關于 uniapp 獲取已安裝應用串列
- uniapp 中回傳的資料問題
- 獲取所有安裝的app
- 判斷是否是系統應用
- 獲取詳細app資訊
- 遇到的問題
- 參考檔案
uniapp 中回傳的資料問題
在uniapp中有時候放回的資料是 一個物件里面(如下面所示這種)根本不知大怎么處理,查閱資料也沒相關資料,只能抱著試試的態度按照className所示的java類去處理,沒想到真正的成功了
{"UUID":"Invocation92074073","TYPE":"JSBObject","className":"android.app.ActivityManager"}
- className: 表示此資料屬于那種型別 根據這個去用找相應的java方法
獲取所有安裝的app
Android的應用管理主要是通過PackageManagerService來完成的,
PackageManagerService服務負責各種APK包的安裝、卸載、優化和查詢,
PackageManagerService在啟動時會掃描所有的APK檔案和Jar包,然后把他們的資訊讀取出來,保存在記憶體中,這樣系統在運行時就能迅速找到各種應用和組件的資訊,
const main = plus.android.runtimeMainActivity(); // 此處相當于 context
const pManager = plus.android.invoke(main, 'getPackageManager'); // 用于管理安裝的apk和未安裝的apk
// getInstalledApplications || getInstalledPackages
// 獲取到所有安裝了的應用程式的資訊,包括那些卸載了的,但沒有清除資料的應用程式
// PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES
const packages = plus.android.invoke(pManager, 'getInstalledPackages', 0);
const total = plus.android.invoke(packages, 'size'); // 獲取串列
let appInfoList = [];
判斷是否是系統應用
android 中的實作方式
// packageInfo是用 getInstalledPackages(0).size()獲取到的串列中的應用
// getInstalledPackages(0).size().get(index) index 為陣列的下標
packageInfo.applicationInfo.flags & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM
使用 uniapp 實作
const main = plus.android.runtimeMainActivity(); // 此處相當于 context
const pManager = plus.android.invoke(main, 'getPackageManager');
// getInstalledApplications || getInstalledPackages
const packages = plus.android.invoke(pManager, 'getInstalledPackages', 0);
const total = plus.android.invoke(packages, 'size');
let appInfoList = [];
// 遍歷獲取包名和應用名稱
for (let i = 0; i < total; i++) {
// 是否是系統軟體
const isSystem = (packageInfo.plusGetAttribute("applicationInfo").plusGetAttribute('flags') & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM) != 0;
}
獲取詳細app資訊
/**
* @method getAllApply
* @description 獲取本機已經安裝的app串列
* */
getAllApply: function() {
// #ifdef APP-PLUS
const main = plus.android.runtimeMainActivity(); // 此處相當于 context
const pManager = plus.android.invoke(main, 'getPackageManager');
const ApplicationInfo = plus.android.importClass("android.content.pm.ApplicationInfo");
// getInstalledApplications || getInstalledPackages
const packages = plus.android.invoke(pManager, 'getInstalledPackages', 0);
const total = plus.android.invoke(packages, 'size');
let appInfoList = [];
// 遍歷獲取包名和應用名稱
for (let i = 0; i < total; i++) {
try{
const packageInfo = plus.android.invoke(packages, 'get', i); //
// 獲取包名
const packName = plus.android.getAttribute(packageInfo, 'packageName');
const versionName = plus.android.getAttribute(packageInfo, 'versionName');
const versionCode = plus.android.getAttribute(packageInfo, 'versionCode');
const appInfo = plus.android.invoke(pManager, 'getApplicationInfo', packName, 0);
const appName = plus.android.invoke(pManager, 'getApplicationLabel', appInfo);
const appApkPath = appInfo.plusGetAttribute("sourceDir"); // 獲取安裝包
// 獲取圖示
const appIcon = plus.android.invoke(pManager, 'getApplicationIcon', appInfo);
const appIconBitmap = plus.android.invoke(appIcon, "getBitmap"); // 從BitmapDrawable獲取Bitmap
// 獲取當前app的files檔案夾路徑
const dir = main.getExternalFilesDir(null);
const appFilesPath = plus.android.invoke(dir, "getAbsolutePath");
// 是否是系統軟體
const isSystem = packageInfo.plusGetAttribute("applicationInfo").plusGetAttribute('flags') & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM != 0 ? true : false;
