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微信小程式基礎02--WXML,WXSS基礎

2020-09-11 13:24:32 移動端開發

1.WXML語法參考

1.1資料系結

WXML 中的動態資料均來自對應 Page 的 data,資料系結,js檔案里的data屬性,在wxml中直接使用{{ }}進行系結,與vue的寫法十分相似,
特別注意:bool型別不要直接寫 checked=“false”,其計算結果是一個字串,轉成 boolean 型別后代表真值,
注意:花括號和引號之間如果有空格,將最終被決議成為字串
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1.2運算

{{}}資料系結可以是簡單的運算運算式,包括數字的加減,字串拼接,三元運算式,
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1.3串列渲染

wx:for (與vue的v-for類似)
在組件上使用 wx:for控制屬性系結一個陣列,即可使用陣列中各項的資料重復渲染該組件,默認陣列的當前項的下標變數名默認為 index,陣列當前項的變數名默認為 item,

使用 wx:for-item可以指定陣列當前元素的變數名,
使用 wx:for-index可以指定陣列當前下標的變數名:

wx:key
如果串列中專案的位置會動態改變或者有新的專案添加到串列中,并且希望串列中的專案保持自己的特征和狀態(如 input 中的輸入內容,switch 的選中狀態),需要使用 wx:key來指定串列中專案的唯一的識別符號,
wx:key的值以兩種形式提供
1. 字串,代表在 for 回圈的 array 中 item 的某個 property,該 property 的值需要是串列中唯一的字串或數字,且不能動態改變,
2. 保留關鍵字 *this
代表在 for 回圈中的 item 本身,這種表示需要 item 本身是一個唯一的字串或者數字,

當資料改變觸發渲染層重新渲染的時候,會校正帶有 key 的組件,框架會確保他們被重新排序,而不是重新創建,以確保使組件保持自身的狀態,并且提高串列渲染時的效率
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1.4 block標簽占位

渲染?個包含多節點的結構塊 block最終不會變成真正的dom元素,只是占位符的一個標簽,不代表實際含義,
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1.5條件渲染

類似vue的v-if,v-else-if,v-else,
wx:if在框架中,使用 wx:if="" 來判斷是否需要渲染該代碼塊:

<view wx:if="{{condition}}"> True </view>

也可以用 wx:elifwx:else來添加一個 else 塊:

<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>

block wx:if
因為 wx:if是一個控制屬性,需要將它添加到一個標簽上,如果要一次性判斷多個組件標簽,可以使用一個 block標簽將多個組件包裝起來,并在上邊使用 wx:if控制屬性,

<block wx:if="{{true}}">
 <view> view1 </view> 
 <view> view2 </view> 
 </block>

注意:
并不是一個組件,它僅僅是一個包裝元素,不會在頁面中做任何渲染,只接受控制屬性,

wx:if vs hidden 控制顯示

頻繁切換用hidden,不常使用時用wx:if
wx:if是直接把標簽從結構中移除,而hidden是通過display:none;樣式來控制顯示,

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1.6模板

WXML提供模板(template),可以在模板中定義代碼片段,然后在不同的地方呼叫,

定義模板

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使用模板

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參考

WXML 提供兩種檔案參考方式import和include,

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示例
注意參考路徑,data傳值時是單引號

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2.事件的系結

?程式中系結事件,通過bind關鍵字來實作,如bindtap,bindinput,bindchange等
不同的組件?持不同的事件,具體看組件的說明即可,
js中賦值使用setData({ }),與vue的用法不同,事件傳值要用標簽自定義屬性 data-xxx=""
獲取輸入框的值為e.detail.value
獲取傳入的值為e.currentTarget.dataset

handleInput:function(e)里的e為事件源,是一個物件,通常會console.log(e)來查看我們所需要的值的具體位置,

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系結點擊事件,使用的是bindtap
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3.WXSS樣式

WXSS(WeiXin Style Sheets)是?套樣式語?,?于描述WXML的組件樣式,與CSS相?,WXSS擴展的特性有:回應式?度單位rpx,樣式導?,

3.1尺寸單位

rpx是微信小程式特有的自適應單位,
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計算數值時,記得使用calc(),直接寫數值的運算無效
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3.2樣式匯入

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3.3選擇器

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3.4小程式中使用less

使用VSCODE可以安裝Easy LESS插件,不過默認.less檔案保存后編譯生成對應的css檔案,所以需要加入配置,使得編譯成.wxss檔案,
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