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Android自定義控制元件:自適應大小的文本控制元件

2020-09-16 08:48:58 移動端開發


需求

自適應大小的文本:
效果圖:
GIF.gif
專案開發中,開發人員根據UI人員提供的一套尺寸,布局了一些帶文本的頁面,
往往會少考慮一些資料極限的問題,造成機型螢屏適配問題,
例如:
文本(或數值)長度可變,如經驗值、金幣數量等,如果頁面同一高度使用了多個Textview布局擺放,當Textview文本長度增加時,有可能造成重疊現象,

例子還有很多,相信很多開發人員也都曾遇到過,
今天我們就寫一個簡單的例子,解決該問題,

我們專案中的實際需求:

1. 文本控制元件單行、居中顯示;
2. 文本控制元件默認有一個固定尺寸,如果文本過多,字號自動變小,文本仍然完全顯示,不折行;
3. 文本控制元件尺寸變小,文本不變,字號也自動變小,文本仍然完全顯示,不折行;

其實2和3仔細分析一下是一個意思:
文本控制元件的空間不夠存放當前文本時,字號自動縮小,

分析

一般的情況,很多開發者做法是繼承TextView,控制其屬性以達到效果,

我們換一種做法,
TextView文本說到底,就是一個View,而我們看到的文本,其實是通過畫筆繪制在View空間(即:畫布)上的,
那么我們也使用這種方式,畫筆來實作吧,

可能有開發者會擔心很難,其實一點也不難,只需要簡單掌握幾個基礎知識(1. 畫布、2. 畫筆、3. 文本繪制的計算)就可以了,
我們自定義出來的控制元件代碼,不會比直接繼承TextView多,而且大家還能學到更多有用的知識,

那么我們開始分析:
如何在一定的空間中自適應文本的大小,使其能完全顯示?
原理很簡單,就是把字號變小就行了,那么變成多小?如何計算呢?

1. 我們要實作的控制元件,只是一個文本顯示,界面不復雜,所以我們不需要使用XML,只寫一個自定義類即可;
2. 自定義類直接繼承View;
3. View中可獲得的或者外界傳入的資訊(即:已知條件):
    3.1 文本資訊Text(外界傳入)
    3.2 字號最大值MaxSize(外界傳入, 即,我們設定的默認字號,因為字號只會縮小,不會增加,所以也叫字號最大值)
    3.3 文本使用字號最大值應顯示的寬度PreWidth(可通過Paint、Text、MaxSize獲得)
    3.4 空間的寬度canvasWidth(即畫布寬度,可在View的onSizeChanged方法中獲得);
   
    那么,當空間不足以顯示文本時,應通過已知條件計算canvasWidth應對應的字號大小 X,
    如何計算呢?
    經過分析,大字體顯示的寬度與小字體顯示的寬度比值應是一致的,所以,公式如下:
    MaxSize / PreWidth = x / canvasWidth;   
    x = MaxSize * canvasWidth / PreWidth;
    x 就是我們需要重新設定的字號,
    得到字號,我們就可以為畫筆設定文字大小了,也就可以通過畫筆畫出合適大小的文字了,

4. 繪制文本,文本的坐標如何處理呢?
    此處我們以居中顯示為例:
    我們可以通過文本寬高與畫布寬高可計算出文字應被繪制的位置(x,y)
    例如:
    容器(即畫布)寬10,高10,文字寬4,高4,我們把容器和文字分別想象成兩個矩形,
    如何使文字矩形居中顯示在容器矩形里,需要我們算出文字矩形左上角的位置(x,y),即文字繪制的位置,
    其實也很簡單:
    x = (容器寬 - 文字寬)/ 2 = 1(0 - 4) / 3 = 3
    y = (容器高 - 文字高 ) / 2 = 3

    如果我們直接使用這個(x,y)直接繪制文本,得到的結果是文字位置向上偏移了,這不是我們想要的結果,
    其實,文本繪制是根據基線(baseline)來繪制的,我們還需要了解文本繪制時的結構計算,
    (文本如何繪制,下面會有介紹)

好了,基礎知識點分析完了,我們先熟悉一下這些基礎吧!


