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JavaScript進階教程(4)-函式內this指向解惑call(),apply(),bind()的區別

2020-09-11 13:26:45 移動端開發

目錄

1 函式的定義方式

1.1 函式宣告

1.2 函式運算式

1.3 函式宣告與函式運算式的區別

1.4 建構式Function(了解即可,一般不用)

2 函式的呼叫方式

3 函式內 this 的指向

4 call、apply、bind

4.1 call,apply

4.1.1 新的函式呼叫方式apply和call方法

4.1.2 apply和call可以改變this的指向

4.2 call,apply使用

4.3 bind

4.4 總結

5 函式的其它成員(了解)

6 高階函式

6.1 作為引數

6.2 作為回傳值

7 總結


1 函式的定義方式

定義函式的方式有三種:

  1. 函式宣告
  2. 函式運算式
  3. new Function(一般不用)

1.1 函式宣告

// 函式的宣告
function fn() {
	console.log("我是JS中的一等公民-函式!!!哈哈");
}
fn();

1.2 函式運算式

函式運算式就是將一個匿名函式賦值給一個變數,函式運算式必須先宣告,再呼叫,

// 函式運算式
var fn = function() {
	console.log("我是JS中的一等公民-函式!!!哈哈");
};
fn();

1.3 函式宣告與函式運算式的區別

  1. 函式宣告必須有名字,
  2. 函式宣告會函式提升,在預決議階段就已創建,宣告前后都可以呼叫,
  3. 函式運算式類似于變數賦值,
  4. 函式運算式可以沒有名字,例如匿名函式,
  5. 函式運算式沒有變數提升,在執行階段創建,必須在運算式執行之后才可以呼叫,

下面是一個根據條件定義函式的例子:

if (true) {
  function f () {
    console.log(1)
  }
} else {
  function f () {
    console.log(2)
  }
}

以上代碼執行結果在不同瀏覽器中結果不一致,我們可以使用函式運算式解決上面的問題:

var f

if (true) {
  f = function () {
    console.log(1)
  }
} else {
  f = function () {
    console.log(2)
  }
}

函式宣告如果放在if-else的陳述句中,在IE8的瀏覽器中會出現問題,所以為了更好的兼容性我們以后最好用函式運算式,不用函式宣告的方式,

1.4 建構式Function(了解即可,一般不用)

在前面的學習中我們了解到函式也是物件,注意:函式是物件,物件不一定是函式,物件中有__proto__原型,函式中有prototype原型,如果一個東西里面有prototype,又有__proto__,說明它是函式,也是物件,

function F1() {}

console.dir(F1); // F1里面有prototype,又有__proto__,說明是函式,也是物件

console.dir(Math); // Math中有__proto__,但是沒有prorotype,說明Math不是函式

物件都是由建構式創建出來的,函式既然是物件,創建它的建構式又是什么呢?事實上所有的函式實際上都是由Function建構式創建出來的實體物件,

所以我們可以使用Function建構式創建函式,

語法:new Function(arg1,arg2,arg3..,body);
arg是任意引數,字串型別的,body是函式體,

// 所有的函式實際上都是Function的建構式創建出來的實體物件
var f1 = new Function("num1", "num2", "return num1+num2");
console.log(f1(10, 20));
console.log(f1.__proto__ == Function.prototype);

// 所以,函式實際上也是物件
console.dir(f1);
console.dir(Function);

2 函式的呼叫方式

  1. 普通函式
  2. 建構式
  3. 物件方法
// 普通函式
function f1() {
	console.log("我是普通函式");
}
f1();

// 建構式---通過new 來呼叫,創建物件
function F1() {
	console.log("我是建構式");
}
var f = new F1();

// 物件的方法
function Person() {
	this.play = function() {
		console.log("我是物件中的方法");
	};
}
var per = new Person();
per.play();

3 函式內 this 的指向

函式的呼叫方式決定了 this 指向的不同:

呼叫方式 非嚴格模式 備注
普通函式呼叫 window 嚴格模式下是 undefined
建構式呼叫 實體物件 原型方法中 this 也是實體物件
物件方法呼叫 該方法所屬物件 緊挨著的物件
事件系結方法 系結事件物件
定時器函式 window
// 普通函式
function f1() {
	console.log(this); // window
}
f1();

