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Android頁面渲染效率優化實踐

2023-04-16 08:16:11 移動端開發

 

1.車系頁布局渲染現狀 

車系頁是重要的車系資訊頁面,更新迭代多年,頁面布局不斷變化,xml布局檔案越寫越復雜,

獲取車系頁布局檔案耗時:

        startTime = System.currentTimeMillis();
        setContentView(R.layout.car_series_revision_activity);
        long durTime = System.currentTimeMillis() - startTime;
        LogHelper.e("布局總耗時","車系頁布局耗時:" + durTime);

結果如下:

圖片

 

2.卡頓的原因

2.1

Android繪制原理

? 1.Android的螢屏重繪中涉及到最重要的三個概念

(1)CPU:執行應用層的measure、layout、draw等操作,繪制完成后將資料提交給GPU

(2)GPU:進一步處理資料,并將資料快取起來

(3)螢屏:由一個個像素點組成,以固定的頻率(16.6ms,即1秒60幀)從緩沖區中取出資料來填充像素點

總結一句話就是:CPU 繪制后提交資料、GPU 進一步處理和快取資料、最后螢屏從緩沖區中讀取資料并顯示,

圖片

? 2.雙緩沖機制

圖片

當布局比較復雜,或設備性能較差的時候,CPU并不能保證在16.6ms內就完成繪制資料的計算,所以這里系統又做了一個處理,

當你的應用正在往Back Buffer中填充資料時,系統會將Back Buffer鎖定,

如果到了GPU交換兩個Buffer的時間點,你的應用還在往Back Buffer中填充資料,GPU會發現Back Buffer被鎖定了,它會放棄這次交換,

這樣做的后果就是手機螢屏仍然顯示原先的影像,這就是我們常常說的掉幀,

2.2

布局加載原理

頁面啟動時,布局加載在主執行緒上進行耗時操作,會導致頁面渲染及加載慢,

布局加載主要通過setContentView來實作,下面是它的呼叫時序圖:

圖片

我們可以看到,在setContentView中主要有兩個耗時操作:

(1)決議xml,獲取XmlResourceParser,這是IO程序,

(2)通過createViewFromTag,創建View物件,用到了反射,

以上兩點就是布局加載慢的原因,也是布局的性能瓶頸,

 

3.布局加載優化

上一章分析了布局加載慢的主要原因,因此,我們的優化方式主要有以下兩種:

(1)異步加載,將布局加載程序轉移到子執行緒

(2)去掉IO和反射程序

3.1

異步加載,AsyncLayoutInflater方案

 setContentView 默認是在UI主執行緒加載布局的,其加載程序中的耗時操作,如決議xml,反射創建view物件等也是在主執行緒執行,AsyncLayoutInflater 可以讓這些加載程序在子執行緒中執行,這樣可以提高UI執行緒的回應性,UI執行緒同時可以進行其他操作,AsyncLayoutInflater使用方式如下:

new AsyncLayoutInflater(this).inflate(R.layout.car_series_revision_activity, null, new AsyncLayoutInflater.OnInflateFinishedListener() {
            @Override
            public void onInflateFinished(@NonNull View view, int resid, @Nullable ViewGroup parent) {
                setContentView(view);
            }
        });

AsyncLayoutInflater方案的缺點:

(1) UI布局和view的初始化在子執行緒中進行,如果view還未初始化成功,在主執行緒中再呼叫view會引起崩潰,

(2) 一般情況下,主執行緒會呼叫view,涉及到大量子執行緒和主執行緒在view呼叫上的同步問題,這就犧牲了易用性,代碼可維護性也會變差,

(3) 如果是在老頁面邏輯結構上引入AsyncLayoutInflater進行改造,結構改動很大,很容易發生view呼叫崩潰錯誤,不太可行,

3.2

X2C方案

 X2C 是掌閱開源的一套布局加載框架,X2C的主要思路是利用apt工具,在編譯期將我們寫的xml布局檔案決議成view,并根據xml動態設定view的各類屬性,這樣,我們在運行時,呼叫findViewById,根據view id拿到的view,已經是直接new 出來的view,避免了運行時的xml IO操作和反射操作,這就解決了布局時的耗時問題,

原始的xml布局檔案:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/constraintLayout"
    android:layout_
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical">
    <Button
        android:id="@+id/x2c"
        style="@style/btn"
        android:text="X2C" />
    <Button
        android:id="@+id/xml"
        style="@style/btn"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:text="XML" />
    <Button
        android:id="@+id/sub"
        style="@style/btn"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:text="subModule" />
</LinearLayout>
X2C 編譯期apt生成的java檔案:
public class X2C127_Activity implements IViewCreator {
  @Override
  public View createView(Context ctx) {
     Resources res = ctx.getResources();
        LinearLayout linearLayout0 = new LinearLayout(ctx);
        linearLayout0.setTag(R.id.x2c_rootview_width,ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
        linearLayout0.setTag(R.id.x2c_rootview_height,ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
        linearLayout0.setId(R.id.constraintLayout);
        linearLayout0.setGravity(Gravity.CENTER);
        linearLayout0.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
        Button button1 = new Button(ctx);
        LinearLayout.LayoutParams layoutParam1 = new LinearLayout.LayoutParams((int)(TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,150,res.getDisplayMetrics())),(int)(TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,50,res.getDisplayMetrics())));
        button1.setBackgroundColor(res.getColor(R.color.colorAccent));
        button1.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,20);
        button1.setGravity(Gravity.CENTER);
        button1.setTextColor(Color.parseColor("#ffffff"));
        button1.setId(R.id.x2c);
        button1.setText("X2C");
        button1.setLayoutParams(layoutParam1);
        linearLayout0.addView(button1);
        return linearLayout0;
  }
}

