本文鏈接: Android 使用URLConnection下載音頻檔案
使用MediaPlayer播放在線音頻,請參考Android MediaPlayer 播放音頻
有時候我們會需要下載音頻檔案,這里提供一種思路,將在線音頻檔案通過流寫到本地檔案中,
使用URLConnection來建立連接,獲取到的資料寫到檔案中,
URLConnection建立連接后,可以獲取到資料長度,由此我們可以計算出下載進度,
public class DownloadStreamThread extends Thread {
String urlStr;
final String targetFileAbsPath;
public DownloadStreamThread(String urlStr, String targetFileAbsPath) {
this.urlStr = urlStr;
this.targetFileAbsPath = targetFileAbsPath;
}
@Override
public void run() {
super.run();
int count;
File targetFile = new File(targetFileAbsPath);
try {
boolean n = targetFile.createNewFile();
Log.d(TAG, "Create new file: " + n + ", " + targetFile);
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "run: ", e);
}
try {
URL url = new URL(urlStr);
URLConnection connection = url.openConnection();
connection.connect();
int contentLength = connection.getContentLength();
InputStream input = new BufferedInputStream(url.openStream());
OutputStream output = new FileOutputStream(targetFileAbsPath);
byte[] buffer = new byte[1024];
long total = 0;
while ((count = input.read(buffer)) != -1) {
total += count;
Log.d(TAG, String.format(Locale.CHINA, "Download progress: %.2f%%", 100 * (total / (double) contentLength)));
output.write(buffer, 0, count);
}
output.flush();
output.close();
input.close();
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "run: ", e);
}
}
}
啟動下載,即啟動執行緒,
new DownloadStreamThread(urlStr, targetFileAbsPath).start();
值得注意的是,如果本地已經有了檔案,需要做一些邏輯判斷,例如是否刪掉舊檔案,重新下載,或是判斷出已有檔案,中止此次下載任務,
例如可以用connection.getContentLength()與當前檔案長度來比較,如果不一致,則刪掉本地檔案,重新下載,
實際上,URLConnection能處理很多流媒體,在這里是用來下載音頻檔案,可以實作下載功能和類似“邊下邊播”的功能,
代碼可以參考示例工程: https://github.com/RustFisher/android-MediaPlayer
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