// 建構式
function Person() {
	console.log(this); // Person
	// 物件的方法
	this.sayHi = function() {
		console.log(this); // Person
	};
}
// 原型中的方法
Person.prototype.eat = function() {
	console.log(this); // Person
};
var per = new Person();
console.log(per); // Person
per.sayHi();
per.eat();

// 定時器中的this
setInterval(function() {
	console.log(this); // window
}, 1000);

4 call、apply、bind

了解了函式 this 的指向之后,我們知道在一些情況下我們為了使用某種特定環境的 this 參考,需要采用一些特殊手段來處理,例如我們經常在定時器外部備份 this 參考,然后在定時器函式內部使用外部 this 的參考,
然而實際上 JavaScript 內部已經專門為我們提供了一些函式方法,用來幫我們更優雅的處理函式內部 this 指向問題,這就是接下來我們要學習的 call、apply、bind 三個函式方法,call()、apply()、bind()這三個方法都是是用來改變this的指向的,

4.1 call,apply

call() 方法呼叫一個函式, 其具有一個指定的 this 值和分別地提供的引數(引數的串列),
apply() 方法呼叫一個函式, 其具有一個指定的 this 值,以及作為一個陣列(或類似陣列的物件)提供的引數,

注意:call()apply() 方法類似,只有一個區別,就是 call() 方法接受的是若干個引數的串列,而 apply() 方法接受的是一個包含多個引數的陣列,

call語法:

fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

call引數:

  • thisArg

    • 在 fun 函式運行時指定的 this 值
    • 如果指定了 null 或者 undefined 則內部 this 指向 window
  • arg1, arg2, ...

    • 指定的引數串列

apply語法:

fun.apply(thisArg, [argsArray])

apply引數:

  • thisArg
  • argsArray

apply()call() 相似,不同之處在于提供引數的方式,
apply() 使用引數陣列而不是一組引數串列,例如:

fun.apply(this, ['eat', 'bananas'])

4.1.1 新的函式呼叫方式apply和call方法

function f1(x, y) {
	console.log("結果是:" + (x + y) + this);
	return "666";
}
f1(10, 20); // 函式的呼叫

console.log("========");

// apply和call方法也是函式的呼叫的方式
// 此時的f1實際上是當成物件來使用的,物件可以呼叫方法
// apply和call方法中如果沒有傳入引數,或者是傳入的是null,那么呼叫該方法的函式物件中的this就是默認的window
f1.apply(null, [10, 20]);
f1.call(null, 10, 20);

// apply和call都可以讓函式或者方法來呼叫,傳入引數和函式自己呼叫的寫法不一樣,但是效果是一樣的
var result1 = f1.apply(null, [10, 20]);
var result2 = f1.call(null, 10, 20);
console.log(result1);
console.log(result2);

4.1.2 apply和call可以改變this的指向

// 通過apply和call改變this的指向
function Person(name, sex) {
	this.name = name;
	this.sex = sex;
}
//通過原型添加方法
Person.prototype.sayHi = function(x, y) {
	console.log("您好啊:" + this.name);
	return x + y;
};
var per = new Person("小三", "男");
var r1 = per.sayHi(10, 20);

console.log("==============");

function Student(name, age) {
	this.name = name;
	this.age = age;
}
var stu = new Student("小舞", 18);
var r2 = per.sayHi.apply(stu, [10, 20]);
var r3 = per.sayHi.call(stu, 10, 20);

console.log(r1);
console.log(r2);
console.log(r3);

4.2 call,apply使用

apply和call都可以改變this的指向,呼叫函式的時候,改變this的指向:

// 函式的呼叫,改變this的指向
function f1(x, y) {
	console.log((x + y) + ":===>" + this);
	return "函式的回傳值";
}
//apply和call呼叫
var r1 = f1.apply(null, [1, 2]); // 此時f1中的this是window
console.log(r1);
var r2 = f1.call(null, 1, 2); // 此時f1中的this是window
console.log(r2);
console.log("=============>");
//改變this的指向
var obj = {
	sex: "男"
};
// 本來f1函式是window物件的,但是傳入obj之后,f1的this此時就是obj物件
var r3 = f1.apply(obj, [1, 2]); //此時f1中的this是obj
console.log(r3);
var r4 = f1.call(obj, 1, 2); //此時f1中的this是obj
console.log(r4);


