

分析服務
◆ 游戲行業新增“區服分析”埋點模板及分析報告,支持開發者分服務器查看用戶付費、留存等指標,可進一步評估不同服務器的玩家質量;
◆ 新增營銷活動報告,可查看廣告任務帶來的曝光、點擊相關資訊,讓營銷推廣活動的前端效果一目了然;
◆ 新增Web歸因及會話級歸因,以及帶來用戶流量后的行為分析,滿足開發者更多推廣渠道的歸因訴求,
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視頻編輯服務
◆ 新增美顏功能,可提供美白、瘦臉、磨皮、亮眼、大眼功能,實時渲染,打造自然真實的美顏效果;
◆ 新增支持開發者自定義上傳模板、貼紙等素材的功能,并提供模板制作SDK,滿足開發者輕松審核、運營管理應用內素材的需求,
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音頻編輯服務
◆ 新增支持草稿保存和編輯相關介面、列舉和方法,新增草稿資訊和操作失敗的相關類;
◆ 新增通用版變聲可設定型別:賽博朋克(CYBERPUNK)、合成器(SYNTH)、混響(MIX)、星際戰爭(WAR),滿足開發者的各種使用場景;
◆ 云側AI配音能力同步介面(流式)新增輸出采樣率、聲道、位深和格式的PCM流引數說明;
◆ 云側歌聲合成能力新增關鍵字對齊功能,音色新增國風女聲,音高支持范圍F3~C#5,
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3D建模服務
新增3D建模續掃功能,開發者可以在采集影像的程序中進行續掃補充,提升建模成功率;
新增支持高中低模設定,其中高模對應10w面片,中模對應5w面片,低模對應2.5w面片,滿足不同要求的建模使用場景,
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運動健康服務
云側新增支持通過周、月、年三個時間粒度查詢用戶歷史資料,滿足開發者實際使用場景中的資料讀取與應用,默認情況下,從授權日期開始后的用戶運動健康資料允許開放,最多可以開放授權用戶前一年的歷史資料,申請時需體驗明確的使用場景,并且建議最小化歷史資料權限,
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統一掃碼服務
iOS端Customized View模式下,新增暫停連續掃碼和恢復連續掃碼功能,可在連續掃碼特定使用場景中暫停連續掃碼,等待資料回傳,避免因相機未關閉連續掃描到多個碼而導致資料出錯等例外情況,待資料回傳后,可恢復連續掃碼功能,該功能可用于多商品錄入、快遞錄入等場景中,提升資訊錄入效率,
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3D Engine
◆ 新增Android平臺支持,提供Android應用一鍵構建打包并生成自驗證安裝包;
◆ 編輯器功能的物體大綱中新增一體化物體物件構建功能,可新建物體,并對物體系結網格組件,可實體化的物件形狀包括Cube(立方體)、Sphere(球體)、Cylinder(圓柱體)、Cone(錐體)、Plane(平面)五種;
◆ 編輯器功能新增自動保存工程與關卡資料的能力,滿足日常開發使用需求;
◆ 渲染系統光源支持投射RT Shadow軟陰影,可通過追蹤物體和光源之間的光線路徑,估算光線被遮擋程度,最終模擬物理真實的陰影,達到更為逼真的渲染效果;
◆ 體積霧增加自發光屬性,支持自發光顏色和強度的調節;
◆ 水體系統支持水體表面渲染及水下后處理視覺效果,可實作水面的反射與折射;支持創建水體材質,編輯顏色、波形、光照等引數;支持水下后處理、焦散等效果編輯;支持水體物理碰撞,產生波紋效果,
◆ 粒子系統增強,新增以下4種能力:
支持粒子的拖尾效果,能夠實作虛擬“煙花”放射時拖尾的特效效果;
增加曲線隨機值使用的靈活度,可通過設定每幀更新、隨粒子產生更新、隨發射器創建更新等更新模式;
支持多個Emitter標簽編輯,提供跨Emitter的發射器復制,支持Preview界面和Detial界面隨著Emitter切換而變化;
新增若干粒子圓周運動功能,可使粒子的形變方向和朝向方向能夠隨粒子速度變化,多應用于旋渦狀“煙花”特效;
◆ 新增支持將UI畫布轉換成材質紋理,可以實作在3D世界中放置UI畫布,
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視頻服務
◆ 新增播放器支持以非獨立行程啟動服務能力,解決集成在HMS Core框架中應用的問題;
◆ 新增獲取設備當前螢屏亮度的能力,當對HDR Vivid片源進行Tonemapping處理時,可適應當前螢屏亮度,獲取更好的顯示效果,
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數字著作權服務
◆ 新增客戶端SDK允許App集成在非華為設備上提供軟體級DRM能力,實作Provision、License和片源解密等相關功能,
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導航服務
◆ 路線規劃新增未來出行估時、歷史路況、限行區域功能;
◆ 導航中新增更優路線提醒功能,
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