主頁 > 移動端開發 > Android JetPack組件-CameraX初探

Android JetPack組件-CameraX初探

2020-09-11 12:08:09 移動端開發

 

CameraX 又是一個 Google 推出的 JetPack 組件 ,是一個新鮮玩意兒,故給大家分享下我在專案中的使用程序心得,,

CameraX 是什么?

Google 開發者檔案 對 CameraX 的評價如下:

CameraX是一個Jetpack支持庫,旨在幫助您簡化相機應用程式的開發作業,它提供一致且易于使用的API介面,適用于大多數Android設備,可以向后兼容至Android 5.0(API等級21),

雖然它利用的是camera2的功能,但使用的是更為簡單且基于用例的方法,該方法具有生命周期感知能力,它還解決了設備兼容性問題,因此您無需在代碼庫中包含設備專有代碼,這些功能減少了將相機功能添加到應用時需要撰寫的代碼量,

最后,通過CameraX,開發者只需兩行代碼即可利用與預安裝的相機應用相同的相機體驗和功能 CameraX擴展 是可選插件,通過該插件,您可以在支持的設備上向自己的應用中添加人像,HDR,夜間模式和美顏等效果,

本人的愚見:CameraX 是 Google 為了解決開發者們開發有關相機功能時遇到諸如適配等各種問題的一件稱手的兵器,,

CameraX 入門

CameraX 還在測驗alpha階段,截至目前核心庫最新的版本是 1.0.0-alpha05,估計Google未來會繼續修復現有的bug和推出穩定版(我也不知道啥時候?),
在這里插入圖片描述

CameraX 在專案中使用

CameraX 是 基于 Camera2 構建的,內部實作細節很多與Google之前推出的Camera2相同,所以說之前使用過Camera2 的旁友們對于 CameraX 可能會有一種親切感hhh,而對于沒有接觸過Camera2或者說沒有接觸過相機功能開發的小?伴們,相信我,CameraX 入門的確是很簡單,很簡單,很簡單,

有關下面的代碼是用 Java 實作的,相信使用 Kotlin的小伙伴,也能一看就懂,網上的資料也大部分是Kotlin的?

CameraX 依賴

首先是要在 build.gradle(Module:app) 添加 以下的依賴,可以根據具體的需求添加?

	// CameraX 核心庫
    def camerax_version = "1.0.0-alpha05"
    // CameraX view 
    def camerax_view_version = "1.0.0-alpha02"
    // CameraX 擴展 library
    def camerax_ext_version = "1.0.0-alpha02"
    implementation "androidx.camera:camera-core:$camerax_version"
    //如果你要使用Camera2的擴展功能
    implementation "androidx.camera:camera-camera2:$camerax_version"
    // 如果你要使用 CameraX View
    implementation "androidx.camera:camera-view:$camerax_view_version"
    // 如果你要使用 CameraX 的 擴展功能
    implementation "androidx.camera:camera-extensions:$camerax_ext_version"
    //申請權限
    implementation 'com.tbruyelle.rxpermissions2:rxpermissions:0.9.5'

CameraX 獲取權限

使用CameraX還是需要我們宣告和動態申請的,畢竟我們還是會使用相機這個東西,

1、在 AndroidManifest.xml 里 注冊相關的權限,相信大家都懂的~

    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
    <uses-feature android:name="android.permission.camera"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>

2、在你的專案中合適的地方,動態申請下相關的權限

為了方便省事,我使用了 RxPermissons 這個庫進行動態申請權限和權限的管理

@SuppressLint("CheckResult")
    public void initPermission() {
RxPermissions rxPermissions = new RxPermissions(this);     		

          rxPermissions.request(   
                       Manifest.permission.CAMERA, 		        
                       Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE,  
                       Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE)
                .subscribe(new Consumer<Boolean>() {
                    @Override
                    public void accept(Boolean aBoolean) throws Exception {
                        if (aBoolean) {
                           //申請權限成功,操作
                        } else {
                           //申請權限失敗,操作
                        }
                    }
                });
    }