呼叫方法的時候,改變this的指向:

//方法改變this的指向
function Person(age) {
	this.age = age;
}
Person.prototype.sayHi = function(x, y) {
	console.log((x + y) + ":====>" + this.age); //當前實體物件
};

function Student(age) {
	this.age = age;
}
var per = new Person(10); // Person實體物件
var stu = new Student(100); // Student實體物件
// sayHi方法是per實體物件的
per.sayHi(10, 20);
per.sayHi.apply(stu, [10, 20]);
per.sayHi.call(stu, 10, 20);

總結

apply的使用語法:
1 函式名字.apply(物件,[引數1,引數2,...]);
2 方法名字.apply(物件,[引數1,引數2,...]);
call的使用語法
1 函式名字.call(物件,引數1,引數2,...);
2 方法名字.call(物件,引數1,引數2,...);
它們的作用都是改變this的指向,不同的地方是引數傳遞的方式不一樣,

如果想使用別的物件的方法,并且希望這個方法是當前物件的,就可以使用apply或者是call方法改變this的指向,

4.3 bind

bind() 函式會創建一個新函式(稱為系結函式),新函式與被調函式(系結函式的目標函式)具有相同的函式體(在 ECMAScript 5 規范中內置的call屬性),當目標函式被呼叫時 this 值系結到 bind() 的第一個引數,該引數不能被重寫,系結函式被呼叫時,bind() 也可以接受預設的引數提供給原函式,一個系結函式也能使用new運算子創建物件:這種行為就像把原函式當成構造器,提供的 this 值被忽略,同時呼叫時的引數被提供給模擬函式,
bind方法是復制的意思,本質是復制一個新函式,引數可以在復制的時候傳進去,也可以在復制之后呼叫的時候傳入進去,apply和call是呼叫的時候改變this指向,bind方法,是復制一份的時候,改變了this的指向,

語法:

fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

引數:

  • thisArg

    • 當系結函式被呼叫時,該引數會作為原函式運行時的 this 指向,當使用new 運算子呼叫系結函式時,該引數無效,
  • arg1, arg2, ...

    • 當系結函式被呼叫時,這些引數將置于實參之前傳遞給被系結的方法,

回傳值:

回傳由指定的this值和初始化引數改造的原函式的拷貝,

示例1:

function Person(name) {
	this.name = name;
}
Person.prototype.play = function() {
	console.log(this + "====>" + this.name);
};

function Student(name) {
	this.name = name;
}
var per = new Person("人");
var stu = new Student("學生");
per.play();
// 復制了一個新的play方法
var ff = per.play.bind(stu);
ff();

示例2:

//通過物件,呼叫方法,產生亂數
function ShowRandom() {
	//1-10的亂數
	this.number = parseInt(Math.random() * 10 + 1);
}
//添加原型方法
ShowRandom.prototype.show = function() {
	//改變了定時器中的this的指向了
	window.setTimeout(function() {
		//本來應該是window, 現在是實體物件了
		//顯示亂數
		console.log(this.number);
	}.bind(this), 1000);
};
//實體物件
var sr = new ShowRandom();
//呼叫方法,輸出亂數字
sr.show();

4.4 總結

  • call 和 apply 特性一樣

    • 都是用來呼叫函式,而且是立即呼叫
    • 但是可以在呼叫函式的同時,通過第一個引數指定函式內部 this 的指向
    • call 呼叫的時候,引數必須以引數串列的形式進行傳遞,也就是以逗號分隔的方式依次傳遞即可
    • apply 呼叫的時候,引數必須是一個陣列,然后在執行的時候,會將陣列內部的元素一個一個拿出來,與形參一一對應進行傳遞
    • 如果第一個引數指定了 null 或者 undefined 則內部 this 指向 window
  • bind

    • 可以用來指定內部 this 的指向,然后生成一個改變了 this 指向的新的函式
    • 它和 call、apply 最大的區別是:bind 不會呼叫
    • bind 支持傳遞引數,它的傳參方式比較特殊,一共有兩個位置可以傳遞
      • 在 bind 的同時,以引數串列的形式進行傳遞
      • 在呼叫的時候,以引數串列的形式進行傳遞
      • 那到底以 bind 的時候傳遞的引數為準呢?還是以呼叫的時候傳遞的引數為準呢?
      • 兩者合并:bind 的時候傳遞的引數和呼叫的時候傳遞的引數會合并到一起,傳遞到函式內部,

