這幾天各位小寶貝們,是不是都快把家里的各個"旅游景點"都逛了無數遍,我敢打賭,"床頭山"絕對是最受歡迎的,今天小編給你解解悶,給你們聊一聊3Dmax修改器堆疊中的輔助工具怎么用?
“鎖定堆疊”:當場景中有多個物體物件,如果我們對其中一個物件添加修改器,然后開啟"鎖定堆疊",那么在場景中有意或無意點擊到別的物體物件,修改器還是保持原來(原來物體)的堆疊界面;
如下圖我選擇圓柱體并給予添加一個彎曲修改器,開啟"鎖定堆疊",在這時候我去場景中點擊選擇長方體,會發現修改器的堆疊還是處于圓柱體的修改器堆疊狀態,并沒有切換到長方體的修改器界面來,

“顯示最終結果開/關切換”:如某物體修改器串列有添加了不少于一個修改器所形成的堆疊,選擇非最后一個修改堆疊,開啟"顯示最終結果開/關切換",場景物體會顯示加載修改器的最終效果
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“使唯一”:就是物體復制是采用實體復制的,爾后后悔,可選擇"使唯一"使它恢復自由身唯一特性;還是以圓管彎曲來說明,以"實體"方式復制四個彎曲的圓管,你隨意調節一個圓管的彎曲度,其他的也會同時自動調節,當你把所有物件選中后,按下"使唯一"按鈕,再調節一個彎曲的角度時,其他的就不會跟隨了,
“從堆疊中移除修改器”:就是從堆疊洗掉某個修改器;當我不需要使用修改器的時候,選中修改器,按下這個垃圾桶,那么"彎曲"修改器就洗掉了,物件物體也會跟著消失這個彎曲特性,直接的還原為自身的屬性特征
"配置修改器集"就是把自己經常用到的修改器進行調配到一塊并顯示在上方區域來(如下圖),從而避免我們物體編輯中,為了添加一個修改器,到處去修改串列中搜尋,眼花了效率也低
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