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Android9.0 MTK 平板橫屏方案修改(強制app橫屏 + 開機logo/影片+關機充電橫屏 + RecoveryUI 橫屏)

2020-09-16 08:50:49 移動端開發

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拆解步驟

1、app 強制橫屏顯示,無視 android:screenOrientation="portrait" 屬性

2、螢屏觸摸坐標修改為橫屏

3、開機影片橫屏

4、開機logo、關機充電影片橫屏

5、RecoveryUI 橫屏

上代碼

1、app 強制橫屏顯示

修改 rotationForOrientationLw(), 默認回傳 270

frameworks\base\services\core\java\com\android\server\policy\PhoneWindowManager.java

 @Override
    public int rotationForOrientationLw(int orientation, int lastRotation, boolean defaultDisplay) {
        ....

        synchronized (mLock) {
		...

		default:
                    // For USER, UNSPECIFIED, NOSENSOR, SENSOR and FULL_SENSOR,
                    // just return the preferred orientation we already calculated.
                    if (preferredRotation >= 0) {
                        return preferredRotation;
                    }
                    
                    // return Surface.ROTATION_0;
                    return Surface.ROTATION_270;//cczheng add for land scap
            }
        }
  }

activity 默認強制屬性為 SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE

frameworks\base\services\core\java\com\android\server\wm\WindowManagerService.java

boolean updateOrientationFromAppTokensLocked(int displayId, boolean forceUpdate) {
        long ident = Binder.clearCallingIdentity();
        try {
            final DisplayContent dc = mRoot.getDisplayContent(displayId);
            // final int req = dc.getOrientation();
            int req = android.content.pm.ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE;//cczheng add for land scap
            if (req != dc.getLastOrientation() || forceUpdate) {
                if (DEBUG_ORIENTATION) {
                    Slog.v(TAG, "updateOrientation: req= " + req + ", mLastOrientation= "
                        + dc.getLastOrientation(), new Throwable("updateOrientation"));
                }
                dc.setLastOrientation(req);
                //send a message to Policy indicating orientation change to take
                //action like disabling/enabling sensors etc.,
                // TODO(multi-display): Implement policy for secondary displays.
                if (dc.isDefaultDisplay) {
                    mPolicy.setCurrentOrientationLw(req);
                }
                return dc.updateRotationUnchecked(forceUpdate);
            }
            return false;
        } finally {
            Binder.restoreCallingIdentity(ident);
        }
    }

DisPlayContent 顯示 mRotation 默認改為 3 (270)

frameworks\base\services\core\java\com\android\server\wm\DisplayContent.java

/**
     * Current rotation of the display.
     * Constants as per {@link android.view.Surface.Rotation}.
     *
     * @see #updateRotationUnchecked()
     */
    // private int mRotation = 0;
    private int mRotation = 3;//cczheng add for land scap

修改默認值 config_reverseDefaultRotation 為 true,翻轉顯示角度

frameworks\base\core\res\res\values\config.xml

<!-- If true, the direction rotation is applied to get to an application's requested
         orientation is reversed.  Normally, the model is that landscape is
         clockwise from portrait; thus on a portrait device an app requesting
         landscape will cause a clockwise rotation, and on a landscape device an
         app requesting portrait will cause a counter-clockwise rotation.  Setting
         true here reverses that logic. -->
	<!-- cczheng add for land scap -->
    <bool name="config_reverseDefaultRotation">true</bool> 

	<!-- The number of degrees to rotate the display when the keyboard is open.
         A value of -1 means no change in orientation by default. -->
    <!-- cczheng add for land scap -->
    <integer name="config_lidOpenRotation">270</integer>

2、螢屏觸摸坐標修改為橫屏

對調 frame 的寬和高,設定方向為 270

frameworks\native\services\surfaceflinger\DisplayDevice.cpp


void DisplayDevice::setProjection(int orientation,
        const Rect& newViewport, const Rect& newFrame) {
    Rect viewport(newViewport);
    Rect frame(newFrame);

    const int w = mDisplayWidth;
    const int h = mDisplayHeight;

    Transform R;
    DisplayDevice::orientationToTransfrom(orientation, w, h, &R);

    if (!frame.isValid()) {
        // the destination frame can be invalid if it has never been set,
        // in that case we assume the whole display frame.
        //cczheng add for land scap
        // frame = Rect(w, h);
        if (w < h)
            frame = Rect(h, w);
        else
            frame = Rect(w, h);
    }
	....