繪圖基礎

本章介紹的基礎知識僅介紹當前需要用到的,不會特別細致,如果有需要,請自行查詢資料,
1.Canvas 畫布、Paint畫筆
我們看到的控制元件上的內容,其實是繪制在畫布上的,而繪制是使用的畫筆工具,
畫布有很多方法,如:畫文本、圓、矩形、線、路徑、圖片等;

Canvas(畫布)提供的畫文本的方法:
    public void drawText(char[] text, int index, int count, float x, float y, Paint paint) {
        throw new RuntimeException("Stub!");
    }

    public void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) {
        throw new RuntimeException("Stub!");
    }

    public void drawText(String text, int start, int end, float x, float y, Paint paint) {
        throw new RuntimeException("Stub!");
    }

    public void drawText(CharSequence text, int start, int end, float x, float y, Paint paint) {
        throw new RuntimeException("Stub!");
    }

畫筆可以設定我們想要的效果,如顏色、字體、字號、線粗細等;

Paint(畫筆)設定文本屬性的一些主要方法:
    //設定文本大小
    public void setTextSize(float textSize) {
        throw new RuntimeException("Stub!");
    }
    //設定顏色
    public void setColor(int color) {
        throw new RuntimeException("Stub!");
    }
    //設定文本間距
    public void setLetterSpacing(float letterSpacing) {
        throw new RuntimeException("Stub!");
    }
    //設定文本對齊方式
    public void setTextAlign(Paint.Align align) {
        throw new RuntimeException("Stub!");
    }
   //設定文本文字型別:如:宋體、黑體、平方等字體
    public Typeface setTypeface(Typeface typeface) {
        throw new RuntimeException("Stub!");
    }
    //計算文本寬度(根據設定的字號大小,要繪制的文本內容,計算并回傳該文本應占用的寬度)
    public float measureText(String text) {
        throw new RuntimeException("Stub!");
    }
    ...
    還有很多設定文本的方法,可以自行查找!!!

具體,可參考這篇文章:
https://www.jianshu.com/p/f69873371763
https://blog.csdn.net/ttjay000/article/details/73876973

2.文本繪制
想把文字精準的繪制到螢屏上,
需要了解字體測量類:FontMetrics,以及該類的top,ascent,descent,bottom,leading五個成員變數;
繪制的起始點基于Baseline.png
如果我們想在畫布的最左上角(即(0,0)位置)開始繪制文本,繪制完成后,我們看到的是如上圖所示的Baseline以下的部分,而上面的部分我們是看不到的,

原因很簡單,文本的繪制,是基于Baseline的,如果我們直接設定繪制的位置是(0,0),即 Baseline的位置是(0,0),如上圖所示,Baseline以上的文本肯定被繪制在控制元件上面去了,即y為負數,所以我們看不到Baseline以上的內容,

那么,我們應該如何做才能將文字繪制在我們想要的位置呢,其實很簡單,我們只需要讓Baseline的位置向下偏移就可以了,但是偏移多少呢?
再看上圖,我們只需要拿到文本的上面的幾個屬性(ascent等),就可以算出來了,

具體可參考這篇文章:
https://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4297664.html


代碼實作

自定義控制元件類:AutoTextView

package iwangzhe.customautosizetextview;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

/**
 * 類:AutoTextView
 * 作者: qxc
 * 日期:2018/4/3.
 */
public class AutoTextView extends View {
    private Context context;//背景關系
    private int canvasWidth;//畫布寬度
    private int canvasHeight;//畫布高度
    private Paint paint;//畫筆

    private int maxTextSize = 50;//外界傳入的默認字號(最大字號),單位SP,如果不傳入,我們默認50sp,大家可自行修改
    private String text = "";//外界傳入的文本內容
    public AutoTextView(Context context) {
        super(context);
        this.context = context;
        initPaint();//初始化畫筆屬性
    }

    public AutoTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        this.context = context;
        initPaint();//初始化畫筆屬性
    }

    //初始化畫筆屬性
    private void initPaint(){
        //設定防鋸齒
        paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        //設定畫筆寬度
        paint.setStrokeWidth(1);
    }

    /**
     * 設定文本(供外界呼叫)
     * @param text 文本
     */
    public AutoTextView setText(String text){
        this.text = text;
        return this;
    }

