換膚思路:
1.什么時候換膚?
xml加載前換膚,如果xml加載后換膚,用戶將會看見換膚之前的色彩,用戶體驗不好,
2.皮膚是什么?
皮膚就是apk,是一個資源包,包含了顏色、圖片等,
3.什么樣的控制元件應該進行換膚?
包含背景圖片的控制元件,例如textView文字顏色,
4.皮膚與已安裝的資源如何匹配?
資源名字匹配
效果展示:

步驟:
1.xml加載前換膚,意味著需要將所需要換膚的控制元件收集起來,因此要監聽xml加載的程序,
1 public class BaseActivity extends Activity { 2 3 SkinFactory skinFactory; 4 5 @Override 6 protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState){ 7 super.onCreate(savedInstanceState); 8 9 //監聽xml生成的程序10 skinFactory = new SkinFactory();11 LayoutInflaterCompat.setFactory(getLayoutInflater(),skinFactory);12 }13 }
2.需要換膚的控制元件收集到一個容器中并且不更改自己的邏輯直接換膚(例如:不用在每個需要換膚的空間里面加上: “ app:...... ” 自定義控制元件屬性)
思考:
(1)安裝的apk的id與皮膚id是否一樣?
(2)圖片的資源、顏色資源都對應R自動生成的id
(3)皮膚包的資源id、R檔案的資源id以及app里R檔案的資源的id是否是一樣的?——是不一樣的
3.一個activity有多個控制元件(SkinView) 一個控制元件對應多個換膚屬性(SkinItem)

SkinItem來封裝這些值:
- attrName-屬性名(background)
- attrValue-屬性值id 十六進制(@color/colorPrimaryDark)
- attrType--型別(color)
- Id(R檔案的id)
1 class SkinItem{ 2 // attrName background 3 String attrName; 4 5 int refId; 6 // 資源名字 @color/colorPrimaryDark 7 String attrValue; 8 // drawable color 9 String attrType;10 11 public SkinItem(String attrName, int refId, String attrValue, String attrType) {12 this.attrName = attrName;13 this.refId = refId;14 this.attrValue =https://www.cnblogs.com/jiani/p/ attrValue;15 this.attrType = attrType;16 }17 18 public String getAttrName() {19 return attrName;20 }21 22 public int getRefId() {23 return refId;24 }25 26 public String getAttrValue() {27 return attrValue;28 }29 30 public String getAttrType() {31 return attrType;32 }33 }
SkinView:
1 class SkinView{2 private View view;3 private List<SkinItem> list; //收集需要換膚的集合4 5 public SkinView(View view, List<SkinItem> list) {6 this.view = view;7 this.list = list;8 }9 }
收集控制元件:
SkinFactory:
1 package com.example.apk_demo2; 2 3 import android.content.Context; 4 import android.util.AttributeSet; 5 import android.util.Log; 6 import android.view.View; 7 import android.widget.TextView; 8 9 import androidx.core.view.LayoutInflaterFactory; 10 11 import java.lang.reflect.Constructor; 12 import java.lang.reflect.InvocationTargetException; 13 import java.util.ArrayList; 14 import java.util.List; 15 16 // LayoutInflaterFactory介面 17 public class SkinFactory implements LayoutInflaterFactory { 18 19 private List<SkinView> cacheList = new ArrayList<>(); 20 private static final String TAG = "david" ; 21 //補充系統控制元件的包名 22 private static final String[] prefixList={"android.widget.","android.view.","android.webkit."}; // 包名,android.webkit為瀏覽器包,v4、v7包都可以認為是自定義控制元件 23 24 25 /** 26 * xml生成的時候會回呼這個方法,回傳值為view 27 * @param parent 28 * @param name 控制元件名 29 * @param context 30 * @param attrs 31 * @return 32 */ 33 @Override 34 public View onCreateView(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs) { 35 Log.i(TAG,"onCreateView:"+name); 36 // 需要換膚的控制元件收集到一個容器中 37 38 View view = null; //初始化view 39 // 判斷自定義與非自定義控制元件(自定義控制元件列印時是全報名) 40 if(name.contains(".")){ 41 // 自定義控制元件 42 view = createView(context,attrs,name); // 獲得自定義控制元件的實體化物件 43 }else{ 44 // 系統控制元件 45 for(String pre : prefixList){ 46 view = createView(context,attrs,pre + name); 47 // Log.i(TAG,"創建view:"+view); 48 if(view != null){ 49 // 找對包名,實體化成功 50 // 決議view 51 //如果不為空則說明實體化成功,找對了包名 52 break; 53 //找對了可以退出回圈 54 } 55 } 56 } 57 58 if(view != null){ 59 //view不為空則說明已經拿到了這個view,這時候開始決議這個view,判斷哪些控制元件需要換膚 60 parseSkinView(context,attrs,view); 61 //這個方法用于收集需要換膚的view 62 } 63 return view; 64 } 65 66 67 /** 68 * 收集需要換膚的控制元件 69 * @param context 70 * @param attrs 71 * @param view 72 */ 73 private void parseSkinView(Context context, AttributeSet attrs, View view) { 74 List<SkinItem> list = new ArrayList<>(); //將需要換膚的控制元件添加到這個集合里面 75 for(int i = 0; i < attrs.getAttributeCount(); i++){ 76 //做一個java bean來封裝這些值: 77 // attrName-屬性名(background)、attrValue-屬性值id 十六進制(@color/colorPrimaryDark)、attrType--型別(color)、Id(R檔案的id) 78 // attrName == background等 時 (屬性名) 79 String attrName = attrs.getAttributeName(i); 80 // 獲得控制元件的id值,eg:@color/colorPrimaryDark (屬性值) 81 String attrValue =https://www.cnblogs.com/jiani/p/ attrs.getAttributeValue(i); 82 83 if(attrName.equals("background") || attrName.equals("textColor")){ 84 // 需要換膚的控制元件——具備換膚的潛力,并不是一定需要換膚 85 // Log.i(TAG,"parseSkinView:"+attrName); 86 int id = Integer.parseInt(attrValue.substring(1)); //參考型別 87 88 String entry_name = context.getResources().getResourceEntryName(id); 89 90 String typeNme = context.getResources().getResourceTypeName(id); 91 92 SkinItem skinItem = new SkinItem(attrName,id,entry_name,typeNme); 93 list.add(skinItem); 94 } 95 } 96 97 if(!list.isEmpty()){ 98 SkinView skinView = new SkinView(view,list); 99 cacheList.add(skinView);100 //應用換膚 xml加載程序中換膚101 skinView.apply();102 103 }104 }105 106 //點擊應用107 public void apply() {108 for(SkinView skinView : cacheList){109 skinView.apply();110 }111 }112 113 public void remove() {114 for (SkinView skinView : cacheList){115 //清空集合116 // cacheList.removeAll();117 }118 }119 120 /**121 * 一個activity有多個控制元件122 * 一個控制元件對應多個換膚屬性123 */124 class SkinView{125 private View view;126 private List<SkinItem> list; //收集需要換膚的集合127 128 public SkinView(View view, List<SkinItem> list) {129 Log.i(TAG,"view123:"+view);130 this.view = view;131 this.list = list;132 }133 134 //應用換膚135 public void apply(){136 //回圈需要換膚的SkinItem,應用所有的換膚137 for(SkinItem skinItem : list){138 Log.i(TAG,"skinItem:"+skinItem.getAttrName());139 if("textColor".equals(skinItem.getAttrName())){140 Log.i(TAG,"view_1:"+view);141 //if (!SkinManager.getInstance().getSkinPackage().equals("")){142 //最開始的時候系統沒有資源檔案,所以當有沒有都運行這行代碼是,系統沒有獲得顏色id,因此為灰色,143 //所以得加一個判斷,在沒有換膚之前采用系統默認顏色144 if (!SkinManager.getInstance().getSkinPackage().equals("")) {145 ((TextView) view).setTextColor(SkinManager.getInstance().getColor(skinItem.getRefId()));146 }147 }148 if("background".equals(skinItem.getAttrName())){149 if("color".equals(skinItem.getAttrType())){150 //直接這樣設定,沒有任何換膚功能,這樣加載就是本身默認顏色151 // view.setBackgroundColor(skinItem.getRefId());152 153 if (!SkinManager.getInstance().getSkinPackage().equals("")){154 view.setBackgroundColor(SkinManager.getInstance().getColor(skinItem.getRefId()));155 }156 }else if("drawable".equals(skinItem.getAttrType())){157 