}

// clang-format off
DisplayDevice::DisplayDevice(
        const sp<SurfaceFlinger>& flinger,
        DisplayType type,
        int32_t hwcId,
        bool isSecure,
        const wp<IBinder>& displayToken,
        const sp<ANativeWindow>& nativeWindow,
        const sp<DisplaySurface>& displaySurface,
        std::unique_ptr<RE::Surface> renderSurface,
        int displayWidth,
        int displayHeight,
        bool hasWideColorGamut,
        const HdrCapabilities& hdrCapabilities,
        const int32_t supportedPerFrameMetadata,
        const std::unordered_map<ColorMode, std::vector<RenderIntent>>& hwcColorModes,
        int initialPowerMode)

      .....

    mHdrCapabilities = HdrCapabilities(types, maxLuminance, maxAverageLuminance, minLuminance);

    // initialize the display orientation transform.
    // setProjection(DisplayState::eOrientationDefault, mViewport, mFrame);
    //cczheng add for land scap
    setProjection(DisplayState::eOrientation270, mViewport, mFrame);
#ifdef MTK_SF_DEBUG_SUPPORT
    mFps = FpsCounterLoader::getInstance().create();
#endif
}

frameworks\native\services\surfaceflinger\SurfaceFlinger.cpp

void SurfaceFlinger::onInitializeDisplays() {
    // reset screen orientation and use primary layer stack
    Vector<ComposerState> state;
    Vector<DisplayState> displays;
    DisplayState d;
    d.what = DisplayState::eDisplayProjectionChanged |
             DisplayState::eLayerStackChanged;
    d.token = mBuiltinDisplays[DisplayDevice::DISPLAY_PRIMARY];
    d.layerStack = 0;
    //d.orientation = DisplayState::eOrientationDefault;
    //cczheng add for land scap
    d.orientation = DisplayState::eOrientation270;
    d.frame.makeInvalid();
    d.viewport.makeInvalid();
    d.width = 0;
    d.height = 0;
    displays.add(d);

  	....
}

3、開機影片橫屏

對調 createSurface() 的 w 和 h

frameworks\base\cmds\bootanimation\BootAnimation.cpp

status_t BootAnimation::readyToRun() {
    mAssets.addDefaultAssets();

    sp<IBinder> dtoken(SurfaceComposerClient::getBuiltInDisplay(
            ISurfaceComposer::eDisplayIdMain));
    DisplayInfo dinfo;
    status_t status = SurfaceComposerClient::getDisplayInfo(dtoken, &dinfo);
    if (status)
        return -1;

    // create the native surface
    /*sp<SurfaceControl> control = session()->createSurface(String8("BootAnimation"),
            dinfo.w, dinfo.h, PIXEL_FORMAT_RGB_565);*/

    //cczheng add for land scap  [S]
    sp<SurfaceControl> control;
    if(dinfo.w < dinfo.h)
        control = session()->createSurface(String8("BootAnimation"),
            dinfo.h, dinfo.w, PIXEL_FORMAT_RGB_565);
    else
        control = session()->createSurface(String8("BootAnimation"),
            dinfo.w, dinfo.h, PIXEL_FORMAT_RGB_565);
    //cczheng add for land scap  [E]

    SurfaceComposerClient::Transaction t;
    t.setLayer(control, 0x40000000)
        .apply();

	.....