頁面布局

眾所周知,無論是拍照前還是拍攝視頻,我們都希望可以看到當前的預覽,從而控制拍攝的效果,那么CameraX是通過啥東東來讓我們進行預覽操作的呢?答案是 它的 TextureView ,我們需要在進行預覽的頁面的布局XML里放入一個 TextureView

    <RelativeLayout
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        
        <TextureView
            android:id="@+id/containerCamera"
            android:layout_width="match_parent"
            android:fitsSystemWindows="true"
            android:layout_height="match_parent"
            />
    </RelativeLayout>

那么預覽的輸出到時候就會在這個 TextureView上展示出來,

重頭戲來了,怎么讓相機打開看到影像并且可以保存拍攝的照片呢

1、 CameraX 的配置 (告訴 CameraX ,你想要做什么)

CameraX 可以做的事情,總體來說分三個部分–影像預覽PreView,影像分析Analyze,影像拍攝Capture,

我們要分別對它們進行配置,告訴 CameraX 我們要怎么用它們,

ImageCapture類、ImageAnalysis類、Preview類的物件就是我們具體操作使用的物件

配置程序如下:

    ImageCapture imageCapture;
    ImageAnalysis imageAnalysis;
    Preview preview;
    
    void initCameraConfig() {
         //拍攝預覽的配置config
         PreviewConfig.Builder configBuilder = new PreviewConfig.Builder().setLensFacing(CameraX.LensFacing.BACK);
         preview = new Preview(configBuilder.build());
         //圖片分析的配置config,Size物件里面解析度,CameraX會自動找最適合當前設備的解析度
        ImageAnalysisConfig imageAnalysisConfig = new ImageAnalysisConfig.Builder().setTargetResolution(new Size(1080,2248)).build();
        imageAnalysis = new ImageAnalysis(imageAnalysisConfig);
        //圖片拍攝的配置config
		ImageCaptureConfig.Builder captureBuilder = new ImageCaptureConfig.Builder().setLensFacing(CameraX.LensFacing.BACK);
        imageCapture = new ImageCapture(captureBuilder.build());
    }

2、如何使用ImageCapture類、ImageAnalysis類、Preview類的物件呢?

首先要把它們加入到 LifeCycle上管理

CameraX.bindToLifecycle(getSelf(), preview, imageAnalysis, imageCapture);

然后為它們注冊系結相關的事件

首先是 影像預覽 和 影像分析 的事件

		//影像預覽的具體操作
        preview.setOnPreviewOutputUpdateListener(new        			  Preview.OnPreviewOutputUpdateListener() {
            @Override
            public void onUpdated(Preview.PreviewOutput output) {
        	   //下面這一步很重要
        	   //把預覽的輸出附加在自己的TextureView控制元件上,這樣才可以看見預覽
              containerCamera.setSurfaceTexture(output.getSurfaceTexture());
            }
        });
        
		//影像分析的具體操作
        imageAnalysis.setAnalyzer(new ImageAnalysis.Analyzer() {
            @Override
            public void analyze(ImageProxy image, int rotationDegrees) {
            	// image 會不斷傳進來,你可以對它進行各種你想要的操作
            }
        });
       

拍攝、保存照片的操作比上面的多了一丟丟,不過也是灰常簡單的!

            //創建要存盤照片的File,要記得檢查權限的獲取
            String imageName = "QG7777777.png";
            //下面是拍攝照片的輸出與回呼,可以系結一個按鈕的點擊事件之類的
			imageCapture.takePicture(createImageFile(imageName), new 	ImageCapture.OnImageSavedListener() {
                @SuppressLint("CheckResult")
                @Override
                public void onImageSaved(@NonNull File file) {
					//成功保存照片后的回呼
                }
                
                @Override
                public void one rror(@NonNull ImageCapture.ImageCaptureError imageCaptureError, @NonNull String message, @Nullable Throwable cause) {
                   //保存照片失敗后的回呼
                    String errorMsg = "發生了未知的錯誤";
                    if(cause != null) {
                        errorMsg = cause.getMessage();
                    }
                }
            });
            
     //保存指定名稱的檔案,絕對路徑為"/storage/emulated/0/"+imageName
     File createImageFile(String imageName) {
        return new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),imageName);
    }

好啦,按步驟做到這里,你已經可以拍攝出一張由CameraX 拍攝的照片了,

還不夠,想要更多的基礎操作?