if(!SkinManager.getInstance().getSkinPackage().equals("")){158 view.setBackgroundDrawable(SkinManager.getInstance().getDrawable(skinItem.getRefId()));159 }160 }161 162 }163 }164 }165 }166 167 /**168 * 封裝值169 */170 class SkinItem{171 // attrName background172 String attrName;173 //R里面的id174 int refId;175 // 資源名字 @color/colorPrimaryDark176 String attrValue;177 // drawable color178 String attrType;179 180 public SkinItem(String attrName, int refId, String attrValue, String attrType) {181 this.attrName = attrName;182 this.refId = refId;183 this.attrValue =https://www.cnblogs.com/jiani/p/ attrValue;184 this.attrType = attrType;185 }186 187 public String getAttrName() {188 return attrName;189 }190 191 public int getRefId() {192 return refId;193 }194 195 public String getAttrValue() {196 return attrValue;197 }198 199 public String getAttrType() {200 return attrType;201 }202 }203 204 /**205 * 加載自定義控制元件206 * @param context207 * @param attrs208 * @param name209 * @return210 */211 private View createView(Context context, AttributeSet attrs, String name) {212 try{213 //運用反射拿到自定義控制元件的構造方法,沒有性能損耗214 Class viewClazz = context.getClassLoader().loadClass(name);215 Constructor<? extends View> constructor = viewClazz.getConstructor(new Class[]{Context.class,AttributeSet.class}); //通過反射獲得自定義控制元件的構造方法216 return constructor.newInstance(context,attrs); //通過反射而來的建構式來實體化物件217 } catch (InstantiationException e) {218 e.printStackTrace();219 } catch (InvocationTargetException e) {220 e.printStackTrace();221 } catch (NoSuchMethodException e) {222 e.printStackTrace();223 } catch (IllegalAccessException e) {224 e.printStackTrace();225 } catch (ClassNotFoundException e) {226 e.printStackTrace();227 }228 229 return null;230 }231 }
4.收集完畢后,應用換膚 (xml加載程序中換膚)

創建SkinManager去獲得皮膚apk,app通過SkinManager獲取皮膚apk
(1)加載皮膚包(loadSkin):通過反射獲得AsserManager的addAssetpath()方法,再通過這個方法獲得皮膚apk,從而實體化skinResource;再通過PackageManager.getPackageArchiveInfo(path,PackageManager.GET_ACTIVITIES).packageName;獲得皮膚包名
(2)獲取顏色(getColor):判斷skinResource是否為空;拿到res的名字,eg:通過“colorAccent”去尋找id
SkinManager:
1 package com.example.apk_demo2; 2 3 import android.content.Context; 4 import android.content.pm.PackageManager; 5 import android.content.res.AssetManager; 6 import android.content.res.Resources; 7 import android.graphics.drawable.Drawable; 8 import android.util.Log; 9 10 import androidx.core.content.ContextCompat; 11 12 import java.lang.reflect.InvocationTargetException; 13 import java.lang.reflect.Method; 14 15 public class SkinManager { 16 private static final String TAG = "yu" ; 17 //代表外置卡皮膚app的resource 18 private Resources skinResource; 19 20 private Context context; 21 //皮膚apk包名 22 private String skinPackage; 23 // 初始化context 24 public void init(Context context){ 25 // 一定用getApplicationContext()方法獲得context,其是一定存在的;(從記憶體角度上參考全域背景關系) 26 // 如果是靠引數context,有可能是不存在的(如果activity被銷毀了) 27 this.context = context.getApplicationContext(); 28 } 29 private static final SkinManager ourInstance = new SkinManager(); 30 31 public static SkinManager getInstance(){ return ourInstance; } 32 33 /** 34 *加載皮膚包 