    /**
     * 設定支持的最大文本字號(供外界呼叫)
     * @param size 文本字號
     */
    public AutoTextView setMaxTextSize(int size){
        this.maxTextSize = size;
        return this;
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        //每一次外觀變化,都會呼叫該方法
        this.canvasWidth = getWidth();//獲得畫布寬度
        this.canvasHeight = getHeight();//獲得畫布高度
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //每次重繪,繪制傳遞進來的文本資訊
        drawText(canvas);
    }

    //繪制文本
    private void drawText(Canvas canvas){
        //根據畫布寬度,獲得合適的字號(即:剛好能顯示滿當前寬度的字號,與maxsize相比,只能小不能大)
        float textSize = getRightSize();
        //為畫筆設定上合適的字號
        paint.setTextSize(sp2px(textSize));

        // 計算Baseline繪制的起點X軸坐標 ,計算方式:畫布寬度的一半 - 文字寬度的一半
        int x = (int) (canvasWidth / 2 - paint.measureText(text) / 2);

        //int x = 0;
        // 計算Baseline繪制的Y坐標 ,計算方式:畫布高度的一半 - 文字總高度的一半
        int y = (int) ((canvasHeight / 2) - ((paint.descent() + paint.ascent()) / 2));

        //繪制文本
        canvas.drawText(text,x,y,paint);
    }

    //獲得合適的字號
    private float getRightSize(){
        paint.setTextSize(sp2px(maxTextSize));
        paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
        //根據最大值,計算出當前文本占用的寬度
        float preWidth = paint.measureText(text);
        //如果文本占用的寬度比畫布寬度小,說明不用伸縮,直接回傳當前字號
        if(preWidth<canvasWidth){
            return maxTextSize;
        }
        //已知當前文本字號、文本占用寬度、畫布寬度,計算出合適的字號,并回傳
        return maxTextSize*canvasWidth/preWidth;
    }
    
    //實際繪制時,需要使用像素進行繪制,此處提供sp 轉 px的方法
    private int sp2px(float spValue) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (spValue * scale + 0.5f);
    }
}

呼叫方類與布局檔案:MainActivity
使用SeekBar模擬文本控制元件寬度變化(即:容器大小變化)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="iwangzhe.customautosizetextview.MainActivity">

    <iwangzhe.customautosizetextview.AutoTextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:background="#eeeeee"
        android:layout_height="50dp"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:id="@+id/atv" />

    <SeekBar
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/atv"
        android:layout_marginTop="50dp"
        android:progress="100"
        android:id="@+id/sb" />
</RelativeLayout>

package iwangzhe.customautosizetextview;
import android.content.Context;
import android.content.res.Configuration;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.SeekBar;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    SeekBar sb;
    AutoTextView atv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        initView();
        initEvent();
    }

    void initView(){
        sb = (SeekBar) findViewById(R.id.sb);
        sb.setProgress(100);
        atv = (AutoTextView) findViewById(R.id.atv);
        //設定測驗資料
        atv.setText("一二三四五六七八九十").setMaxTextSize(50);
    }

    void initEvent(){
        //使用SeekBar模擬文本控制元件寬度變化(即:容器大小變化)
        sb.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {
                RelativeLayout.LayoutParams linearParams = (RelativeLayout.LayoutParams) atv.getLayoutParams();
                linearParams.height = dip2px(MainActivity.this, 50);
                linearParams.width = i * sb.getWidth()/100;
                atv.setLayoutParams(linearParams);
            }

            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }

            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }
        });
    }

    public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
    }
}

總結:
此控制元件使用起來,很簡單,但是技術點很實用,以后做動態報表的自定義控制元件時,都會用到,
如果大家想要增加設定文本字體、加粗、下劃線等樣式,請參考該示例,自行擴展即可,
本文章,主要是為了讓大家了解 使用畫布畫筆 自定義控制元件的程序,如果想在自己的專案中使用,請根據需要自行調整優化,

Demo下載地址:
(為了減小Demo大小,我洗掉了build下的檔案,大家獲取后rebuild一下代碼,就可以了)
https://pan.baidu.com/s/1Fu81a-Efki_MpTDkfls0JA

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/55636.html

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    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more