CameraX 也支持很多的基礎操作,下面以 1.0.0-alpha05 已經支持的 點擊對焦 操作為例

CameraX 將對焦操作,(我認為的) 濃縮成了三步:

1、獲取用戶點擊畫面區域的螢屏坐標

2、將螢屏坐標系的坐標轉換為CameraX能讀懂的坐標

3、告訴CameraX ,你想要開啟點擊對焦操作(配置)

對焦操作很簡單,獲取點擊畫面區域的坐標方法很多很多,我的代碼,參考如下:

        /**
         *點擊畫面區域進行對焦操作的實作
         */
containerCamera.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                TextureViewMeteringPointFactory pointFactory = new TextureViewMeteringPointFactory(containerCamera);
                MeteringPoint meteringPoint = pointFactory.createPoint(event.getX(),event.getY());
                FocusMeteringAction action = FocusMeteringAction.Builder
                        .from(meteringPoint)
                        .build();
                try { CameraX.getCameraControl(CameraX.LensFacing.BACK).startFocusAndMetering(action);
                } catch (CameraInfoUnavailableException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                return false;
            }
        });

擴展功能,Extensions ?

沒錯,CameraX 還支持 很多 擴展的功能,諸如開啟 HDR ,開啟 人像 模式,開啟 **美顏模式 **等等等,,

CameraX 將擴展功能的開啟 也 大大濃縮了,而且會自動判斷設備是否支持開啟,o( ̄▽ ̄)d

下面以開啟 HDR 為例,讓我們回到 配置 config 那一塊

首先檢查自己的 build.gradle(Module:app) 有沒有 CameraX extensions 插件的依賴,沒有的先補上,

在創建preview 和 imageCapture 物件的時候就把 我們想要 開啟HDR 操作 告訴 CameraX,它就會幫我們檢測設備是否支持并開啟HDR這個功能了,

就是這么地簡單,沒有了以前的繁瑣操作和適配問題,,

		//拍攝預覽的配置config
         PreviewConfig.Builder configBuilder = new PreviewConfig.Builder().setLensFacing(CameraX.LensFacing.BACK);
         HdrPreviewExtender hdrPreviewExtender = HdrPreviewExtender.create(configBuilder);
         //拍攝預覽,開啟HDR,判斷硬體條件是否支持開啟,是則直接開啟
         if(hdrPreviewExtender.isExtensionAvailable()) {
             hdrPreviewExtender.enableExtension();
         }
         preview = new Preview(configBuilder.build());
         
        //圖片拍攝的配置config
        ImageCaptureConfig.Builder captureBuilder = new ImageCaptureConfig.Builder().setLensFacing(CameraX.LensFacing.BACK);
        HdrImageCaptureExtender hdrImageCaptureExtender = HdrImageCaptureExtender.create(captureBuilder);
         //拍攝照片,開啟HDR,判斷硬體條件是否支持開啟,是則直接開啟
        if(hdrImageCaptureExtender.isExtensionAvailable()) {
             hdrImageCaptureExtender.isExtensionAvailable();
         }
        imageCapture = new ImageCapture(captureBuilder.build());

總結

CameraX 是 Google 推出的一個挺不錯的 JetPack 組件,入門真的非常簡單,使用起來很方便,節省了很多開發時間,而且系結了LifeCycle ,因此生命周期管理也挺省事,

雖說目前還不太成熟,但畢竟它還在測驗階段,Google未來還會修復bug和推出新功能,期待它的未來~

這篇文章只是介紹了CameraX的入門操作,想要了解更多和獲取最新的資訊,請前往Google家的檔案,

Google的開發者檔案:CameraX

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/5568.html

標籤:Android

上一篇:Mac OS最簡方式安裝adb

下一篇:Android EXCEL 決議 xls 和 xlsx,方法其實很簡單

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more