.hideturtle()
background.pu()
background.goto(-400,-200)
background.fillcolor("blue")
background.pencolor("blue")
background.begin_fill()
background.pd()
background.goto(400,-200)
background.goto(400,-350)
background.goto(-400,-350)
background.goto(-400,-200)
background.end_fill()
#sprite direction change
 
def sprite_right():
    global tetris
    tetris.hideturtle()
    if (tetris.shape(s_block_normal)):
        tetris.shape(s_block_standing)
    elif (tetris.shape(invert_s_block_normal)):
        tetris.shape(invert_s_block_standing)
    elif (tetris.shape(line_normal)):
        tetris.shape(line_standing)
    elif (tetris.shape(l_block_normal)):
        tetris.shape(l_block_right)
    elif (tetris.shape(t_block_normal)):
        tetris.shape(t_block_right)
    elif (tetris.shape(j_block_normal)):
        tetris.shape(j_block_right)
    elif (tetris.shape(l_block_right)):
        tetris.shape(l_block_180)
    elif (tetris.shape(t_block_right)):
        tetris.shape(t_block_180)
    elif (tetris.shape(j_block_right)):
        tetris.shape(j_block_180)
    elif (tetris.shape(s_block_standing)):
        tetris.shape(s_block_normal)
    elif (tetris.shape(invert_s_block_standing)):
        tetris.shape(invert_s_block_normal)
    elif (tetris.shape(line_standing)):
        tetris.shape(line_normal)
    elif (tetris.shape(l_block_180)):
        tetris.shape(l_block_left)
    elif (tetris.shape(t_block_180)):
        tetris.shape(t_block_left)
    elif (tetris.shape(j_block_180)):
        tetris.shape(j_block_left)
    elif (tetris.shape(l_block_left)):
        tetris.shape(l_block_normal)
    elif (tetris.shape(t_block_left)):
        tetris.shape(t_block_normal)
    elif (tetris.shape(j_block_left)):
        tetris.shape(j_block_normal)
    tetris.showturtle()
 
def sprite_left():
    tetris.hideturtle()
    if (tetris.shape(s_block_normal)):
        tetris.shape(s_block_standing)
    elif (tetris.shape(invert_s_block_normal)):
        tetris.shape(invert_s_block_standing)
    elif (tetris.shape(line_normal)):
        tetris.shape(line_standing)
    elif (tetris.shape(l_block_normal)):
        tetris.shape(l_block_left)
    elif (tetris.shape(t_block_normal)):
        tetris.shape(t_block_left)
    elif (tetris.shape(j_block_normal)):
        tetris.shape(j_block_left)
    elif (tetris.shape(l_block_left)):
        tetris.shape(l_block_180)
    elif (tetris.shape(t_block_left)):
        tetris.shape(t_block_180)
    elif (tetris.shape(j_block_left)):
        tetris.shape(j_block_180)
    elif (tetris.shape(s_block_standing)):
        tetris.shape(s_block_normal)
    elif (tetris.shape(invert_s_block_standing)):
        tetris.shape(invert_s_block_normal)
    elif (tetris.shape(line_standing)):
        tetris.shape(line_normal)
    elif (tetris.shape(l_block_180)):
        tetris.shape(l_block_right)
    elif (tetris.shape(t_block_180)):
        tetris.shape(t_block_right)
    elif (tetris.shape(j_block_180)):
        tetris.shape(j_block_right)
    elif (tetris.shape(l_block_right)):
        tetris.shape(l_block_normal)
    elif (tetris.shape(t_block_right)):
        tetris.shape(t_block_normal)
    elif (tetris.shape(j_block_right)):
        tetris.shape(j_block_normal)
    tetris.showturtle()
'''
def (fast_down):
    global tetris
    tetris.setheading(270)
    tetris.forward(10)
'''
 
 
 
#turn right
def turn_right():
    tetris.speed("fastest")
    tetris.setheading(0)
    tetris.speed(1)
    tetris.forward(10)
    tetris.speed("fastest")
    tetris.setheading(270)
#turn left
def turn_left():
    tetris.speed("fastest")
    tetris.setheading(180)
    tetris.speed(1)
    tetris.forward(10)
    tetris.speed("fastest")
    tetris.setheading(270)
 
#down
 
#tetris container/backround
drawer.pensize(5)
drawer.speed("fastest")
drawer.penup()
drawer.goto(150, 200)
drawer.pendown()
 
drawer.setheading(270)
drawer.forward(400)
drawer.setheading(180)
drawer.forward(300)
drawer.setheading(90)
drawer.forward(400)
drawer.hideturtle()
 
#game WIP!!!!!!!!!!
y = 0
space = int(1)
tracer = True
def spawn_T():
    new_T=rand.choice(Tshape)
    tetris.shape(t_block_180)
    tetris.pu()
    tetris.goto(0, 200)
    tetris.setheading(270)
    tetris.forward(10)
    '''
    if ((abs(space - starty)) < 200):
        tetris.forward(2)
    else:
    '''
    tetris.stamp()
    '''
    space = space =  1
    '''
    tetris.hideturtle()
    tetris.goto(0,200)
    tetris.showturtle()
   