}

開機影片制作替換后面補充,,,

4、開機logo、關機充電影片橫屏

開機logo定義螢屏解析度以對應資源檔案夾的位置為

vendor\mediatek\proprietary\bootable\bootloader\lk\project\xxxx.mk 沒有則看下面的

device\mediateksample\xxxx\ProjectConfig.mk

mk 中的 BOOT_LOGO = wxga

對應的資源檔案位置在 vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/lk/dev/logo/wxga

可以看到 wxga 中都是豎屏的圖片,而 wxganl 中已經是橫屏的圖片

ubWkNt.png

則我們將 BOOT_LOGO 修改為 wxganl 即可

接下來還需要繼續修改顯示的角度,依舊改成 270,不然會出現花屏的現象

開機第一張圖片 uboot 對應顯示

vendor\mediatek\proprietary\bootable\bootloader\lk\platform\mt6765\mt_logo.c

void init_fb_screen()
{
	.....

	// in JB2.MP need to allign width and height to 32 ,but jb5.mp needn't
	phical_screen.needAllign = 1;
	phical_screen.allignWidth = ALIGN_TO(CFG_DISPLAY_WIDTH, MTK_FB_ALIGNMENT);

	/* In GB, no need to adjust 180 showing logo ,for fb driver dealing the change */
	/* but in JB, need adjust it for screen 180 roration           */
	phical_screen.need180Adjust = 0;   // need sync with chip driver

	dprintf(INFO, "[lk logo: %s %d]MTK_LCM_PHYSICAL_ROTATION = %s\n",__FUNCTION__,__LINE__, MTK_LCM_PHYSICAL_ROTATION);

	if (0 == strncmp(MTK_LCM_PHYSICAL_ROTATION, "270", 3)) {
		phical_screen.rotation = 270;
	} else if (0 == strncmp(MTK_LCM_PHYSICAL_ROTATION, "90", 2)) {
		phical_screen.rotation = 90;
	} else if (0 == strncmp(MTK_LCM_PHYSICAL_ROTATION, "180", 3) && (phical_screen.need180Adjust == 1)) {
		phical_screen.rotation = 180;
	} else {
		phical_screen.rotation = 270;//cczheng add for land scap
	}

	....

開機第二張圖片 kernel 對應顯示

vendor\mediatek\proprietary\external\libshowlogo\charging_animation.cpp

int anim_fb_init(void)
{
   	 .....

    phical_screen.needAllign = 1;
    phical_screen.need180Adjust = 1;
    phical_screen.fb_size = fb_size;
    if (MTK_LOG_ENABLE == 1) {
        SLOGD("[libshowlogo: %s %d]MTK_LCM_PHYSICAL_ROTATION = %s\n",__FUNCTION__,__LINE__, MTK_LCM_PHYSICAL_ROTATION);
    }

    if(0 == strncmp(MTK_LCM_PHYSICAL_ROTATION, "270", 3))
    {
        phical_screen.rotation = 270;
    } else if(0 == strncmp(MTK_LCM_PHYSICAL_ROTATION, "90", 2)){
        phical_screen.rotation = 90;
    } else if(0 == strncmp(MTK_LCM_PHYSICAL_ROTATION, "180", 3) && (phical_screen.need180Adjust == 1)){
        phical_screen.rotation = 180;
    } else {
        phical_screen.rotation = 270;//cczheng add for land scap
    }
    if (MTK_LOG_ENABLE == 1) {
        SLOGD("[libshowlogo]phical_screen: width= %d,height= %d,bits_per_pixel =%d,needAllign = %d,allignWidth=%d rotation =%d ,need180Adjust = %d\n",
                phical_screen.width, phical_screen.height,
                phical_screen.bits_per_pixel, phical_screen.needAllign,
                phical_screen.allignWidth, phical_screen.rotation, phical_screen.need180Adjust);
        SLOGD("[libshowlogo: %s %d]show old animtion= 1, running show_animationm_ver %d\n",__FUNCTION__,__LINE__, show_animationm_ver);
        SLOGD("[libshowlogo: %s %d]draw_anim_mode = 1, running mode %d\n",__FUNCTION__,__LINE__, draw_anim_mode);
    }

    return 0;
}

如果出現充電影片圖片錯位的現象,多數都是因為圖形繪制點和螢屏尺寸不匹配導致的,可通過調整 cust_display.h 中位置引數

Android M 后:/vendor/mediatek/proprietary/external/libshowlogo/cust_display.h

Android M 前: /vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/lk/target/${PROJECT}/include/target/cust_display.h

