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微信小程式中如何使用C源代碼,或者如何將這個演算法函式轉成JS可執行的代碼?在線等

2020-09-16 12:24:44 移動端開發

我要在微信小程式中做一個計算器,只有一個輸入框和一個輸出框,用戶在輸入框中輸入一個數字的密碼(6-12位)后點計算按鈕,系統會根據這個密碼加上當前的時間值 做引數,使用TEA演算法計算出一個新的密碼,15分鐘內有效。下面是寫好的C代碼,想做將它封裝成DLL再呼叫,但是微信小程式是在微信的服務器上,DLL是不會讓隨便上傳和使用吧!哪位大俠可以將這個函式轉成可以直接寫在微信小程式里的代碼,分全送了!!!

test.c源代碼如下:
//========================================采用TEA演算法,只有滾動密碼功能========================================================================================================================
#define mSecDataTempPd 0x5aa555aa
const DWORD coSecDataTempPd = (mSecDataTempPd ^ 0x9e3779b9);
const DWORD coKeyTempPd[] = {0x126f2e1b,0xd1ef3da9,0xa7469115,0x6d83ea82};

/*---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
pData_fGet1TimePd 管理密碼(輸入),6-12位,無符號字符型陣列,陣列長度12位元組,二機制,比如,密碼123456,則輸入為{0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff}
dTime_fGet1TimePd 時間,以1970年1月1日0點0分0秒到當前時間,所經歷的秒鐘數,無符號long型變數
pPd_fGet1TimePd 臨時密碼,輸出,無符號字符型陣列,長度8位元組,二進制。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
void fGet1TimePd(BYTE* pData_fGet1TimePd,DWORD dTime_fGet1TimePd,BYTE* pPd_fGet1TimePd)
{
DWORD dData_fGet1TimePd[2];
BYTE* pTemp_fGet1TimePd = (BYTE*)dData_fGet1TimePd;
BYTE bTemp_fGet1TimePd;

dTime_fGet1TimePd /= _TempPdCyc_;
for(bTemp_fGet1TimePd = 0;bTemp_fGet1TimePd < 8;bTemp_fGet1TimePd ++)
{
if(bTemp_fGet1TimePd < 6)
{
pTemp_fGet1TimePd[bTemp_fGet1TimePd] = ((pData_fGet1TimePd[bTemp_fGet1TimePd * 2] << 4) & 0xf0) | (pData_fGet1TimePd[bTemp_fGet1TimePd * 2 + 1] & 0x0f);
}
else
{
pTemp_fGet1TimePd[bTemp_fGet1TimePd] = 0;
}

if(bTemp_fGet1TimePd > 3)
{
pTemp_fGet1TimePd[bTemp_fGet1TimePd] ^= (dTime_fGet1TimePd >> ((7 - bTemp_fGet1TimePd) * 8));
}
}
fEncryptTea(&dData_fGet1TimePd[0],&dData_fGet1TimePd[1]);

for(bTemp_fGet1TimePd = 0;bTemp_fGet1TimePd < 8;bTemp_fGet1TimePd ++)
{
pPd_fGet1TimePd[bTemp_fGet1TimePd] = (((pTemp_fGet1TimePd[bTemp_fGet1TimePd] >> 4) & 0x0f) ^ (pTemp_fGet1TimePd[bTemp_fGet1TimePd] & 0x0f)) % 10;
}
}

void fEncryptTea(DWORD *fData1_fEncryptTea,DWORD *fData2_fEncryptTea)
{
DWORD dTemp1_fEncryptTea = *fData1_fEncryptTea;
DWORD dTemp2_fEncryptTea = *fData2_fEncryptTea;
DWORD dSum_fEncryptTea = 0;
DWORD dDelta_fEncryptTea = coSecDataTempPd ^ mSecDataTempPd;
BYTE bTemp_fEncryptTea;

for (bTemp_fEncryptTea = 0;bTemp_fEncryptTea < 8;bTemp_fEncryptTea ++) //8輪運算(需要對應下面的解密核心函式的輪數一樣)
{
dSum_fEncryptTea += dDelta_fEncryptTea;
dTemp1_fEncryptTea += ((dTemp2_fEncryptTea << 4) + coKeyTempPd[0]) ^ (dTemp2_fEncryptTea + dSum_fEncryptTea) ^ ((dTemp2_fEncryptTea >> 5) + coKeyTempPd[1]);
dTemp2_fEncryptTea += ((dTemp1_fEncryptTea << 4) + coKeyTempPd[2]) ^ (dTemp1_fEncryptTea + dSum_fEncryptTea) ^ ((dTemp1_fEncryptTea >> 5) + coKeyTempPd[3]);
}

fData1_fEncryptTea[0] = dTemp1_fEncryptTea;
fData2_fEncryptTea[0] = dTemp2_fEncryptTea;
}

test.h源代碼如下:
#ifndef _tea_h_
#define _tea_h_

#define _TempPdCyc_ (15 * 60L) //(本地)動態密碼周期引數,每次時間變化超過該周期,則動態密碼更換一個,該引數以秒鐘為單位,(15x60)表示900s(15分鐘)。

void fEncryptTea(DWORD *fData1_fEncryptTea,DWORD *fData2_fEncryptTea);
void fDecryptTea(DWORD *fData1_fDecryptTea,DWORD *fData2_fDecryptTea);