35 * @param path 路徑 36 */ 37 public void loadSkin(String path){ 38 39 // Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config) 40 // 實體化AssetManager (@hide)AssetManager()是一個系統保護函式,需要通過反射來呼叫 41 try{ 42 AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); 43 //通過assetManager.addAssetPath(""); 方法獲得皮膚apk 需反射 44 Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath",String.class); 45 addAssetPath.invoke(assetManager,path); 46 47 skinResource = new Resources(assetManager,context.getResources().getDisplayMetrics(), 48 context.getResources().getConfiguration());// 實體化skonResource 49 // skinResource.getColor(R.color.colorAccent);通過這樣就可以獲得資源檔案的皮膚設定 50 PackageManager packageManager = context.getPackageManager(); //包管理器 51 //獲得皮膚包名 52 Log.i(TAG,"路徑"+path); 53 // Log.i(TAG,"背景關系"+context); 54 Log.i(TAG,"背景關系"+context); 55 skinPackage = packageManager.getPackageArchiveInfo(path,PackageManager.GET_ACTIVITIES).packageName; 56 Log.i(TAG,"包名"+skinPackage); 57 } catch (IllegalAccessException e) { 58 e.printStackTrace(); 59 } catch (InstantiationException e) { 60 e.printStackTrace(); 61 } catch (NoSuchMethodException e) { 62 e.printStackTrace(); 63 } catch (InvocationTargetException e) { 64 e.printStackTrace(); 65 } catch (Exception e){ 66 Log.i(TAG,"背景關系"+context); 67 Log.i(TAG,"包名"+skinPackage); 68 } 69 70 } 71 72 private SkinManager(){ } 73 74 /** 75 * 76 * @param resId 77 * @return 78 */ 79 public int getColor(int resId){ 80 //判斷有沒有皮膚包 81 if(skinResource == null){ 82 return resId; 83 } 84 85 //能否通過這個方法獲得 int skinId = skinResource.getColor(resId); 86 //不能,因為R檔案的id與皮膚apk的id不一樣 87 //eg:獲得colorAccent 88 String resName = context.getResources().getResourceEntryName(resId); 89 // public int getIdentifier(String name, String defType, String defPackage) 90 int skinId = skinResource.getIdentifier(resName,"color",skinPackage); 91 if(skinId == 0){ 92 //如果不合法,回傳默認xml 93 return resId; 94 } 95 // Log.i(TAG,"resId:"+resId); 96 // Log.i(TAG,"skinResource:"+skinResource.getColor(skinId)); 97 return skinResource.getColor(skinId); 98 } 99 100 101 /**102 * 判斷有無資源可以加載,如沒有就用初始化皮膚103 * @return104 */105 public Object getSkinPackage() {106 if(skinPackage == null){return "";}107 return "ok";108 }109 110 public Drawable getDrawable(int refId) {111 if(skinResource == null){112 return ContextCompat.getDrawable(context,refId);113 }114 String resName = context.getResources().getResourceEntryName(refId);115 int skinId = skinResource.getIdentifier(resName,"drawable",skinPackage);116 if(skinId == 0){117 //如果不合法,回傳默認xml118 return ContextCompat.getDrawable(context,refId);119 }120 return skinResource.getDrawable(refId);121 }122 }
總結:
從學習Android到現在已經過去了一個月,學習最初感徑訓好,誰知遇到了換膚這一大難題,
網上資料非常多,卻很難找到一個適合我們的,非常幸運的是,雖然這其中不乏走了很多彎路,但對虧朋友們之間的互相幫助,互相共享學習資料,最后終于做了出來,在自己的專案中也遇到過許許多多的bug需要除錯,保持頭腦清晰是必須的啦~
想要跟深入學習的同學,可以去學習github上的開源框架Android-Skin-Loader,這個框架的換膚機制使用動態加載機制前去加載皮膚內容,無需重啟即可實時更換,這個框架也可以直接拿來使用,不過個人認為身為一個人程式員還是需要了解好的專案的基本原理的,
本章涉及知識,想要了解的朋友可以去我的其他博客:Android資源管理利器Resources和AssetManager
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/55650.html
標籤:Android