(1 ,使用old version影片方案的調整如下設定,

define BAR_LEFT (215)

define BAR_TOP (156)

define BAR_RIGHT (265)

define BAR_BOTTOM (278)

可以用windows的畫圖軟體打開第1點里提到的圖片,根據電池邊框的像素來調整,

這里坐標的參考原點是左上角,背景圖片的左上角是(0,0),這四個值都是相對于左上角的坐標來確定的,因此RIGHT > LEFT,BOTTOM > TOP
小技巧:1)打開畫圖軟體,選擇 查看->縮放->自定義,將圖片放到到800%
2)選擇 查看->縮放->顯示網格
這樣就可以看到一個一個的像素
(2,使用new version影片方案調整如下設定:

#define CAPACITY_LEFT (278) 
#define CAPACITY_TOP (556)
#define CAPACITY_RIGHT (441)
#define CAPACITY_BOTTOM (817)

5、RecoveryUI 橫屏

參考之前寫的文章 MTK Recovery 模式橫屏修改(適用于6.0 + 8.1+9.0)

6、系統導航欄位置調整,橫屏后 navigationBarPosition 默認在左邊

作為平板專案,需要將位置改為底部,直接修改 navigationBarPosition() 回傳 NAV_BAR_BOTTOM

frameworks\base\services\core\java\com\android\server\policy\PhoneWindowManager.java

@NavigationBarPosition
    private int navigationBarPosition(int displayWidth, int displayHeight, int displayRotation) {
    	//cchzneg annotaion for land scape
        /*if (mNavigationBarCanMove && displayWidth > displayHeight) {
            if (displayRotation == Surface.ROTATION_270) {
                return NAV_BAR_LEFT;
            } else {
                return NAV_BAR_RIGHT;
            }
        }*/
        return NAV_BAR_BOTTOM;
    }

這樣位置是變為底部了,但是三個按鈕都重疊在一起了,需要修改 SystemUI 的布局顯示

在這里插入圖片描述

vendor\mediatek\proprietary\packages\apps\SystemUI\src\com\android\systemui\statusbar\phone\NavigationBarView.java

private void updateRotatedViews() {
        //cczheng change rot0 rot90 for landscape
        mRotatedViews[Surface.ROTATION_0] =
                mRotatedViews[Surface.ROTATION_180] = findViewById(R.id.rot90);
                // mRotatedViews[Surface.ROTATION_180] = findViewById(R.id.rot0);
        mRotatedViews[Surface.ROTATION_270] =
                mRotatedViews[Surface.ROTATION_90] = findViewById(R.id.rot0);
                // mRotatedViews[Surface.ROTATION_90] = findViewById(R.id.rot90);        

        updateCurrentView();
    }

順帶再調整下 NavigationBarView 的默認高度和左邊 Back 鍵區域太大的問題

vendor\mediatek\proprietary\packages\apps\SystemUI\src\com\android\systemui\statusbar\phone\NavigationBarInflaterView.java

private View createView(String buttonSpec, ViewGroup parent, LayoutInflater inflater) {
        View v = null;
        String button = extractButton(buttonSpec);
        if (LEFT.equals(button)) {
             //cchzheng change NAVSPACE to MENU_IME for small left back click area
            String s = Dependency.get(TunerService.class).getValue(NAV_BAR_LEFT, MENU_IME_ROTATE/*NAVSPACE*/);
            button = extractButton(s);
        } else if (RIGHT.equals(button)) {
            String s = Dependency.get(TunerService.class).getValue(NAV_BAR_RIGHT, MENU_IME_ROTATE);
            button = extractButton(s);
        }

		...

frameworks\base\core\res\res\values\dimens.xml

 <!-- Height of the bottom navigation / system bar. -->
    <!--cczheng change 48dp to 30dp-->
    <dimen name="navigation_bar_height">30dp</dimen>

ok,這樣就大功告成了,完美的橫屏適配

在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/55657.html

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    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more