#endif

以上就是全部的計算演算法代碼,請大俠轉成在微信小程式中可以使用的語言,在線等,分全送了。

uj5u.com熱心網友回復:

沒人會嗎?急啊!

uj5u.com熱心網友回復:

在線等!我等,我等,我等等等

uj5u.com熱心網友回復:

網上說Mandreel工具可以自動轉換,在哪里下載這個工具啊?找了半天也找不到。

uj5u.com熱心網友回復:

這個c語言的程式 可以直接寫成.js檔案 ,js是支持c 的全部操作的,區別在  c 中的 >>  js 要改成 >>> 無符號右移   在unsigned  char js 中要 吧數字&0xff   其余的都是一樣的用

uj5u.com熱心網友回復:

我這幾天就是用C的一個演算法檔案  全部轉成了小程式的的jS檔案  ,期間最大的問題還是JS 大數計算后 溢位后不準確的問題 達到了一定的值js就不準確了  就是會出錯 用bignumber JS 庫可以解決大部分問題

uj5u.com熱心網友回復:

要改哪個檔案呢?是修改c語言源程式,還是修改經過emcc編譯來的js代碼。
// add.c
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
 
unsigned int LunarCalendarDay;
unsigned int LunarCalendarTable[199] =
{
0x04AE53,0x0A5748,0x5526BD,0x0D2650,0x0D9544,0x46AAB9,0x056A4D,0x09AD42,0x24AEB6,0x04AE4A,/*1901-1910*/
0x6A4DBE,0x0A4D52,0x0D2546,0x5D52BA,0x0B544E,0x0D6A43,0x296D37,0x095B4B,0x749BC1,0x049754,/*1911-1920*/
0x0A4B48,0x5B25BC,0x06A550,0x06D445,0x4ADAB8,0x02B64D,0x095742,0x2497B7,0x04974A,0x664B3E,/*1921-1930*/
0x0D4A51,0x0EA546,0x56D4BA,0x05AD4E,0x02B644,0x393738,0x092E4B,0x7C96BF,0x0C9553,0x0D4A48,/*1931-1940*/
0x6DA53B,0x0B554F,0x056A45,0x4AADB9,0x025D4D,0x092D42,0x2C95B6,0x0A954A,0x7B4ABD,0x06CA51,/*1941-1950*/
0x0B5546,0x555ABB,0x04DA4E,0x0A5B43,0x352BB8,0x052B4C,0x8A953F,0x0E9552,0x06AA48,0x6AD53C,/*1951-1960*/
0x0AB54F,0x04B645,0x4A5739,0x0A574D,0x052642,0x3E9335,0x0D9549,0x75AABE,0x056A51,0x096D46,/*1961-1970*/
0x54AEBB,0x04AD4F,0x0A4D43,0x4D26B7,0x0D254B,0x8D52BF,0x0B5452,0x0B6A47,0x696D3C,0x095B50,/*1971-1980*/
0x049B45,0x4A4BB9,0x0A4B4D,0xAB25C2,0x06A554,0x06D449,0x6ADA3D,0x0AB651,0x093746,0x5497BB,/*1981-1990*/
0x04974F,0x064B44,0x36A537,0x0EA54A,0x86B2BF,0x05AC53,0x0AB647,0x5936BC,0x092E50,0x0C9645,/*1991-2000*/
0x4D4AB8,0x0D4A4C,0x0DA541,0x25AAB6,0x056A49,0x7AADBD,0x025D52,0x092D47,0x5C95BA,0x0A954E,/*2001-2010*/
0x0B4A43,0x4B5537,0x0AD54A,0x955ABF,0x04BA53,0x0A5B48,0x652BBC,0x052B50,0x0A9345,0x474AB9,/*2011-2020*/
0x06AA4C,0x0AD541,0x24DAB6,0x04B64A,0x69573D,0x0A4E51,0x0D2646,0x5E933A,0x0D534D,0x05AA43,/*2021-2030*/
0x36B537,0x096D4B,0xB4AEBF,0x04AD53,0x0A4D48,0x6D25BC,0x0D254F,0x0D5244,0x5DAA38,0x0B5A4C,/*2031-2040*/
0x056D41,0x24ADB6,0x049B4A,0x7A4BBE,0x0A4B51,0x0AA546,0x5B52BA,0x06D24E,0x0ADA42,0x355B37,/*2041-2050*/
0x09374B,0x8497C1,0x049753,0x064B48,0x66A53C,0x0EA54F,0x06B244,0x4AB638,0x0AAE4C,0x092E42,/*2051-2060*/
0x3C9735,0x0C9649,0x7D4ABD,0x0D4A51,0x0DA545,0x55AABA,0x056A4E,0x0A6D43,0x452EB7,0x052D4B,/*2061-2070*/
0x8A95BF,0x0A9553,0x0B4A47,0x6B553B,0x0AD54F,0x055A45,0x4A5D38,0x0A5B4C,0x052B42,0x3A93B6,/*2071-2080*/
0x069349,0x7729BD,0x06AA51,0x0AD546,0x54DABA,0x04B64E,0x0A5743,0x452738,0x0D264A,0x8E933E,/*2081-2090*/
0x0D5252,0x0DAA47,0x66B53B,0x056D4F,0x04AE45,0x4A4EB9,0x0A4D4C,0x0D1541,0x2D92B5          /*2091-2099*/
};
int MonthAdd[12] = {0,31,59,90,120,151,181,212,243,273,304,334};
int LunarCalendar(int year,int month,int day)
{