 
 
if (y == 0):
    spawn_T()
 
#changeing the directions of the sprites
 
#events
 
wn.onkeypress(turn_right, "Right")
wn.onkeypress(turn_left, "Left")
wn.onkeypress(sprite_right, "a")
wn.onkeypress(sprite_left, "d")
'''
wn.onkeypress(fast_down, "s")
'''
wn.listen()
 
wn.mainloop()

這是谷歌驅動器檔案https://drive.google.com/drive/folders/1Q_zXEqm4aFHQ4RV-ZvEXCK2Wi7SHMxrW?usp=share_link

uj5u.com熱心網友回復:

我認為這里的縮進是錯誤的。也許嘗試將最后一個 else 陳述句放在一個選項卡上?

uj5u.com熱心網友回復:

請使用elif代替else: if公式來擺脫令人眼花繚亂的壓痕 - 這是它的外觀:

def sprite_right():
    global tetris
    tetris.hideturtle()
    if (tetris.shape(s_block_normal)):
        tetris.shape(s_block_standing)
    elif (tetris.shape(invert_s_block_normal)):
        tetris.shape(invert_s_block_standing)
    elif (tetris.shape(line_normal)):
        tetris.shape(line_standing)
    elif (tetris.shape(l_block_normal)):
        tetris.shape(l_block_right)
    elif (tetris.shape(t_block_normal)):
        tetris.shape(t_block_right)
    elif (tetris.shape(j_block_normal)):
        tetris.shape(j_block_right)
    elif (tetris.shape(l_block_right)):
        tetris.shape(l_block_180)
    elif (tetris.shape(t_block_right)):
        tetris.shape(t_block_180)
    elif (tetris.shape(j_block_right)):
        tetris.shape(j_block_180)
    elif (tetris.shape(s_block_standing)):
        tetris.shape(s_block_normal)
    elif (tetris.shape(invert_s_block_standing)):
        tetris.shape(invert_s_block_normal)
    elif (tetris.shape(line_standing)):
        tetris.shape(line_normal)
    elif (tetris.shape(l_block_180)):
        tetris.shape(l_block_left)
    elif (tetris.shape(t_block_180)):
        tetris.shape(t_block_left)
    elif (tetris.shape(j_block_180)):
        tetris.shape(j_block_left)
    elif (tetris.shape(l_block_left)):
        tetris.shape(l_block_normal)
    elif (tetris.shape(t_block_left)):
        tetris.shape(t_block_normal)
    elif (tetris.shape(j_block_left)):
        tetris.shape(j_block_normal)
                                                                            
    tetris.showturtle()
 
def sprite_left():
    tetris.hideturtle()
    if (tetris.shape(s_block_normal)):
        tetris.shape(s_block_standing)
    elif (tetris.shape(invert_s_block_normal)):
        tetris.shape(invert_s_block_standing)
    elif (tetris.shape(line_normal)):
        tetris.shape(line_standing)
    elif (tetris.shape(l_block_normal)):
        tetris.shape(l_block_left)
    elif (tetris.shape(t_block_normal)):
        tetris.shape(t_block_left)
    elif (tetris.shape(j_block_normal)):
        tetris.shape(j_block_left)
    elif (tetris.shape(l_block_left)):
        tetris.shape(l_block_180)
    elif (tetris.shape(t_block_left)):
        tetris.shape(t_block_180)
    elif (tetris.shape(j_block_left)):
        tetris.shape(j_block_180)
    elif (tetris.shape(s_block_standing)):
        tetris.shape(s_block_normal)
    elif (tetris.shape(invert_s_block_standing)):
        tetris.shape(invert_s_block_normal)
    elif (tetris.shape(line_standing)):
        tetris.shape(line_normal)
    elif (tetris.shape(l_block_180)):
        tetris.shape(l_block_right)
    elif (tetris.shape(t_block_180)):
        tetris.shape(t_block_right)
    elif (tetris.shape(j_block_180)):
        tetris.shape(j_block_right)
    elif (tetris.shape(l_block_right)):
        tetris.shape(l_block_normal)
    elif (tetris.shape(t_block_right)):
        tetris.shape(t_block_normal)
    elif (tetris.shape(j_block_right)):
        tetris.shape(j_block_normal)
                                                                            
    tetris.showturtle()

也就是說,因為這是您提供的所有代碼,所以無法運行它并檢查它為什么不起作用。您能否提供一個實作這些功能的示例?

uj5u.com熱心網友回復:

根據檔案shape()回傳不帶引數的當前形狀,并用一個引數設定它。因此在:

if tetris.shape(s_block_normal):

shape(name)回傳None,總是如此False因此,如果您更改為:

if tetris.shape() == s_block_normal:

它應該按要求運行。

此外,您可以通過以下方式完全擺脫if梯子:

next_left_shape = {s_block_normal:        s_block_standing,
                   invert_s_block_normal: invert_s_block_standing,
                   ... }
tetris.shape(next_left_shape[tetris.shape()])

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/530955.html

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    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

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