X2c的優點:

(1)易用性和可維護性好,對原有代碼侵入性不強,應用代碼還是使用xml寫布局

(2)加載耗時可縮短到原來的1/2到1/3

X2c的缺點:

(1)View的屬性支持不完全

(2)兼容性和穩定性不是很高,在高版本的gradle 編譯工具,如gradle3.1.4,會出現找不到R.java檔案,找不到xml對應的java檔案等問題

(3)目前,X2C更新到2021年,并沒有持續維護和解決issue

3.3

Compose方案

Compose 是 Jetpack 中的一個新成員,是 Android 團隊在2019年I/O大會上公布的新的UI庫,

Compose使用純kotlin開發,使用簡潔方便,但它是完全拋棄了View 和 ViewGroup這套系統,自己把整個的渲染機制從里到外做了個全新的,是未來取代XML的官方方案,

Compose的優點:

(1)使用宣告式UI,摒棄了xml布局運行時決議,布局效率更高

(2)使用kotlin開發,簡單易用,布局形式上跟flutter統一,

如果是使用kotlin開發的新專案,可以引入Compose方案,對于老專案的優化,Compose方案并不適用,

3.4

我們的優化方案-在布局反射上做文章

 Xml決議到view,完全自己來做,比較復雜且有很多風險,這個程序涉及到兩個耗時的點:

(1)xml決議,IO操作

(2)反射

xml決議這部分作業復雜度很高,可以交給android系統來做,我們可以想辦法去除反射的邏輯,

我們需要找到一個反射生成view的入口,我們知道,View生成相關邏輯在LayoutInflater的createViewFromTag中,呼叫了onCreateView(parent, name, context, attrs),通過反射生成了view,

通過android系統的LayoutInflater setFactory,我們不僅可以控制View的生成,還可以把View變成另外一個View,在setFactory的onCreateView(parent, name, context, attrs)回呼中,我們接管單個view的生成,去掉反射,new 出我們自己的view就解決了問題,而onCreateView(parent, name, context, attrs)中的引數name回傳的就是xml中使用到的view的名字,根據這個name,直接new出來新的view,方式如下:

        LayoutInflaterCompat.setFactory(getLayoutInflater(), new LayoutInflaterFactory() {
            @Override
            public View onCreateView(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs) {
                switch (name) {
                    case "TextView":
                        return new TextView(context, attrs);
                    case "ImageView":
                        return new ImageView(context, attrs);
                    case "com.cubic.choosecar.ui.car.view.NewStarView":
                        return new com.cubic.choosecar.ui.car.view.NewStarView(context, attrs);
                    case "com.cubic.choosecar.ui.carseries.scrolllayout.ScrollableLayout":
                        return new com.cubic.choosecar.ui.carseries.scrolllayout.ScrollableLayout(context, attrs);
                    case "View":
                        return new View(context, attrs);
                    case "com.cubic.choosecar.newui.carseries.view.CarRevisionSeriesImageScaleLayout": //自定義view
                        return new com.cubic.choosecar.newui.carseries.view.CarRevisionSeriesImageScaleLayout(context, attrs);
                    case "ViewStub":
                        return new ViewStub(context, attrs);
                    case "ScrollView":
                        return new ScrollView(context, attrs);
                    case "androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout":
                        return new androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout(context, attrs);
                    case "FrameLayout":
                        return new FrameLayout(context, attrs);
                    case "RelativeLayout":
                        return new RelativeLayout(context, attrs);
                    case "androidx.appcompat.widget.Toolbar":
                        return new androidx.appcompat.widget.Toolbar(context, attrs);
                    case "LinearLayout":
                        return new LinearLayout(context, attrs);
                    default:
                        View view = getDelegate().createView(parent, name, context, attrs);
                        return view;
                }
                //return view;
            }
        });

 

包括系統view和我們自定義的view,

此方案對已有專案的代碼侵入性很小,改造成本低,兼容性也很高,相對來講,在渲染效率上比X2C方案低一些,但比較匹配我們對已有舊專案復雜布局的渲染優化,

 

3.5

進一步在布局上優化

 我們可以使用viewStub實作布局的懶加載,思路是將布局分成不同的模塊,讓部分模塊使用viewStub標簽替代,一半螢屏的模塊元素渲染完成以后,再通過viewStub來渲染生成viewStub所包含的其它模塊,實作延遲渲染加載,

通過分析車系頁布局,已經將布局元素,按功能做了一些模塊的劃分,我們進一步將關聯度大的布局模塊集中在一起,封裝在一個自定義VIEW中,使用viewStub包含替換這些模塊View,UI執行緒setContentView渲染布局時,viewStub所包含的模塊并不會被渲染,只會渲染螢屏的部分元素,等待主介面資料回傳,再使用viewStub延遲其它模塊,實作了布局的懶加載,加快了主執行緒的渲染速度,

 

4.優化結果

通過3.4和3.5節的優化方法,車系頁復雜布局渲染優化對比結果如下:

圖片

通過對比可以看到,在不同檔次的android機型上,渲染耗時降低了20%-35%左右,在低端機型上,減少的絕對耗時更多,感受可能會明顯一些,

 

作者|蔣雄鋒

本文來自博客園,作者:古道輕風,轉載請注明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/88223100/p/Optimization-Practice-for-Android-Page-Rendering-Efficiency.html

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/550237.html

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