5 函式的其它成員(了解)

  • arguments
    • 實參集合
  • caller
    • 函式的呼叫者
  • length
    • 函式定義的時候形參的個數
  • name
    • 函式的名字,name屬性是只讀的,不能修改
function fn(x, y, z) {
  console.log(fn.length) // => 形參的個數
  console.log(arguments) // 偽陣列實參引數集合
  console.log(arguments.callee === fn) // 函式本身
  console.log(fn.caller) // 函式的呼叫者
  console.log(fn.name) // => 函式的名字
}

function f() {
  fn(10, 20, 30)
}

f()

6 高階函式

函式可以作為引數,也可以作為回傳值,

6.1 作為引數

函式是可以作為引數使用,函式作為引數的時候,如果是命名函式,那么只傳入命名函式的名字,沒有括號,

function f1(fn) {
	console.log("我是函式f1");
	fn(); // fn是一個函式
}

//傳入匿名函式
f1(function() {
	console.log("我是匿名函式");
});
// 傳入命名函式
function f2() {
	console.log("我是函式f2");
}
f1(f2);


作為引數排序案例:

var arr = [1, 100, 20, 200, 40, 50, 120, 10];
//排序---函式作為引數使用,匿名函式作為sort方法的引數使用,此時的匿名函式中有兩個引數,
arr.sort(function(obj1, obj2) {
	if (obj1 > obj2) {
		return -1;
	} else if (obj1 == obj2) {
		return 0;
	} else {
		return 1;
	}
});
console.log(arr);

6.2 作為回傳值

function f1() {
	console.log("函式f1");
	return function() {
		console.log("我是函式,此時作為回傳值使用");
	}

}

var ff = f1();
ff();

作為回傳值排序案例:

// 排序,每個檔案都有名字,大小,時間,可以按照某個屬性的值進行排序
// 三個檔案,檔案有名字,大小,創建時間
function File(name, size, time) {
	this.name = name; // 名字
	this.size = size; // 大小
	this.time = time; // 創建時間
}
var f1 = new File("jack.avi", "400M", "1999-12-12");
var f2 = new File("rose.avi", "600M", "2020-12-12");
var f3 = new File("albert.avi", "800M", "2010-12-12");
var arr = [f1, f2, f3];

function fn(attr) {
	// 函式作為回傳值
	return function getSort(obj1, obj2) {
		if (obj1[attr] > obj2[attr]) {
			return 1;
		} else if (obj1[attr] == obj2[attr]) {
			return 0;
		} else {
			return -1;
		}
	}
}
console.log("按照名字排序:**********");
//  按照名字排序
var ff = fn("name");
// 函式作為引數
arr.sort(ff);
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
	console.log(arr[i].name + "====>" + arr[i].size + "===>" + arr[i].time);
}

console.log("按照大小排序:**********");
// 按照大小排序
var ff = fn("size");
// 函式作為引數
arr.sort(ff);
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
	console.log(arr[i].name + "====>" + arr[i].size + "===>" + arr[i].time);
}

console.log("按照創建時間排序:**********");
// 按照創建時間排序
var ff = fn("time");
// 函式作為引數
arr.sort(ff);
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
	console.log(arr[i].name + "====>" + arr[i].size + "===>" + arr[i].time);
}


7 總結

函式中的this的指向:

  1. 普通的函式中this是window
  2. 建構式中的this是實體物件
  3. 方法中的this是實體物件
  4. 原型中的方法中的this是實體物件
  5. 定時器中的this是window

函式是物件,物件不一定是函式,物件中有__proto__ 函式中有prototype,apply,call,bind方法是用來改變this指向的,apply和call是呼叫方法的時候改變this指向,bind方法是復制一個新的函式,改變this的指向,函式可以作為引數使用,也可以作為回傳值使用,函式作為引數使用的時候,這個函式可以是匿名函式,也可以是命名函式,

今天的學習就到這里了,你可以使用今天學習的技巧來改善一下你曾經的代碼,如果想繼續提高,歡迎關注我,每天學習進步一點點,就是領先的開始,如果覺得本文對你有幫助的話,歡迎轉發,評論,點贊!!!

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    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more