int Spring_NY,Sun_NY,StaticDayCount;
int index,flag;
//Spring_NY 記錄春節離當年元旦的天數。
//Sun_NY 記錄陽歷日離當年元旦的天數。
if ( ((LunarCalendarTable[year-1901] & 0x0060) >> 5) == 1)
Spring_NY = (LunarCalendarTable[year-1901] & 0x001F) - 1;
else
Spring_NY = (LunarCalendarTable[year-1901] & 0x001F) - 1 + 31;
Sun_NY = MonthAdd[month-1] + day - 1;
if ( (!(year % 4)) && (month > 2))
Sun_NY++;
//StaticDayCount記錄大小月的天數 29 或30
//index 記錄從哪個月開始來計算。
//flag 是用來對閏月的特殊處理。
//判斷陽歷日在春節前還是春節后
if (Sun_NY >= Spring_NY)//陽歷日在春節后(含春節那天)
{
Sun_NY -= Spring_NY;
month = 1;
index = 1;
flag = 0;
if ( ( LunarCalendarTable[year - 1901] & (0x80000 >> (index-1)) ) ==0)
StaticDayCount = 29;
else
StaticDayCount = 30;
while (Sun_NY >= StaticDayCount)
{
Sun_NY -= StaticDayCount;
index++;
if (month == ((LunarCalendarTable[year - 1901] & 0xF00000) >> 20) )
{
flag = ~flag;
if (flag == 0)
month++;
}
else
month++;
if ( ( LunarCalendarTable[year - 1901] & (0x80000 >> (index-1)) ) ==0)
StaticDayCount=29;
else
StaticDayCount=30;
}
day = Sun_NY + 1;
}
else //陽歷日在春節前
{
Spring_NY -= Sun_NY;
year--;
month = 12;
if ( ((LunarCalendarTable[year - 1901] & 0xF00000) >> 20) == 0)
index = 12;
else
index = 13;
flag = 0;
if ( ( LunarCalendarTable[year - 1901] & (0x80000 >> (index-1)) ) ==0)
StaticDayCount = 29;
else
StaticDayCount = 30;
while (Spring_NY > StaticDayCount)
{
Spring_NY -= StaticDayCount;
index--;
if (flag == 0)
month--;
if (month == ((LunarCalendarTable[year - 1901] & 0xF00000) >> 20))
flag = ~flag;
if ( ( LunarCalendarTable[year - 1901] & (0x80000 >> (index-1)) ) ==0)
StaticDayCount = 29;
else
StaticDayCount = 30;
}
day = StaticDayCount - Spring_NY + 1;
}
LunarCalendarDay |= day;
LunarCalendarDay |= (month << 6);
if (month == ((LunarCalendarTable[year - 1901] & 0xF00000) >> 20))
return 1;
else
return 0;
}
int main(){
const char *ChDay[] = {"*","初一","初二","初三","初四","初五",
                       "初六","初七","初八","初九","初十",
                       "十一","十二","十三","十四","十五",
                       "十六","十七","十八","十九","二十",
                       "廿一","廿二","廿三","廿四","廿五",
                       "廿六","廿七","廿八","廿九","三十"
                      };
const char *ChMonth[] = {"*","正","二","三","四","五","六","七","八","九","十","十一","臘"};
struct tm * Local;
long t;
int year,month,day;
char str[13] = "";
year = 2020;
month = 9;
day = 5;
printf("請依次輸入公歷的年月日(例如2013年1月2日,輸入:2013-1-2)");
scanf("%d-%d-%d", &year, &month, &day); 
printf("%d年%d月%d日\n",year,month,day);
if (LunarCalendar(year,month,day))
{
strcat(str,"閏");
strcat(str,ChMonth[(LunarCalendarDay & 0x3C0) >> 6]);
}
else
strcat(str,ChMonth[(LunarCalendarDay & 0x3C0) >> 6]);
strcat(str,"月");
strcat(str,ChDay[LunarCalendarDay & 0x3F]);
puts(str);
getchar(); 
while(1);
}
  

我這里需要注意什么,若能指點一二,不勝感激。

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    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more