// 判斷是否是系統檔案
if(!isSystem) {
// // 將 appIcon 轉換成圖片檔案 失敗 compress 處為 null
// const File = plus.android.newObject("java.io.File", `${appFilesPath}/${appName}.jpg`); // 匯入包并new這個類
// if(!plus.android.invoke(File, "exists")){
// plus.android.invoke(File, "createNewFile");
// }
// const FileOutputStream = plus.android.newObject("Java.io.FileOutputStream", File);
// const BufferedOutputStream = plus.android.newObject("Java.io.BufferedOutputStream", FileOutputStream);
// const Bitmap = plus.android.importClass("android.graphics.Bitmap");
// const aa = plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.JPEG, 0, BufferedOutputStream);
// plus.android.invoke(BufferedOutputStream, "flush");
// plus.android.invoke(BufferedOutputStream, "close");
// 轉換成 Byte 然后寫入檔案
const Bitmap = plus.android.importClass("android.graphics.Bitmap");
const ByteArrayOutputStream = plus.android.newObject("java.io.ByteArrayOutputStream");
plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.PNG, 50, ByteArrayOutputStream);
const Bytes = plus.android.invoke(ByteArrayOutputStream,'toByteArray');
const Base64 = plus.android.importClass("android.util.Base64");
// 此處必須如此 如果使用 newObject 則 Base64.DEFAULT 為null 如果不 new 直接使用Base64則為null
const newBase64 = new Base64();
const Base64Icon = plus.android.invoke(newBase64, "encodeToString",Bytes, Base64.DEFAULT);
// 轉成 byte 寫入 file 失敗 compress 處報 null
// const Bitmap = plus.android.importClass("android.graphics.Bitmap");
// const ByteArrayOutputStream = plus.android.newObject("java.io.ByteArrayOutputStream");
// plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, ByteArrayOutputStream);
// const Bytes = plus.android.invoke(ByteArrayOutputStream,'toByteArray');
// plus.android.invoke(FileOutputStream, "write", ByteArray);
// console.log(ByteArray);
// console.log("寬度",plus.android.invoke(appIconBitmap,"getWidth"));
// console.log("高度", plus.android.invoke(appIconBitmap,"getHeight"));
// console.log("檔案位元組大小", plus.android.invoke(appIconBitmap,"getByteCount"));
// console.log("記憶體是否已經銷毀", plus.android.invoke(appIconBitmap,"isRecycled"));
// console.log("compress", plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, BufferedOutputStream));
// plus.android.autoCollection(File);
appInfoList.push({
packName,
versionName,
versionCode,
appName,
appApkPath,
appIcon: Base64Icon,
})
// plus.android.autoCollection(Bytes);
plus.android.invoke(ByteArrayOutputStream, "close")
}
plus.android.invoke(appIcon, "recycle");
plus.android.invoke(appIconBitmap, "recycle");
}catch(e){
//TODO handle the exception
}
}
plus.android.autoCollection(main);
// #endif
},
遇到的問題
- 我,原本想在讀取app的icon之后,將icon保存成png圖示,但是在使用 BitMap.compress()的時候一致回傳null 先轉Bytes 在壓縮也是這種情況,最后只能選擇轉base64,如果有大佬知道咋回事請告訴一下,謝謝QwQ
- 匯入 Base64 包的時候,不能直接使用 newObject 如果直接用 newObject 匯入包,那么使用 Base64.DEFAULT 會是 null ,之后再 new Base64();
參考檔案
- 檔案
- 獲取用戶已安裝的APP串列及APK安裝包
- 通過ApplicationInfo下的sourceDir獲取APK所有的class
- 【Android開發】獲取已安裝應用的安裝檔案(apk檔案)
- Android -- 超全的 File,Bitmap,Drawable,Uri, FilePath ,byte[]之間的轉換方法
- Android技術精髓-Bitmap詳解
- Android Bitmap壓縮影像的正確方法(compress的誤區)
- 初識Android Bitmap
- Android:安卓學習筆記之Bitmap的簡單理解和使用
- android獲取已安裝應用資訊(串列圖示包名串列)
- drawable,bitmap,base64,file之間的轉換
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